C#托管的 PInvoke 签名与非托管的目标签名匹配问题

[DllImport("XORDll.dll",   
                    EntryPoint = "OutEncrypt",  
                    CharSet = CharSet.Ansi,   //如果使用C写的XORDll.dll,这个字符集使用Auto会导致动态连接失败。  
                    CallingConvention=CallingConvention.StdCall)  
        ]  
  
        public static extern int OutEncrypt( string FilePath, string  SecretWord );  //第一个参数:加密文件路径,第二个:密码  


C++参数类型与C#相应类型对比表

 //C#调用C++的DLL搜集整理的所有数据类型转换方式,可能会有重复或者多种方案,自己多测试
  c++:HANDLE(void *) ---- c#:System.IntPtr  
  c++:Byte(unsigned char) ---- c#:System.Byte  
  c++:SHORT(short) ---- c#:System.Int16  
  c++:WORD(unsigned short) ---- c#:System.UInt16  
  c++:INT(int) ---- c#:System.Int16
  c++:INT(int) ---- c#:System.Int32  
  c++:UINT(unsigned int) ---- c#:System.UInt16
  c++:UINT(unsigned int) ---- c#:System.UInt32
  c++:LONG(long) ---- c#:System.Int32  
  c++:ULONG(unsigned long) ---- c#:System.UInt32  
  c++:DWORD(unsigned long) ---- c#:System.UInt32  
  c++:DECIMAL ---- c#:System.Decimal  
  c++:BOOL(long) ---- c#:System.Boolean  
  c++:CHAR(char) ---- c#:System.Char  
  c++:LPSTR(char *) ---- c#:System.String  
  c++:LPWSTR(wchar_t *) ---- c#:System.String  
  c++:LPCSTR(const char *) ---- c#:System.String  
  c++:LPCWSTR(const wchar_t *) ---- c#:System.String  
  c++:PCAHR(char *) ---- c#:System.String  
  c++:BSTR ---- c#:System.String  
  c++:FLOAT(float) ---- c#:System.Single  
  c++:DOUBLE(double) ---- c#:System.Double  
  c++:VARIANT ---- c#:System.Object  
  c++:PBYTE(byte *) ---- c#:System.Byte[]  


  c++:BSTR ---- c#:StringBuilder
  c++:LPCTSTR ---- c#:StringBuilder
  c++:LPCTSTR ---- c#:string
  c++:LPTSTR ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)] string  
  c++:LPTSTR 输出变量名 ---- c#:StringBuilder 输出变量名
  c++:LPCWSTR ---- c#:IntPtr
  c++:BOOL ---- c#:bool   
  c++:HMODULE ---- c#:IntPtr   
  c++:HINSTANCE ---- c#:IntPtr  
  c++:结构体 ---- c#:public struct 结构体{};  
  c++:结构体 **变量名 ---- c#:out 变量名 //C#中提前申明一个结构体实例化后的变量名
  c++:结构体 &变量名 ---- c#:ref 结构体 变量名
    


  c++:WORD ---- c#:ushort
  c++:DWORD ---- c#:uint
  c++:DWORD ---- c#:int


  c++:UCHAR ---- c#:int
  c++:UCHAR ---- c#:byte
  c++:UCHAR* ---- c#:string
  c++:UCHAR* ---- c#:IntPtr


  c++:GUID ---- c#:Guid
  c++:Handle ---- c#:IntPtr
  c++:HWND ---- c#:IntPtr
  c++:DWORD ---- c#:int
  c++:COLORREF ---- c#:uint


  c++:unsigned char ---- c#:byte
  c++:unsigned char * ---- c#:ref byte
  c++:unsigned char * ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] byte[]
  c++:unsigned char * ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] Intptr


  c++:unsigned char & ---- c#:ref byte
  c++:unsigned char 变量名 ---- c#:byte 变量名
  c++:unsigned short 变量名 ---- c#:ushort 变量名
  c++:unsigned int 变量名 ---- c#:uint 变量名
  c++:unsigned long 变量名 ---- c#:ulong 变量名


  c++:char 变量名 ---- c#:byte 变量名 //C++中一个字符用一个字节表示,C#中一个字符用两个字节表示
  c++:char 数组名[数组大小] ---- c#:MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 数组大小)] public string 数组名; ushort


  c++:char * ---- c#:string //传入参数
  c++:char * ---- c#:StringBuilder//传出参数
  c++:char *变量名 ---- c#:ref string 变量名
  c++:char *输入变量名 ---- c#:string 输入变量名
  c++:char *输出变量名 ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder 输出变量名


  c++:char ** ---- c#:string
  c++:char **变量名 ---- c#:ref string 变量名
  c++:const char * ---- c#:string
  c++:char[] ---- c#:string
  c++:char 变量名[数组大小] ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr,SizeConst=数组大小)] public string 变量名;  

  c++:struct 结构体名 *变量名 ---- c#:ref 结构体名 变量名
  c++:委托 变量名 ---- c#:委托 变量名

  c++:int ---- c#:int
  c++:int ---- c#:ref int
  c++:int & ---- c#:ref int
  c++:int * ---- c#:ref int //C#中调用前需定义int 变量名 = 0;

  c++:*int ---- c#:IntPtr
  c++:int32 PIPTR * ---- c#:int32[]
  c++:float PIPTR * ---- c#:float[]

  c++:double** 数组名 ---- c#:ref double 数组名
  c++:double*[] 数组名 ---- c#:ref double 数组名
  c++:long ---- c#:int
  c++:ulong ---- c#:int
    
  c++:UINT8 * ---- c#:ref byte //C#中调用前需定义byte 变量名 = new byte();   

  c++:handle ---- c#:IntPtr
  c++:hwnd ---- c#:IntPtr  
    
  c++:void * ---- c#:IntPtr   
  c++:void * user_obj_param ---- c#:IntPtr user_obj_param
  c++:void * 对象名称 ---- c#:([MarshalAs(UnmanagedType.AsAny)]Object 对象名称

    
  c++:char, INT8, SBYTE, CHAR ---- c#:System.SByte   
  c++:short, short int, INT16, SHORT ---- c#:System.Int16   
  c++:int, long, long int, INT32, LONG32, BOOL , INT ---- c#:System.Int32   
  c++:__int64, INT64, LONGLONG ---- c#:System.Int64   
  c++:unsigned char, UINT8, UCHAR , BYTE ---- c#:System.Byte   
  c++:unsigned short, UINT16, USHORT, WORD, ATOM, WCHAR , __wchar_t ---- c#:System.UInt16   
  c++:unsigned, unsigned int, UINT32, ULONG32, DWORD32, ULONG, DWORD, UINT ---- c#:System.UInt32   
  c++:unsigned __int64, UINT64, DWORDLONG, ULONGLONG ---- c#:System.UInt64   
  c++:float, FLOAT ---- c#:System.Single   
  c++:double, long double, DOUBLE ---- c#:System.Double   


  Win32 Types ---- CLR Type   
    


  Struct需要在C#里重新定义一个Struct
  CallBack回调函数需要封装在一个委托里,delegate static extern int FunCallBack(string str);


  unsigned char** ppImage替换成IntPtr ppImage
  int& nWidth替换成ref int nWidth
  int*, int&, 则都可用 ref int 对应
  双针指类型参数,可以用 ref IntPtr
  函数指针使用c++: typedef double (*fun_type1)(double); 对应 c#:public delegate double fun_type1(double);
  char* 的操作c++: char*; 对应 c#:StringBuilder;
  c#中使用指针:在需要使用指针的地方 加 unsafe


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