Day60-62 线程概念和多线程模型

我是大白(●—●),这是我开始学习记录大白Java软件攻城狮晋升之路的第六十到六十二天,今天学习的是进程概念和多线程模型,昨天通知居家了,不知道是该开心还是不开心,O(∩_∩)O哈哈~ ,最近博客可以高产了~


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一、线程的概念

1. 什么是线程?为什么要引入线程

还没引入进程之前,系统中各个程序只能串行执行。
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有的进程可能需要“同时”做很多事,而传统的进程只能串行地执行一系列程序。为此,引入了“线程”,来增加并发度。

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可以把线程理解为“轻量级进程”。

线程是一个基本的CPU执行单元,也是程序执行流的最小单位。引入线程之后,不仅是进程之间可以并发,进程内的各线程之间也可以并发,从而进一步提升了系统的并发度,使得一个进程内也可以并发处理各种任务(如QQ视频、文字聊天、传文件)

引入线程后,进程只作为除CPU之外的系统资源的分配单元(如打印机、内存地址空间等都是分配给进程的)
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2.引入线程机制后,有什么变化?

首先在资源分配、调度上:

  • 传统进程机制中,进程是资源分配、调度的基本单位
  • 引入线程后,进程是资源分配的基本单位,线程是调度的基本单位

并发性上:

  • 传统进程机制中,只能进程间并发
  • 引入线程后,各线程间也能并发,提升了并发度

系统开销

  • 传统的进程间并发,需要切换进程的运行环境,系统开销很大
  • 线程间并发,如果是同一进程内的线程切换,则不需要切换进程环境,系统开销小
  • 引入线程后,并发所带来的系统开销减小

系统开销类比:
去图书馆看书 切换进程运行环境:有一个不认识的人要用桌子,你需要把你的书收走,他把自己的书放到桌上。
同一进程内的线程切换=你的舍友要用这张书桌,可以不把桌子上的书收走

3.线程的属性

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4.线程的实现方式

用户级线程(User-Level THread, ULT)

用户级线程由应用程序通过线程库实现。所有的线程管理工作都由应用程序负责(包括线程切换)
用户级线程中,线程切换可以在用户态下即可完成,无需操作系统干预。
在用户看来,是有多个线程。但是在操作系统内核看来,并意识不到线程的存在。(用户级线程对用户不透明,对操作系统透明)
可以这样理解,“用户级线程” 就是“从用户视角看能看到的线程
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内核级线程(Kernel-Level Thread, KLT ,又称“内核支持的线程”)

内核级线程(Kernel-Level Thread, KLT ,又称“内核支持的线程”)
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内核级线程的管理工作操作系统内核完成。线程调度、切换等工作都由内核负责,因此内核级线程的切换必然需要在核心态下才能完成。
可以这样理解,“ 内核级线程”就是“从操作系统内核视角看能看到的线程

两种线程结合

在同时支持用户级线程和内核级线程的系统中,可采用二者组合的方式:将n个用户级线程映射到m个内核级线程上( n>=m)
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重点重点重点:
操作系统只“看得见”内核级线程,因此只有内核级线程才是处理机分配的单位

例如:上边这个模型中,该进程由两个内核级线程,三个用户级线程,在用户看来,这个进程中有三个线程。但即使该进程在一个4核处理机的计算机上运行,也最多只能被分配到两个核,最多只能有两个用户线程并行执行。

二、多线程模型

在同时支持用户级线程和内核级线程的系统中,由几个用户级线程映射到几个内核级线程的问题引出了“多线程模型”问题。

1.多对一模型

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多对一模型:多个用户及线程映射到一个内核级线程。每个用户进程只对应一个内核级线程。

  • 优点:用户级线程的切换在用户空间即可完成,不需要切换到核心态,线程管理的系统开销小,效率高
  • 缺点:当一个用户级线程被阻塞后,整个进程都会被阻塞,并发度不高。多个线程不可在多核处理机上并行运行

2.一对一模型

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一对一模型:一个用户及线程映射到一个内核级线程。每个用户进程有与用户级线程同数量的内核级线程。

  • 优点:当一个线程被阻塞后,别的线程还可以继续执行,并发能力强。多线程可在多核处理机上并行执行
  • 缺点:一个用户进程会占用多个内核级线程,线程切换由操作系统内核完成,需要切换到核心态,因此线程管理的成本高,开销大。

3.多线程模型

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多对多模型: n用户及线程映射到m个内核级线程(n>=m)。每个用户进程对应m个内核级线程。
克服了多对一模型并发度不高的缺点,又克服了一对一模型中一个用户进程占用太多内核级线程,开销太大的缺点。

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