常用的设计模式之工厂模式、构建者模式

工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。

例如:您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。

优缺点:

优点: 1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。

            2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。

            3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的             复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。

构建者模式

构建者模式一般用在构建流程或者组成部件固定的场合,将这些部件分开构建成为组件对象,再将这些组件对象整合成为目标对象。

例如:组装台式电脑的情况,我们可以分别购买主板、CPU、内存、硬盘等部件,然后将这些部件组装在一起就形成了一台完整的电脑。

构建者模式和工厂模式的区别:

工厂模式一般都是创建一个产品,注重的是把这个产品创建出来就行,只要创建出来,不关心这个产品的组成部分。从 代码上看,工厂模式就是一个方法,用这个方法就能生产出产品。
           构建者模式也是创建一个产品,但是不仅要把这个产品创建出来,还要关系这个产品的组成细节,组成过程。从代码上看,建造者模式在建造产品时,这个产品有很多方法,建造者模式会根据这些相同方法但是不同执行顺序建造出不同组成细节的产品

一般来讲,工厂模式用来创建简单对象,即直接new出来的对象,构建者模式用来创建比较复杂的的对象,比如一些在创建过程中需要对一些属性进行初始化的对象。

 

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