【重构】——充值

前言

本来以为充值会是一个很简单的窗体,原来我以为的仅仅是我以为。毕竟一个界面里只有2button3textbox2label控件。正所谓麻雀虽小却五脏俱全啊,是我低估了充值的内涵。不过一步一步分析,其实也不是很难。下面我将充值分为四层来介绍。

充值——第一层

第一层的精华在于从数据库Student表中找是否有输入的卡号,然后将结果返回给客户端。

acade.frmRechargeFacade facade = new Facade.frmRechargeFacade();
                Entity.StudentInfo userid = new Entity.StudentInfo();
                userid.CardNo = Convert.ToInt32(txtCardNo.Text);
                
                DataTable  table = facade.SelectUser(userid);
                if (table.Rows.Count==0)
                {
                    MessageBox.Show("没有这个账户", "温馨提示", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Warning);
                    txtCardNo.Text = "";
                    txtCardNo.Focus();
                }

充值——第二层

第二层的精华在于将卡号和充值的金额增加到数据库Recharge表中,返回给客户端一个充值成功的消息。

Entity.ReCharge recharge = new Entity.ReCharge();
                    recharge.CardNo = Convert.ToInt32(txtCardNo.Text);
                    recharge.AddMoney = Convert.ToDecimal(txtRechMoney.Text);
                    recharge.Date = DateTime.Today;
                    recharge.Time = DateTime.Now;
                    bool flag1 = facade.AddMessage(recharge);
                    if (flag1)
                    {
                        MessageBox.Show("充值成功!", "温馨提示", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Warning);
                    }

充值——第三层

第三层的精华在于更新Student表中的金额。现在金额=充值金额+原来金额。

decimal cash=Convert.ToDecimal(table.Rows[0][7]);
                    userid.Cash = Convert.ToDecimal(txtRechMoney.Text) + cash;
                    bool flag = facade.UpdateData(userid);

充值——第四层

将数据显示到textbox中。

 txtMessage.Text = "充值卡号:" + txtCardNo.Text + "\r\n本次充值金额:" + txtRechMoney.Text + "\r\n上次卡内余额:" + cash + "\r\n现在卡内余额:" + userid.Cash + "\r\n充值日期:" + DateTime.Now;

感受

其实第一层一条线走完之后,后边的就特别简单,只有个别需要思考的问题。遇到大问题,去一个一个的拆分成小问题,大问题也就会变成一个一个简单的问题。每天进步一点点。

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 9
    评论
评论 9
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值