VS2010 win32项目windows窗体程序 向导生成代码解析

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1.Win32项目的windows窗体程序的向导生成了如下代码

2.手工生成代码如下

3.当消息队列中没有消息需要处理,我们可以利用这段时间处理我们自己的任务


1.Win32项目的windows窗体程序的向导生成了如下代码:

// Timer.cpp : 定义应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include "Timer.h"

#define MAX_LOADSTRING 100

// 全局变量:
HINSTANCE hInst;								// 当前实例
TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING];					// 标题栏文本
TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING];			// 主窗口类名

// 此代码模块中包含的函数的前向声明:
ATOM				MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL				InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK	WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
INT_PTR CALLBACK	About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
                     HINSTANCE hPrevInstance,
                     LPTSTR    lpCmdLine,
                     int       nCmdShow)
{
	UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
	UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);

 	// TODO: 在此放置代码。
	MSG msg;
	HACCEL hAccelTable;

	// 初始化全局字符串
	LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);   ///加载标题栏字符串
	LoadString(hInstance, IDC_TIMER, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);  ///加载“关于对话框”
	MyRegisterClass(hInstance);

	// 执行应用程序初始化:
	if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
	{
		return FALSE;
	}
	/*函数原型:int TranslateAccelerator(HWND hWnd,HACCEL hAccTable,LPMSG IpMsg);
	       函数功能:翻译加速键表。该函数处理菜单命令中的加速键。该函数将一个WM_KEYDOWN或WM_SYSKEYDOWN消息翻译
	成一个WM_COMMAND或WM_SYSCOMMAND消息(如果在给定的加速键表中有该键的入口),然后将WM_COMMAND或
	WM_SYSCOMMAND消息直接送到相应的窗口处理过程。
	       TranslateAccelerator直到窗口过程处理完消息后才返回。
	参数:
	hWnd:窗口句柄,该窗口的消息将被翻译。
	hAccTable:加速键表句柄。加速键表必须由LoadAccelerators函数调用装入或由CreateAccd_eratorTable函数调用创建。
	LpMsg:MSG结构指针,MSG结构中包含了从使用GetMessage或PeekMessage函数调用线程消息队列中得到的消息内容。
	返回值:若函数调用成功,则返回非零值;若函数调用失败,则返回值为零。若要获得更多的错误信息,可调用GetLastError函数。
	*/

	hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_TIMER));

	// 主消息循环:
	while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
	{
		if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
		{
			TranslateMessage(&msg);
			DispatchMessage(&msg);
		}
	}

	return (int) msg.wParam;
}



//
//  函数: MyRegisterClass()
//
//  目的: 注册窗口类。
//
//  注释:
//
//    仅当希望
//    此代码与添加到 Windows 95 中的“RegisterClassEx”
//    函数之前的 Win32 系统兼容时,才需要此函数及其用法。调用此函数十分重要,
//    这样应用程序就可以获得关联的
//    “格式正确的”小图标。
//
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
	WNDCLASSEX wcex;

	wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);   ///注册类对象的大小

	wcex.style			= CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;   ///注册类的风格
	wcex.lpfnWndProc	= WndProc;   ///消息处理函数
	wcex.cbClsExtra		= 0;
	wcex.cbWndExtra		= 0;
	wcex.hInstance		= hInstance;  ///应用程序实例句柄,系统提供的
	wcex.hIcon			= LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_TIMER));   ///图标
	wcex.hCursor		= LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);   ///光标
	wcex.hbrBackground	= (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);   ///背景画刷设定
	wcex.lpszMenuName	= /*MAKEINTRESOURCE(IDC_TIMER)*/NULL;      ///菜单
	wcex.lpszClassName	= szWindowClass;    //注册类
	wcex.hIconSm		= LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL));  ///小图标

	return RegisterClassEx(&wcex);
}

//
//   函数: InitInstance(HINSTANCE, int)
//
//   目的: 保存实例句柄并创建主窗口
//
//   注释:
//
//        在此函数中,我们在全局变量中保存实例句柄并
//        创建和显示主程序窗口。
//
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
   HWND hWnd;

   hInst = hInstance; // 将实例句柄存储在全局变量中

   hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
      CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);

   if (!hWnd)
   {
      return FALSE;
   }

   ///MoveWindow(hWnd,100,100,640,320,true);
   ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
   UpdateWindow(hWnd);

   return TRUE;
}

//
//  函数: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)
//
//  目的: 处理主窗口的消息。
//
//  WM_COMMAND	- 处理应用程序菜单
//  WM_PAINT	- 绘制主窗口
//  WM_DESTROY	- 发送退出消息并返回
//
//
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
	int wmId, wmEvent;
	PAINTSTRUCT ps;
	HDC hdc;

	switch (message)
	{
	case WM_COMMAND:
		wmId    = LOWORD(wParam);
		wmEvent = HIWORD(wParam);
		// 分析菜单选择:
		switch (wmId)
		{
		case IDM_ABOUT:
			DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);
			break;
		case IDM_EXIT:
			DestroyWindow(hWnd);
			break;
		default:
			return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
		}
		break;
	case WM_PAINT:
		hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
		// TODO: 在此添加任意绘图代码...
		EndPaint(hWnd, &ps);
		break;
	case WM_DESTROY:
		PostQuitMessage(0);
		break;
	default:
		return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
	}
	return 0;
}

// “关于”框的消息处理程序。
INT_PTR CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
	UNREFERENCED_PARAMETER(lParam);
	switch (message)
	{
	case WM_INITDIALOG:
		return (INT_PTR)TRUE;

	case WM_COMMAND:
		if (LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL)
		{
			EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam));
			return (INT_PTR)TRUE;
		}
		break;
	}
	return (INT_PTR)FALSE;
}

2.手工生成代码如下:

#include <windows.h>

void MyPaint(HDC hdc, LPARAM lParam )
{
   //绘图代码
}

//我的消息过程处理函数
LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
	PAINTSTRUCT ps;
	HDC hdc;
	switch (message)
	{
	case WM_PAINT:
		hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
		EndPaint(hWnd,&ps);
		break;
	case WM_MOUSEMOVE:
		hdc = GetDC(hWnd);
		MyPaint(hdc,lParam);
		ReleaseDC(hWnd,hdc);
		break;
    case WM_DESTROY:
		PostQuitMessage(0);
		break;
	default:
		return DefWindowProc(hWnd, message,wParam,lParam);
	}
	return 0;
}

//初始化实例函数
BOOL InistInstance( HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
	HWND hWnd;

	hWnd = CreateWindow("canvas","绘图窗口",WS_OVERLAPPEDWINDOW, 350,110,CW_USEDEFAULT,50,NULL,NULL,hInstance,NULL);
	
	if ( !hWnd )
	{
		return FALSE;
	}
	MoveWindow( hWnd,350,110,450,250,true);
	ShowWindow( hWnd, nCmdShow);
	UpdateWindow( hWnd);
	
	return TRUE;
}

//我的窗口注册函数
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
	WNDCLASSEX wcex;
	wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
	wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
	wcex.lpfnWndProc = (WNDPROC)WndProc;
	wcex.cbClsExtra = 0;
	wcex.cbWndExtra = 0;
	wcex.hInstance = hInstance;
	wcex.hIcon = NULL;
	wcex.hCursor = LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);
	wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1 );
	wcex.lpszMenuName = NULL;
	wcex.lpszClassName = "canvas";
	wcex.hIconSm = NULL;
	
	return RegisterClassEx(&wcex);
}

//程序入口函数
int APIENTRY WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow )
{
	MSG msg;
	MyRegisterClass(hInstance);
	
	if ( !InistInstance(hInstance,nCmdShow))
	{
		return FALSE;
	}
	
	while ( GetMessage( &msg, NULL, 0, 0) )
	{
		TranslateMessage(&msg);
		DispatchMessage(&msg);
	}
	return msg.wParam;
}


3.当消息队列中没有消息需要处理,我们可以利用这段时间处理我们自己的任务:

	// 消息循环
	MSG msg;
	ZeroMemory(&msg, sizeof(msg));   //这句特别重要,因为需要将msg初始化后才不会引起编译异常、运行异常
	while (msg.message!=WM_QUIT)
	{
		if (PeekMessage(&msg, NULL, 0U, 0U, PM_REMOVE))
		{
			TranslateMessage(&msg);
			DispatchMessage(&msg);
		}
		else
		{
			Direct3DRender();       // 绘制3D场景
		}
	}






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