基于ssm的班级事务管理系统+vue论文

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系统简介

在如今社会上,关于信息上面的处理,没有任何一个企业或者个人会忽视,如何让信息急速传递,并且归档储存查询,采用之前的纸张记录模式已经不符合当前使用要求了。所以,对班级事务信息管理的提升,也为了对班级事务信息进行更好的维护,班级事务管理系统的出现就变得水到渠成不可缺少。通过对班级事务管理系统的开发,不仅仅可以学以致用,让学到的知识变成成果出现,也强化了知识记忆,扩大了知识储备,是提升自我的一种很好的方法。通过具体的开发,对整个软件开发的过程熟练掌握,不论是前期的设计,还是后续的编码测试,都有了很深刻的认知。
班级事务管理系统通过MySQL数据库与Eclipse工具进行开发,班级事务管理系统能够实现奖惩管理,成绩管理,班级管理,请假管理,作业管理,考勤管理等功能。
通过班级事务管理系统对相关信息的处理,让信息处理变的更加的系统,更加的规范,这是一个必然的结果。已经处理好的信息,不管是用来查找,还是分析,在效率上都会成倍的提高,让计算机变得更加符合生产需要,变成人们不可缺少的一种信息处理工具,实现了绿色办公,节省社会资源,为环境保护也做了力所能及的贡献。

关键字:班级事务管理系统,奖惩,成绩,请假

第1章 系统设计

到目前为止,市面上已经存在了各种各样的软件系统,从系统的分类着手,主要应用范围倾向于办公系统,娱乐系统,社交系统,然后下面有很多比较细的分支系统。很多系统已经经过了市场的考验,针对不同的业务场景已经开始出现了业务模块化,程序员减代码化的各种设计方式。到目前为止,当要设计一个系统的时候,首先根据业务模型基本上都可以在网上找到类似的模板,然后根据具体业务具体分析,进而实现具体功能,大众的就是最好的,毕竟符合市场主流的就代表着肯定符合常规操作流程。
4.1 系统设计目标
系统设计的时候,就要制定需要达成的目标。在功能上,要严格符合设计需求,不仅仅要减少操作步骤,也要符合预期。因此,在规范化的今天设计出符合项目要求的系统,必须要达到下面设定的目标。
第一个目标就是友好性:友好性主要体现在用户使用过程中,不会对系统的操作产生一种不满,减少操作者的愤怒,这是相当重要的一个体现。前几年好多软件在这个友好性方面失去了市场,就是因为在友好性这方面没有做好。国内互联网发展初期,软件设计的目的就是能用就行,至于友好性的对比,那是不存在的,因为硬件效率比较低,计算机属于新兴行业,所以大哥不说二哥,都是不友好的。随着计算机硬件的提升,很多开发者开始注意到要牺牲一定的计算器性能来提升友好性,因为计算机发展到现在,第一印象很重要,一个软件设计的不好看,会让大部分人对其产生质疑,所以要在友好性上面下很大功夫进行雕琢。
第二个目标就是安全性:安全性其实贯穿着整个软件行业的发展史,计算机就是为解决人类重复性计算以及数据存储的目的而诞生的,很多行业都需要计算机来进行计算,减少出错几率,并且把数据保留,可以实时查询,所以数据的安全性也很重要。
只要保证数据安全性的前提,开发出符合功能需求的友好界面操作,那么就达到了系统设计的目的。
4.2功能结构设计
本系统主要是基于数据的增加,修改,删除等操作,使用者能够通过提前设定的登录功能进入指定的操作区,这里对使用者设计的功能进行结构展示。
管理员功能结构图的绘制结果见图4-1。管理员登录进入本系统操作的功能包括管理考勤,奖惩,请假,成绩,班级以及老师,学生,作业等信息。
在这里插入图片描述

图4-1 管理员功能结构图
老师功能结构图的绘制结果见图4-2。老师登录进入本系统操作的功能包括审核请假,管理作业,管理成绩,管理奖惩和考勤。
在这里插入图片描述

图4-2 老师功能结构图
学生功能结构图的绘制结果见图4-3。学生登录进入本系统操作的功能包括查看成绩,考勤,奖惩信息,下载作业,申请请假等。

在这里插入图片描述

图4-3 学生功能结构图
4.3数据库设计
如果说设计系统的功能很重要,那么设计该系统的数据库将更重要,毕竟系统服务于用户,数据库服务于系统,用户访问系统,操作系统的所有数据都要依赖于数据库,而系统的数据几乎都是保存在数据库中的,所以,一个高质量的程序,必然拥有一个安全,快速响应,稳定可靠的数据库。本系统的MySQL数据库可以通过SQL语言来实现对系统数据的管理,包括在指定表中插入数据,在规定的表中更改数据,以及删除指定表中的部分数据等操作。一般来说,像MySQL这样的关系型数据库,对于结构化查询语言SQL都能很好的进行支持。在编程中,通过合理运用SQL语言便能操作数据库的各种数据,真是非常方便快捷!
4.3.1 数据库概念设计
本节内容主要是使用图形的方式来描述数据库中的实体,每个实体的相应属性,还有实体之间的相互联系,常用的Visio工具即可满足绘制E-R图的需求。E-R图是由矩形,椭圆,菱形等图形元素组成,矩形框中主要写实体的名称,椭圆框中主要是登记该实体的属性,而菱形框中主要是登记实体之间的联系名称,最后使用实心线段把这些图形元素进行连接,即可完成E-R图的绘制。当初步得到一个E-R图时,需要进行检查,使用分析的方式去修改,重构E-R图,以达到消除数据冗余,或者是消除实体间联系冗余的目的。从而保持数据库的完整性,以及降低数据库维护上面的难度。
(1)使用Visio这样的常用的实体属性图绘制工具来绘制学生实体属性图,绘制结果见图4-3。
在这里插入图片描述

图4-3 学生实体属性图

第2章 系统实现

这里主要是对系统设计实现进行描述,通过系统的设计和数据库的设计,通过编码后变成了可以进行操作的界面,让一切想法变成了结果,通过文字和具体程序操作界面的截图之间的配合,可以把功能更直观的描述起来。
5.1管理员功能实现
5.1.1 老师管理
管理员进入如图5-1所示的老师管理界面之后,管理员点击信息显示栏中最右侧的修改,删除,重置密码按钮可依次完成老师信息的修改,删除,密码重置等操作,管理员也能在当前界面查询老师信息,添加老师信息等。
在这里插入图片描述

图5-1 老师管理界面
5.1.2 学生管理
管理员进入如图5-2所示的学生管理界面之后,管理员点击信息显示栏中最右侧的修改,删除按钮可依次完成学生信息的修改,删除等操作,管理员在当前界面也能添加学生,查询学生。
在这里插入图片描述

图5-2 学生管理界面
5.1.3 奖惩管理
管理员进入如图5-3所示的奖惩管理界面之后,管理员查看学生的奖惩类型,奖惩日期等信息,下载学生奖惩方面的文件,可以修改学生的奖惩信息等。
在这里插入图片描述

图5-3 奖惩管理界面

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