CyclicBarrier源码解析

CyclicBarrier 是可以复用的 ,但是如果出现 等待超时, 或者 出现每轮 执行完
执行的对应的 runnable 任务 出现异常 那么后续 线程 统统都会抛出异常

public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException {
    try {
    	// go to
        return dowait(false, 0L);
    } catch (TimeoutException toe) {
        throw new Error(toe); // cannot happen
    }
}


// 真正分析的方法 重点
private int dowait(boolean timed, long nanos)
        throws InterruptedException, BrokenBarrierException,
               TimeoutException {
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        lock.lock();
        try {
        // 这个 类对象 是一个 标记对象 默认是fasle
        // 每轮 达到的线程 满足条件后  generation 会=new generation()
        // 从而代表一轮 结束
        // 如果出现超时,每轮的刷新时之前 执行的任务 出现异常 那么 后续
        // generation 的成员变量=true 那么就会让后续 执行 await的线程
        // 中断执行了 thoew Erro 
            final Generation g = generation;

			// 预判
            if (g.broken)
                throw new BrokenBarrierException();

            if (Thread.interrupted()) {
                breakBarrier();
                throw new InterruptedException();
            }

			// 每次有线程进来就 -- 如果=0 那么代表这个线程是这一轮的最后
			// 一个线程 那么需要唤醒 之前在 condition上等待的Node 线程
            int index = --count;
            if (index == 0) {  // tripped
                boolean ranAction = false;
                try {
                    final Runnable command = barrierCommand;
                    if (command != null)
                        command.run();
                    // 如果正常执行完 任务 或者没任务 把 标记值=true
                    // 通过这个值来判断是否发生异常
                    ranAction = true;
					//这个方法 主要是 把 在 条件队列上等待的线程 移到 
					// clh 队列之中 然后等待 每轮的最后一个线程 释放锁时
					// 唤醒 headNode.nextNode的线程 

					// 从这个角度看 虽然 new ReentranLock 是非公平
					// 但是由于 当前这个机制下 其实嗨是公平的 枪锁机制
					// nextNode 永远被headNode 的线程 Unpark
                    nextGeneration();
                    return 0;
                } finally {
                	// 出现异常 也会将等待的Node 移到Clh队列之中 等待 unlock
                	// 时唤醒 只不过 那个值=true 唤醒之后 直接抛出异常
                    if (!ranAction)
                        breakBarrier();
                }
            }

            //不是每轮的 尾部线程 就会在这儿 自旋[基本上用不上 第一次就被park]
            for (;;) {
                try {
                    if (!timed)
                    //如果没设置超时 那么直接 等待 下面就是加了个超时等待
                    // 超时等待 只不过 会在 park 加个参数 到时自动唤醒
                    // 如果小于1s 不会park 直接where 一直等待 超时退出或者
                    // 被移动到 CLH队列后 退出 
                        trip.await();
                    else if (nanos > 0L)
                        nanos = trip.awaitNanos(nanos);
                } catch (InterruptedException ie) {
                    if (g == generation && ! g.broken) {
                        breakBarrier();
                        throw ie;
                    } else {
                        Thread.currentThread().interrupt();
                    }
                }
				// 如果=true 那么 肯定是出现了异常 之前的那个方法 
                if (g.broken)
                    throw new BrokenBarrierException();
				// 如果不等于 ok 没出现异常 也没有 改变状态 
                if (g != generation)
                    return index;
				// 如果设置了超时 等于负数代表最大等待时间 减去 retrun 时的时
				// 间 retrun 之前 回 去尝试获取锁 拿到则 retrun了
				// 反正就是 不是被主动规定时间内唤醒 就是超时了
                if (timed && nanos <= 0L) {
                    breakBarrier();
                    throw new TimeoutException();
                }
            }
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }
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