幻世录1角色的数据结构

 无聊研究了一下幻世录1这款游戏的角色数据结构,还有很多地址不清楚什么意思,希望有人可以告诉我!!!

struct Hero
{
    int attributeLL[4];  // 力量 反应 精神 体质(变化下限)
    int image[2];        // 人物头像 ?
    int attributeUL[4];  // 力量 反应 精神 体质(变化上限)
    // 力量 反应 精神 体质 
    // (颜色变化限制,此值比attributeUL小时显示红色,比attributeUL大但不超过50时显示黄色,否则白色)
    int attributeMax[4]; 
    int index;           // 角色序号(改后会死亡)
    int experience[2];   // 现在的/需要的经验 
    int a3[3];
    int level;           // 等级
    int a4[5];
    int strength[9];     // 防御力 敏捷度 ? 攻击力 ? ? ? 魔击力 ?上限
    int state[5];        // 生命力现在/总共 魔法现在/总共  气力(一个格0)
    int equip[6];        // 装备
    int resistance[5];   // 抗土水风火心
    int a5[5];
    int step;            // 步数
    int a6[2];
    int goods[8];        // 物品
    int a7[60];
};

下面是填充数据的程序,在VS2013可以运行。

#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <vector>

using namespace std;

struct Hero
{
    int attributeLL[4];  // 力量 反应 精神 体质(变化下限)
    int image[2];        // 人物头像 ?
    int attributeUL[4];  // 力量 反应 精神 体质(变化上限)
    // 力量 反应 精神 体质 
    // (颜色变化限制,此值比attributeUL小时显示红色,比attributeUL大但不超过50时显示黄色,否则白色)
    int attributeMax[4]; 
    int index;           // 角色序号(改后会死亡)
    int experience[2];   // 现在的/需要的经验 
    int a3[3];
    int level;           // 等级
    int a4[5];
    int strength[9];     // 防御力 敏捷度 ? 攻击力 ? ? ? 魔击力 ?上限
    int state[5];        // 生命力现在/总共 魔法现在/总共  气力(一个格0)
    int equip[6];        // 装备
    int resistance[5];   // 抗土水风火心
    int a5[5];
    int step;            // 步数
    int a6[2];
    int goods[8];        // 物品
    int a7[60];
};

DWORD findBeginAddress(HANDLE m_hProcess)
{
    BYTE* pTarget = new BYTE[sizeof(int)];
    sscanf_s("4213", "%d", pTarget);

    MEMORY_BASIC_INFORMATION mbi;
    DWORD outAddress = 0;

    DWORD dwMaxAddress = (DWORD)0x7ffeffff;
    DWORD dwMinAddress = (DWORD)0x10000;
    PBYTE  pAddress = (PBYTE)dwMinAddress;
    DWORD dwSearchSize = dwMaxAddress - dwMinAddress;
    BYTE   *lpBuf = new BYTE[1];
    DWORD  dwBufSize = 1;
    DWORD dwSearchDataSize = sizeof(int);

    int counts = 0;
    while (TRUE)
    {
        if ((DWORD)pAddress > dwMaxAddress)
        {
            break;
        }

        if (sizeof(mbi) != VirtualQueryEx(m_hProcess, pAddress, &mbi, sizeof(mbi)))
        {
            break;
        }

        if (MEM_COMMIT != mbi.State || 0 == mbi.Protect
            || (PAGE_GUARD & mbi.Protect) != 0
            || (PAGE_NOACCESS & mbi.Protect) != 0)
        {
            pAddress = ((PBYTE)mbi.BaseAddress + mbi.RegionSize);
            continue;
        }

        if (mbi.RegionSize > dwBufSize)
        {
            delete[] lpBuf;
            dwBufSize = mbi.RegionSize;
            lpBuf = new BYTE[dwBufSize];
        }

        if (FALSE == ReadProcessMemory(m_hProcess, mbi.BaseAddress,
            lpBuf, (DWORD)mbi.RegionSize, NULL))
        {
            pAddress = ((PBYTE)mbi.BaseAddress + mbi.RegionSize);
            continue;
        }

        SIZE_T nMax = mbi.RegionSize - dwSearchDataSize;
        
        for (SIZE_T i = 0; i <= nMax; i++)
        {
            if (0 == memcmp(pTarget, &lpBuf[i], dwSearchDataSize - 1)
                && 0x3D8 == (0xFFF & ((DWORD)mbi.BaseAddress + i)) )
            {
                outAddress = (DWORD)mbi.BaseAddress + i;
                counts++;
                i += dwSearchDataSize - 1;
            }
        }

        if (1 == counts)
            break;

        pAddress = ((PBYTE)mbi.BaseAddress + mbi.RegionSize);
    }

    delete[] pTarget;
    pTarget = NULL;
    delete[] lpBuf;
    lpBuf = NULL;

    return outAddress - 0x10;
}

int main()
{
    DWORD regionSize = (DWORD)sizeof(Hero) * 4;
    BYTE* lpBuf = new BYTE[regionSize];

    DWORD m_dwProcessID = 0;  // 需要自己在任务管理器中查询
    HANDLE m_hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, m_dwProcessID);
    do 
    {
        if (0 == m_hProcess)
            break;

        PVOID headAddress = (PVOID)findBeginAddress(m_hProcess);
        if (0 == headAddress)
            break;

        if (lpBuf != NULL && FALSE == ReadProcessMemory(m_hProcess, headAddress,
            lpBuf, regionSize, NULL))
        {
            break;
        }

        BYTE* buf = lpBuf;
        Hero* pHero1 = (Hero*)buf;
        buf += sizeof(Hero);
        Hero* pHero2 = (Hero*)buf;
        buf += sizeof(Hero);
        Hero* pHero3 = (Hero*)buf;
        buf += sizeof(Hero);
        Hero* pHero4 = (Hero*)buf;

        for (int i = 0; i < sizeof(Hero) / sizeof(int) * 4; i++)
        {
            if (i % (sizeof(Hero) / sizeof(int)) == 0)
                cout << endl;
            cout << *((int*)pHero1 + i) << " ";
        }
    } while (0);
    
    CloseHandle(m_hProcess);
    m_hProcess = NULL;
 
    delete[] lpBuf;
    lpBuf = NULL;

    return 0;
}

 

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