第一章开发前言
1.1 Java语言概述
什么是java语言?
Java语言是美国Sun公司(Stanford University Network),在1995年推出的高级的编程语言。所谓编程语言,是 计算机的语言,人们可以使用编程语言对计算机下达命令,让计算机完成人们需要的功能。
Java语言发展历史
- 1995年Sun公司发布Java1.0版本
- 1997年发布Java 1.1版本
- 1998年发布Java 1.2版本
- 2000年发布Java 1.3版本
- 2002年发布Java 1.4版本
- 2004年发布Java 1.5版本
- 2006年发布Java 1.6版本
- 2009年Oracle甲骨文公司收购Sun公司,并于2011发布Java 1.7版本
- 2014年发布Java 1.8版本
- 2017年发布Java 9.0版本
Java语言能做什么
Java语言主要应用在互联网程序的开发领域。常见的互联网程序比如天猫、京东、物流系统、网银系统等,以及服
务器后台处理大数据的存储、查询、数据挖掘等也有很多应用。
1.2 计算机基础知识
二进制
计算机中的数据不同于人们生活中的数据,人们生活采用十进制数,而计算机中全部采用二进制数表示,它只包含
0、1两个数,逢二进一,1+1=10。每一个0或者每一个1,叫做一个bit(比特)。
下面了解一下十进制和二进制数据之间的转换计算。
- **十进制数据转成二进制数据:**使用除以2获取余数的方式
- **二进制数据转成十进制数据:**使用8421编码的方式
小贴士: 二进制数系统中,每个0或1就是一个位,叫做bit(比特)。
字节
字节是我们常见的计算机中最小存储单元。计算机存储任何的数据,都是以字节的形式存储,右键点击文件属性,
我们可以查看文件的字节大小。
8个bit(二进制位) 0000-0000表示为1个字节,写成1 byte或者1 B。
- 8 bit = 1 B
- 1024 B =1 KB
- 1024 KB =1 MB
- 1024 MB =1 GB
- 1024 GB = 1 TB
常用DOS命令
Java语言的初学者,学习一些DOS命令,会非常有帮助。DOS是一个早期的操作系统,现在已经被Windows系统取 代,对于我们开发人员,目前需要在DOS中完成一些事情,因此就需要掌握一些必要的命令。
- 进入DOS操作窗口
- 按下Windows+R键盘,打开运行窗口,输入cmd回车,进入到DOS的操作窗口
- 打开DOS命令行后,看到一个路径 c:\user 就表示我们现在操作的磁盘是c盘。
- 常用命令
命令 | 操作符号 |
---|---|
盘符切换命令 | 盘符名: |
查看当前文件夹 | dir |
进入文件夹命令 | cd 文件夹名 |
退出文件夹命令 | cd… |
退出到磁盘根目录 | cd\ |
清屏 | cls |
第二章 Java语言开发环境搭建
2.1 Java虚拟机——JVM
-
JVM(Java Virtual Machine ):Java虚拟机,简称JVM,是运行所有Java程序的假想计算机,是Java程序的
运行环境,是Java 最具吸引力的特性之一。我们编写的Java代码,都运行在 JVM 之上。
-
跨平台:任何软件的运行,都必须要运行在操作系统之上,而我们用Java编写的软件可以运行在任何的操作系
统上,这个特性称为Java语言的跨平台特性。该特性是由JVM实现的,我们编写的程序运行在JVM上,而JVM 运行在操作系统上。
如图所示,Java的虚拟机本身不具备跨平台功能的,每个操作系统下都有不同版本的虚拟机。
2.2 JRE 和 JDK
-
JRE (Java Runtime Environment) :是Java程序的运行时环境,包含 JVM 和运行时所需要的核心类库 。
-
JDK (Java Development Kit):是Java程序开发工具包,包含 JRE 和开发人员使用的工具。
我们想要运行一个已有的Java程序,那么只需安装 JRE 即可。
我们想要开发一个全新的Java程序,那么必须安装 JDK 。
小贴士: 三者关系: JDK > JRE > JVM
2.3 JDK9安装图解
小贴士: 安装路径中,不要包含中文和空格。
2.4 JAVA_HOME环境变量的配置
配置环境变量作用
开发Java程序,需要使用JDK中提供的工具,工具在JDK9安装目录的 bin 目录下。
配置环境变量步骤
- 计算机鼠标右键,选择 属性
- 选择 高级系统设置
- 高级 选项卡,点击 环境变量
- 点击 新建 ,创建新的环境变量
-
变量名输入 JAVA_HOME ,变量值输入JDK9的安装目录 c:\Java9\jdk-9.0.1
-
选中 Path 环境变量, 双击 或者 点击编辑
- 在变量值的最前面,键入 %JAVA_HOME%\bin; 分号必须要写,必须是英文格式。
- 环境变量配置完成,重新开启DOS命令行,在任意目录下输入 javac 命令,运行成功。
第三章 HelloWorld入门程序
3.1 程序开发步骤说明
开发环境已经搭建完毕,可以开发我们第一个Java程序了。
Java程序开发三步骤:编写、编译、运行。
3.2编写Java源程序
- 在 d:\day01 目录下新建文本文件,完整的文件名修改为 HelloWorld.java ,其中文件名为 HelloWorld ,后
缀名必须为 .java 。
-
用记事本notepad++打开
-
在文件中键入文本并保存,代码如下:
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Hello World!");
}
}
文件名必须是 HelloWorld ,保证文件名和类的名字是一致的,注意大小写。
每个字母和符号必须与示例代码一模一样。
第一个 HelloWord 源程序就编写完成了,但是这个文件是程序员编写的,JVM是看不懂的,也就不能运行,因此我们必须将编写好的 Java源文件 编译成JVM可以看懂的字节码文件 。
3.3 编译Java源文件
在DOS命令行中,进入Java源文件的目录,使用 javac 命令进行编译。
javac Java源文件名.后缀名
如:
javac HelloWorld.java
编译成功后,命令行没有任何提示。打开 d:\day01
目录,发现产生了一个新的文件 HelloWorld.class
,该文件就是编译后的文件,是Java的可运行文件,称为字节码文件,有了字节码文件,就可以运行程序了。
Java源文件的编译工具 javac.exe ,在JDK安装目录的bin目录下。但是由于配置了环境变量,可以再任意目
录下使用。
3.4 运行Java程序
在DOS命令行中,进入Java源文件的目录,使用 java 命令进行运行。
java 类名字
如:
java HelloWorld 不要写class
Java程序 .class文件 的运行工具 java.exe ,在JDK安装目录的bin目录下。但是由于配置了环境变量,可
以再任意目录下使用。
3.5 入门程序说明
编译和运行是两回事
-
编译:是指将我们编写的Java源文件翻译成JVM认识的class文件,在这个过程中,
javac
编译器会检查我们所写的程序是否有错误,有错误就会提示出来,如果没有错误就会编译成功。
-
运行:是指将 class文件 交给JVM去运行,此时JVM就会去执行我们编写的程序了。
关于main方法
- main方法:称为主方法。写法是固定格式不可以更改。main方法是程序的入口点或起始点,无论我们编写多少程序,JVM在运行的时候,都会从main方法这里开始执行。
3.6 添加注释comment
-
注释:就是对代码的解释和说明。其目的是让人们能够更加轻松地了解代码。为代码添加注释,是十分必须
要的,它不影响程序的编译和运行。
-
Java中有单行注释、多行注释和文档注释
单行注释以
//开头 换行
结束多行注释以
/*开头 以*/
结束文档注释以
/**开头 */
结束
3.7 关键字keywords
-
关键字:是指在程序中,Java已经定义好的单词,具有特殊含义。
-
HelloWorld案例中,出现的关键字有 public 、 class 、 static 、 void 等,这些单词已经被
Java定义好,全部都是小写字母,notepad++中颜色特殊。
-
关键字比较多,不能死记硬背,学到哪里记到哪里即可。
-
3.8 标识符
- 标识符:是指在程序中,我们自己定义内容。比如类的名字、方法的名字和变量的名字等等,都是标识符。
- HelloWorld案例中,出现的标识符有类名字 HelloWorld 。
- 命名规则:
硬性要求
- 标识符可以包含 英文字母26个(区分大小写) 、 0-9数字 、 $(美元符号) 和 _(下划线) 。
- 标识符不能以数字开头。
- 标识符不能是关键字。
- 命名规范:
软性建议
- 类名规范:首字母大写,后面每个单词首字母大写(大驼峰式)。
- 方法名规范: 首字母小写,后面每个单词首字母大写(小驼峰式)。
- 变量名规范:与方法名相同。
第四章 常量
4.1 概述
常量:是指在Java程序中固定不变的数据。
4.2 分类
类型 | 含义 | 数据举例 |
---|---|---|
整数常量 | 所有的整数 | 0,1, 567, -9 |
小数常量 | 所有的小数 | 0.0, -0.1, 2.55 |
字符常量 | 单引号引起来,只能写一个字符,必须有内容 | ‘a’ , ’ ‘, ‘好,’/u0000’ |
字符串常量 | 双引号引起来,可以写多个字符,也可以不写 | “A” ,“Hello” ,“你好” ,"" |
布尔常量 | 只有两个值(流程控制中讲解) | true , false |
空常量 | 只有一个值(引用数据类型中讲解) | null |
4.3 练习
public class ConstantDemo {
public static void main(String[] args){
//输出整数常量
System.out.println(123);
//输出小数常量
System.out.println(0.125);
//输出字符常量
System.out.println('A');
//输出布尔常量
System.out.println(true);
//输出字符串常量 System.out.println("你好Java");
}
}
第五章 变量和数据类型
5.1 变量概述
- 变量:常量是固定不变的数据,那么在程序中可以变化的量称为变量。
数学中,可以使用字母代替数字运算,例如 x=1+5 或者 6=x+5。
程序中,可以使用字母保存数字的方式进行运算,提高计算能力,可以解决更多的问题。比如x保存5,x也可
以保存6,这样x保存的数据是可以改变的,也就是我们所讲解的变量。
Java中要求一个变量每次只能保存一个数据,必须要明确保存的数据类型。
5.2 数据类型
数据类型分类
Java的数据类型分为两大类:
- 基本数据类型:包括
整数
、浮点数
、字符
、布尔
。 - 引用数据类型:包括
类
、数组
、接口
。
基本数据类型
四类八种基本数据类型:
数据类型 | 关键字 | 内存占用 | 取值范围 |
---|---|---|---|
字节型 | byte | 1字节 | -128~127 |
短整型 | short | 2个字节 | -32768~32767 |
整型 | int(默认) | 4个字节 | -231次方~2的31次方-1 |
长整型 | long | 8个字节 | -2的63次方~2的63次方-1 |
单精度浮点数 | float | 4个字节 | 1.4013E-45~3.4028E+38 |
双精度浮点数 | double(默认) | 8个字节 | 4.9E-324~1.7977E+308 |
字符型 | char | 2个字节 | 0-65535 |
布尔类型 | boolean | 1个字节 | true,false |
5.3 变量的定义
变量定义的格式包括三个要素:数据类型
、 变量名
、 数据值
。
格式
数据类型 变量名 = 数据值;
练习
定义所有基本数据类型的变量,代码如下:
public class Variable {
public static void main(String[] args){
//定义字节型变量
byte b = 100;
System.out.println(b);
//定义短整型变量
short s = 1000;
System.out.println(s);
//定义整型变量 int i = 123456;
System.out.println(i);
//定义长整型变量
long l = 12345678900L;
System.out.println(l);
//定义单精度浮点型变量
float f = 5.5F;
System.out.println(f);
//定义双精度浮点型变量
double d = 8.5;
System.out.println(d);
//定义布尔型变量
boolean bool = false;
System.out.println(bool);
//定义字符型变量 char c = 'A';
System.out.println(c);
}
}
long类型:建议数据后加L表示。
float类型:建议数据后加F表示。
5.4 注意事项
- 变量名称:在同一个大括号范围内,变量的名字不可以相同
- 变量赋值:定义的变量,不赋值不能使用。
第六章 数据类型转换
Java程序中要求参与的计算的数据,必须要保证数据类型的一致性,如果数据类型不一致将发生类型的转换。
6.1 自动转换
一个int
类型变量和一个byte
类型变量进行加法运算, 结果会是什么数据类型?
int i = 1; byte b = 2;
运算结果,变量的类型将是 int 类型,这就是出现了数据类型的自动类型转换现象。
- 自动转换:将取值范围小的类型自动提升为取值范围大的类型 。
public static void main(String[] args) {
int i = 1;
byte b = 2;
// byte x = b + i; // 报错
//int类型和byte类型运算,结果是int类型
int j = b + i;
System.out.println(j);
}
转换原理图解
byte
类型内存占有1个字节,在和 int 类型运算时会提升为int
类型 ,自动补充3个字节,因此计算后的结果还是 int 类型。
同样道理,当一个 int 类型变量和一个 double 变量运算时, int 类型将会自动提升为 double 类型进行运算。
public static void main(String[] args) {
int i = 1; double d = 2.5;
//int类型和double类型运算,结果是double类型
//int类型会提升为double类型
double e = d+i;
System.out.println(e);
}
转换规则
范围小的类型向范围大的类型提升, byte、short、char 运算时直接提升为 int 。
byte、short、char‐‐>int‐‐>long‐‐>float‐‐>double
6.2 强制转换
将 1.5
赋值到 int 类型变量会发生什么?产生编译失败,肯定无法赋值。
int i = 1.5; // 错误
double
类型内存8个字节,int
类型内存4个字节。 1.5 是 double
类型,取值范围大于int
。可以理解为 double
是8升的水壶, int 是4升的水壶,不能把大水壶中的水直接放进小水壶去。
想要赋值成功,只有通过强制类型转换,将 double
类型强制转换成int
类型才能赋值。
- 强制类型转换:将 取值范围大的类型 强制转换成 取值范围小的类型 。
比较而言,自动转换是Java自动执行的,而强制转换需要我们自己手动执行。
转换格式:
数据类型 变量名 = (数据类型)被转数据值;
//将 1.5 赋值到 int 类型,代码修改为:
// double类型数据强制转成int类型,直接去掉小数点。
int i = (int)1.5;
同样道理,当一个short
类型与 1
相加,我们知道会类型提升,但是还想给结果赋值给short
类型变量,就需要强制转换。
public static void main(String[] args) {
//short类型变量,内存中2个字节
short s = 1;
/*出现编译失败 s和1做运算的时候,1是int类型,s会被提升为int类型 s+1后的结果是int类型,将结果在赋值会short类型时发生错误 short内存2个字节,int类型4个字节 必须将int强制转成short才能完成赋值 */
s = s + 1;//编译失败
s = (short)(s+1);//编译成功
}
转换原理图解
强烈注意
- 浮点转成整数,直接取消小数点,可能造成数据损失精度。
int
强制转成short
砍掉2个字节,可能造成数据丢失。
// 定义s为short范围内最大值
short s = 32767;
// 运算后,强制转换,砍掉2个字节后会出现不确定的结果
s = (short)(s + 10);
6.3 ASCII编码表
public static void main(String[] args) {
//字符类型变量
char c = 'a';
int i = 1;
//字符类型和int类型计算
System.out.println(c+i);//输出结果是98
}
在计算机的内部都是二进制的0、1数据,如何让计算机可以直接识别人类文字的问题呢?就产生出了编码表的概念。
- 编码表 :就是将人类的文字和一个十进制数进行对应起来组成一张表格。
-
将所有的英文字母,数字,符号都和十进制进行了对应,因此产生了世界上第一张编码表ASCII(
American Standard Code for Information Interchange 美国标准信息交换码)
在char类型和int类型计算的过程中,char类型的字符先查询编码表,得到97,再和1求和,结果为98。char类型提升为了int类型。char类型内存2个字节,int类型内存4个字节。
第七章 运算符
7.1 算数运算符
算数运算符包括: | |
---|---|
+ | 加法运算,字符串连接运算 |
- | 减法运算 |
* | 乘法运算 |
/ | 除法运算 |
% | 取模运算,两个数字相除取余数 |
++ 、 – | 自增自减运算 |
Java中,整数使用以上运算符,无论怎么计算,也不会得到小数。
public static void main(String[] args) {
int i = 1234;
System.out.println(i/1000*1000);//计算结果是1000
}
- ++ 运算,变量自己增长1。反之, – 运算,变量自己减少1,用法与 ++ 一致。
- 独立运算:
- 变量在独立运算时, 前
++
和 后++
没有区别 。 - 变量 前
++
:例如++i
。 - 变量 后
++
:例如i++
。
- 变量在独立运算时, 前
- 混合运算:
- 和其他变量放在一起, 前
++
和 后++
就产生了不同。 - 变量 前
++
:变量a自己加1,将加1后的结果赋值给b,也就是说a先计算。a和b的结果都是2。
- 和其他变量放在一起, 前
- 独立运算:
public static void main(String[] args) {
int a = 1;
int b = ++a;
System.out.println(a);//计算结果是2
System.out.println(b);//计算结果是2
}
-
变量 后++ :变量a先把自己的值1,赋值给变量b,此时变量b的值就是1,变量a自己再加1。a的结果是2,b
的结果是1。
public static void main(String[] args) {
int a = 1;
int b = a++;
System.out.println(a);//计算结果是2
System.out.println(b);//计算结果是1
}
- + 符号在字符串中的操作:
- + 符号在遇到字符串的时候,表示连接、拼接的含义。
- “a”+"b"的结果是“ab”,连接含义
public static void main(String[] args){
System.out.println("5+5="+5+5);//输出5+5=55
}
7.2 赋值运算符
赋值运算符包括: | |
---|---|
= | 等于号 |
+= | 加等于 |
-= | 减等于 |
*= | 乘等于 |
/= | 除等于 |
%= | 取模等 |
- 赋值运算符,就是将符号右边的值,赋给左边的变量。
public static void main(String[] args){
int i = 5;
i+=5;//计算方式 i=i+5 变量i先加5,再赋值变量i
System.out.println(i); //输出结果是10
}
7.3 比较运算符
比较运算符包括: | |
---|---|
== | 比较符号两边数据是否相等,相等结果是true。 |
< | 比较符号左边的数据是否小于右边的数据,如果小于结果是true。 |
> | 比较符号左边的数据是否大于右边的数据,如果大于结果是true。 |
<= | 比较符号左边的数据是否小于或者等于右边的数据,如果小于结果是true。 |
>= | 比较符号左边的数据是否大于或者等于右边的数据,如果小于结果是true |
!= | 不等于符号 ,如果符号两边的数据不相等,结果是true。 |
- 比较运算符,是两个数据之间进行比较的运算,运算结果都是布尔值 true 或者 false 。
public static void main(String[] args) {
System.out.println(1==1);//true
System.out.println(1<2);//true
System.out.println(3>4);//false
System.out.println(3<=4);//true
System.out.println(3>=4);//false
System.out.println(3!=4);//true
}
7.4 逻辑运算符
逻辑运算符包括: | |
---|---|
&& 短路与 | 1. 两边都是true,结果是true2. 一边是false,结果是false,短路特点:符号左边是false,右边不再运算 |
|| 短路或 | 1. 两边都是false,结果是false 2. 一边是true,结果是true 短路特点: 符号左边是true,右边不再运算 |
! 取反 | 1. ! true 结果是false 2. ! false结果是true |
- 逻辑运算符,是用来连接两个布尔类型结果的运算符,运算结果都是布尔值 true 或者 false
public static void main(String[] args) {
System.out.println(true && true);//true
System.out.println(true && false);//false
System.out.println(false && true);//false,右边不计算
System.out.println(false || false);//falase
System.out.println(false || true);//true
System.out.println(true || false);//true,右边不计算
System.out.println(!false);//true
}
7.5 三元运算符
- 三元运算符格式:
数据类型 变量名 = 布尔类型表达式?结果1:结果2
-
三元运算符计算方式:
-
布尔类型表达式结果是true,三元运算符整体结果为结果1,赋值给变量。
-
布尔类型表达式结果是false,三元运算符整体结果为结果2,赋值给变量。
-
public static void main(String[] args) {
int i = (1==2 ? 100 : 200);
System.out.println(i);//200
int j = (3<=4 ? 500 : 600);
System.out.println(j);//500
}
第八章 方法入门
8.1 概述
我们在学习运算符的时候,都为每个运算符单独的创建一个新的类和main方法,我们会发现这样编写代码非常的繁琐,而且重复的代码过多。能否避免这些重复的代码呢,就需要使用方法来实现。
- 方法:就是将一个功能抽取出来,把代码单独定义在一个大括号内,形成一个单独的功能。当我们需要这个功能的时候,就可以去调用。这样即实现了代码的复用性,也解决了代码冗余的现象。
8.2 方法的定义
- 定义格式:
修饰符 返回值类型 方法名 (参数列表){ 代码... return ; }
-
定义格式解释:
- 修饰符: 目前固定写法 public static 。
- 返回值类型: 目前固定写法 void ,其他返回值类型在后面的课程讲解。
- 方法名:为我们定义的方法起名,满足标识符的规范,用来调用方法。
- 参数列表: 传入方法的参数
- return:方法结束。因为返回值类型是void,方法大括号内的return可以不写。
-
举例:
public static void methodName() {
System.out.println("这是一个方法");
}
8.3 方法的调用
方法在定义完毕后,方法不会自己运行,必须被调用才能执行,我们可以在主方法main中来调用我们自己定义好的方法。在主方法中,直接写要调用的方法名字就可以调用了。
public static void main(String[] args) {
//调用定义的方法method
method(); }
//定义方法,被main方法调用
public static void method() {
System.out.println("自己定义的方法,需要被main调用运行");
}
8.4 调用练习
将三元运算符代码抽取到自定义的方法中,并调用。
public static void main(String[] args) {
//调用定义的方法
operator operator();
}//定义方法,方法中定义三元运算符
public static void operator() {
int i = 0; i = (1==2 ? 100:200);
System.out.println(i);
int j = 0 ; j = (3<=4 ? 500:600);
System.out.println(j);
}
8.5 注意事项
- 方法定义注意事项:
- 方法必须定义在一类中方法外
- 方法不能定义在另一个方法的里面
public class Demo {
public static void main(String[] args){
}//正确写法,类中,main方法外面可以定义方法
public static void method(){
}
}
public class Demo {
public static void main(String[] args){
//错误写法,一个方法不能定义在另一方法内部
public static void method(){}
}
}
第九章 流程控制
9.1 概述
在一个程序执行的过程中,各条语句的执行顺序对程序的结果是有直接影响的。也就是说,程序的流程对运行结果
有直接的影响。所以,我们必须清楚每条语句的执行流程。而且,很多时候我们要通过控制语句的执行顺序来实现
我们要完成的功能。
9.2 顺序结构
public static void main(String[] args){
//顺序执行,根据编写的顺序,从上到下运行
System.out.println(1);
System.out.println(2);
System.out.println(3);
}
9.3 判断语句1–if
- if语句第一种格式: if
if(关系表达式){
语句体;
}
- 执行流程
- 首先判断关系表达式看其结果是true还是false
- 如果是true就执行语句体
- 如果是false就不执行语句体
public static void main(String[] args){
System.out.println("开始");
// 定义两个变量
int a = 10;
int b = 20;
//变量使用if判断
if (a == b){
System.out.println("a等于b");
}
int c = 10;
if(a == c){
System.out.println("a等于c");
}System.out.println("结束");
}
9.4 判断语句2–if…else
- if语句第二种格式: if…else
if(关系表达式) {
语句体1;
}else {
语句体2;
}
- 执行流程
- 首先判断关系表达式看其结果是true还是false
- 如果是true就执行语句体1
- 如果是false就执行语句体2
public static void main(String[] args){
// 判断给定的数据是奇数还是偶数
// 定义变量
int a = 1;
if(a % 2 == 0) {
System.out.println("a是偶数");
} else{
System.out.println("a是奇数");
}
System.out.println("结束");
}
9.5 判断语句3–if…else if…else
- **if语句第三种格式:**if…else if …else
if (判断条件1) {
执行语句1;
} else if (判断条件2) {
执行语句2;
}...
}else if (判断条件n) {
执行语句n;
} else {
执行语句n+1;
}
- 执行流程
- 首先判断关系表达式1看其结果是true还是false
- 如果是true就执行语句体1
- 如果是false就继续判断关系表达式2看其结果是true还是false
- 如果是true就执行语句体2
- 如果是false就继续判断关系表达式…看其结果是true还是false
- …
- 如果没有任何关系表达式为true,就执行语句体n+1。
public static void main(String[] args) {
// x和y的关系满足如下:
// x>=3 y = 2x + 1;
//‐1<=x<3 y = 2x;
// x<=‐1 y = 2x – 1;
// 根据给定的x的值,计算出y的值并输出。
// 定义变量
int x = 5; int y;
if (x>= 3) {
y = 2 * x + 1;
} else if (x >= ‐1 && x < 3) {
y = 2 * x;
} else {
y = 2 * x ‐ 1;
}
System.out.println("y的值是:"+y);
}
9.6 语句练习
- 指定考试成绩,判断学生等级
- 90-100 优秀
- 80-89 好
- 70-79 良
- 60-69 及格
- 60以下 不及格
public static void main( String[] args) {
int score = 100;
if(score<e ll score>100){
system.out.println("你的成绩是错误的");
}else if(score>=90 88 score<=100){
system.out.println("你的成绩属于优秀");
}else if(score>=80 && score<90){
system.out.println("你的成绩属于好");
}else if(score>=70 && score<80){
system.out.println("你的成绩属于良");
}else if(score>=60 && score<70){
system.out.print1n("你的成绩属于及格");
}else {
system.out. print1n("你的成绩属于不及格");
}
}
}
9.6 if语句和三元运算符的互换
在某些简单的应用中,if语句是可以和三元运算符互换使用的。
public static void main(String[] args) {
int a = 10; int b = 20;
//定义变量,保存a和b的较大值
int c; if(a > b) {
c = a;
} else {
c = b;
}
//可以上述功能改写为三元运算符形式
c = a > b ? a:b;
}
9.7 选择语句–switch
- switch语句格式:
switch(表达式) {
case 常量值1:
语句体1;
break;
case 常量值2:
语句体2;
break;
...
default:
语句体n+1;
break;
}
- 执行流程
- 首先计算出表达式的值
- 其次,和case依次比较,一旦有对应的值,就执行相应的语句,在执行的过程中,遇到break就会结束。
- 最后,如果所有的case都和表达式的值不匹配,就会执行default语句体部分,然后程序结束掉。
public static void main(String[] args) {
//定义变量,判断是星期几
int weekday = 6;
//switch语句实现选择
switch(weekday) {
case 1:
System.out.println("星期一");
break;
case 2:
System.out.println("星期二");
break;
case 3:
System.out.println("星期三");
break;
case 4:
System.out.println("星期四");
break;
case 5:
System.out.println("星期五");
break;
case 6:
System.out.println("星期六");
break;
case 7:
System.out.println("星期日");
break;
default:
System.out.println("你输入的数字有误");
break;
}
}
switch语句中,表达式的数据类型,可以是byte,short,int,char,enum(枚举),JDK7后可以接收字符串。
9.8 case的穿透性
在switch语句中,如果case的后面不写break,将出现穿透现象,也就是不会在判断下一个case的值,直接向后运
行,直到遇到break,或者整体switch结束。
public static void main(String[] args) {
int i = 5;
switch (i){
case 0: System.out.println("执行case0"); break;
case 5: System.out.println("执行case5");
case 10: System.out.println("执行case10");
default: System.out.println("执行default");
}
}
上述程序中,执行case5后,由于没有break语句,程序会一直向后走,不会在判断case,也不会理会break,直接运行完整体switch。 由于case存在穿透性,因此初学者在编写switch语句时,必须要写上break。
9.9 循环概述
循环语句可以在满足循环条件的情况下,反复执行某一段代码,这段被重复执行的代码被称为循环体语句,当反复
执行这个循环体时,需要在合适的时候把循环判断条件修改为false,从而结束循环,否则循环将一直执行下去,形成死循环。
**9.10 **循环语句1–for
- for循环语句格式:
for(初始化表达式①; 布尔表达式②; 步进表达式④){
循环体③
}
- 执行流程
- 执行顺序:①②③④>②③④>②③④…②不满足为止。
- ①负责完成循环变量初始化
- ②负责判断是否满足循环条件,不满足则跳出循环
- ③具体执行的语句
- ④循环后,循环条件所涉及变量的变化情况
public static void main(String[] args) {
//控制台输出10次HelloWorld,不使用循环
System.out.println("HelloWorld");
System.out.println("HelloWorld");
System.out.println("HelloWorld");
System.out.println("HelloWorld");
System.out.println("HelloWorld");
System.out.println("HelloWorld");
System.out.println("HelloWorld");
System.out.println("HelloWorld");
System.out.println("HelloWorld");
System.out.println("HelloWorld");
//用循环改进,循环10次 //定义变量从0开始,循环条件为<10
for(int x = 0; x < 10; x++) {
System.out.println("HelloWorld"+x);
}
}
- 循环练习:使用循环,计算1-100之间的偶数和
public static void main(String[] args) {
//1.定义一个初始化变量,记录累加求和,初始值为0
int sum = 0;
//2.利用for循环获取1‐100之间的数字
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
//3.判断获取的数组是奇数还是偶数
if(i % 2==0){
//4.如果是偶数就累加求和
sum += i;
}
}
//5.循环结束之后,打印累加结果
System.out.println("sum:"+sum);
}
9.11 循环语句2–while
- while循环语句格式:
初始化表达式① while(布尔表达式②){
循环体③ 步进表达式④
}
- 执行流程
- 执行顺序:①②③④>②③④>②③④…②不满足为止。
- ①负责完成循环变量初始化。
- ②负责判断是否满足循环条件,不满足则跳出循环。
- ③具体执行的语句。
- ④循环后,循环变量的变化情况
while循环输出10次HelloWorld
public static void main(String[] args) {
//while循环实现打印10次HelloWorld
//定义初始化变量 int i = 1;
//循环条件<=10
while(i<=10){
System.out.println("HelloWorld");
//步进 i++;
}
}
while循环计算1-100之间的和
public static void main(String[] args) {
//使用while循环实现
//定义一个变量,记录累加求和
int sum = 0;
//定义初始化表达式
int i = 1;
//使用while循环让初始化表达式的值变化
while(i<=100){
//累加求和
sum += i ;
//步进表达式改变变量的值
i++;
}
System.out.println("1‐100的和是:"+sum);
}
9.12 循环语句3–do…while
- do…while循环格式
初始化表达式①
do{
循环体③
步进表达式④
}while(布尔表达式②);
-
执行流程
-
执行顺序:①③④>②③④>②③④…②不满足为止。
- ①负责完成循环变量初始化。
- ②负责判断是否满足循环条件,不满足则跳出循环。
- ③具体执行的语句
- ④循环后,循环变量的变化情况
输出10次HelloWorld
public static void main(String[] args) {
int x=1;
do {
System.out.println("HelloWorld");
x++;
}while(x<=10);
}
do…while循环的特点:无条件执行一次循环体,即使我们将循环条件直接写成false,也依然会循环一次。这样的
循环具有一定的风险性,因此初学者不建议使用do…while循环。
public static void main(String[] args){
do{
System.out.println("无条件执行一次");
}while(false);
}
9.13 循环语句的区别
-
for
和while
的小区别:- 控制条件语句所控制的那个变量,在for循环结束后,就不能再被访问到了,而while循环结束还可以继
续使用,如果你想继续使用,就用while,否则推荐使用for。原因是for循环结束,该变量就从内存中消
失,能够提高内存的使用效率。
- 在已知循环次数的时候使用推荐使用for,循环次数未知的时推荐使用while。
9.14 跳出语句
break
- 使用场景:终止switch或者循环
- 在选择结构switch语句中
- 在循环语句中
- 离开使用场景的存在是没有意义的
public static void main(String[] args) {
for (int i = 1; i<=10; i++) {
//需求:打印完两次HelloWorld之后结束循环
if(i == 3){
break;
}
System.out.println("HelloWorld"+i);
}
}
continue
- 使用场景:结束本次循环,继续下一次的循环
public static void main(String[] args) {
for (int i = 1; i <= 10; i++) {
//需求:不打印第三次HelloWorld
if(i == 3){
continue;
}System.out.println("HelloWorld"+i);
}
}
第十章 数组
10.1 容器概述
案例分析
现在需要统计某公司员工的工资情况,例如计算平均工资、找到最高工资等。假设该公司有50名员工,用前面所学的知识,程序首先需要声明50个变量来分别记住每位员工的工资,然后在进行操作,这样做会显得很麻烦,而且错误率也会很高。因此我们可以使用容器进行操作。将所有的数据全部存储到一个容器中,统一操作。
容器概念
-
**容器:**是将多个数据存储到一起,每个数据称为该容器的元素。
-
**生活中的容器:**水杯,衣柜,教室
10.2 数组概念
-
数组概念: 数组就是存储数据长度固定的容器,保证多个数据的数据类型要一致。
-
数组的定义
-
方式一
数组存储的数据类型[] 数组名字 = new 数组存储的数据类型[长度];
-
数组定义格式详解:
- 数组存储的数据类型: 创建的数组容器可以存储什么数据类型。
- [] : 表示数组。
- 数组名字:为定义的数组起个变量名,满足标识符规范,可以使用名字操作数组。
- new:关键字,创建数组使用的关键字。
- 数组存储的数据类型: 创建的数组容器可以存储什么数据类型。
- [长度]:数组的长度,表示数组容器中可以存储多少个元素。
- 注意:数组有定长特性,长度一旦指定,不可更改。
-
举例:
定义可以存储3个整数的数组容器,代码如下:
int[] arr = new int[3];
- 方式二
数据类型[] 数组名 = new 数据类型[]{元素1,元素2,元素3...};
定义存储1,2,3,4,5整数的数组容器。
int[] arr = new int[]{1,2,3,4,5};
- 方式三
数据类型[] 数组名 = {元素1,元素2,元素3...};
定义存储1,2,3,4,5整数的数组容器
int[] arr = {1,2,3,4,5};
10.3 数组的访问
-
索引: 每一个存储到数组的元素,都会自动的拥有一个编号,从0开始,这个自动编号称为数组索引
(index),可以通过数组的索引访问到数组中的元素。
-
格式:
数组名[索引]
-
数组的长度属性: 每个数组都具有长度,而且是固定的,Java中赋予了数组的一个属性,可以获取到数组的
长度,语句为: 数组名.length ,属性length的执行结果是数组的长度,int类型结果。由次可以推断出,数
组的最大索引值为 数组名.length-1 。
public static void main(String[] args) {
int[] arr = new int[]{1,2,3,4,5};
//打印数组的属性,输出结果是5
System.out.println(arr.length);
}
- 索引访问数组中的元素:
- 数组名[索引]=数值,为数组中的元素赋值
- 变量=数组名[索引],获取出数组中的元素
public static void main(String[] args) {
//定义存储int类型数组,赋值元素1,2,3,4,5
int[] arr = {1,2,3,4,5};
//为0索引元素赋值为6
arr[0] = 6;
//获取数组0索引上的元素
int i = arr[0];
System.out.println(i);
//直接输出数组0索引元素
System.out.println(arr[0]);
}
第十一章 数组原理内存图
11.1 内存概述
内存是计算机中的重要原件,临时存储区域,作用是运行程序。我们编写的程序是存放在硬盘中的,在硬盘中的程
序是不会运行的,必须放进内存中才能运行,运行完毕后会清空内存。
Java虚拟机要运行程序,必须要对内存进行空间的分配和管理。
为了提高运算效率,就对空间进行了不同区域的划分,因为每一片区域都有特定的处理数据方式和内存管理方式。
- JVM的内存划分:
区域名称 | 作用 |
---|---|
程序计数器 | 存储指向下一条指令的地址 |
本地方法栈 | JVM在使用操作系统功能的时候使用,和我们开发无关。 |
方法区 | 存储可以运行的class文件。 |
堆内存 | 存储对象或者数组,new来创建的,都存储在堆内存。 |
方法栈 | 方法运行时使用的内存,比如main方法运行,进入方法栈中执行。 |
11.2 数组在内存中的存储
一个数组内存图
public static void main(String[] args) {
int[] arr = new int[3];
System.out.println(arr);//[I@5f150435
}
以上方法执行,输出的结果是[I@5f150435,这个是什么呢?是数组在内存中的地址。new出来的内容,都是在堆
内存中存储的,而方法中的变量arr保存的是数组的地址。
输出arr[0],就会输出arr保存的内存地址中数组中0索引上的元素
两个数组内存图
public static void main(String[] args) {
int[] arr = new int[3];
int[] arr2 = new int[2];
System.out.println(arr);
System.out.println(arr2);
}
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-VHKm4Ih2-1623631476615)(Java基础.assets/image-20201221212929213.png)]
两个变量指向一个数组
public static void main(String[] args) {
// 定义数组,存储3个元素
int[] arr = new int[3];
//数组索引进行赋值
arr[0] = 5;
arr[1] = 6;
arr[2] = 7;
//输出3个索引上的元素值
System.out.println(arr[0]);
System.out.println(arr[1]);
System.out.println(arr[2]);
//定义数组变量arr2,将arr的地址赋值给arr2
int[] arr2 = arr;
arr2[1] = 9;
System.out.println(arr[1]);
}
第十二章 数组的常见操作
12.1 数组越界异常
观察一下代码,运行后会出现什么结果。
public static void main(String[] args) { int[] arr = {1,2,3}; System.out.println(arr[3]);}
创建数组,赋值3个元素,数组的索引就是0,1,2,没有3索引,因此我们不能访问数组中不存在的索引,程序运
行后,将会抛出 ArrayIndexOutOfBoundsException 数组越界异常。在开发中,数组的越界异常是不能出现的,一旦出现了,就必须要修改我们编写的代码。
12.2 数组空指针异常
观察一下代码,运行后会出现什么结果。
public static void main(String[] args) {
int[] arr = {1,2,3};
arr = null;
System.out.println(arr[0]);
}
arr = null 这行代码,意味着变量arr将不会在保存数组的内存地址,也就不允许再操作数组了,因此运行的时候
会抛出 NullPointerException 空指针异常。在开发中,数组的越界异常是不能出现的,一旦出现了,就必须要修
改我们编写的代码。
空指针异常在内存图中的表现
12.3 数组遍历
- 数组遍历: 就是将数组中的每个元素分别获取出来,就是遍历。遍历也是数组操作中的基石。
public static void main(String[] args) {
int[] arr = { 1, 2, 3, 4, 5 };
System.out.println(arr[0]);
System.out.println(arr[1]);
System.out.println(arr[2]);
System.out.println(arr[3]);
System.out.println(arr[4]);
}
以上代码是可以将数组中每个元素全部遍历出来,但是如果数组元素非常多,这种写法肯定不行,因此我们需要改
造成循环的写法。数组的索引是 0 到 lenght-1 ,可以作为循环的条件出现。
public static void main(String[] args) {
int[] arr = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
System.out.println(arr[i]);
}
}
12.4 数组获取最大值元素
-
**最大值获取:**从数组的所有元素中找出最大值。
-
实现思路:
- 定义变量,保存数组0索引上的元素
- 遍历数组,获取出数组中的每个元素
- 将遍历到的元素和保存数组0索引上值的变量进行比较
- 如果数组元素的值大于了变量的值,变量记录住新的值
- 数组循环遍历结束,变量保存的就是数组中的最大值
public static void main(String[] args) {
int[] arr = { 5, 15, 2000, 10000, 100, 4000 };
//定义变量,保存数组中0索引的元素
int max = arr[0];
//遍历数组,取出每个元素
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
//遍历到的元素和变量max比较
//如果数组元素大于max
if (arr[i] > max) {
//max记录住大值 max = arr[i];
}
}
System.out.println("数组最大值是: " + max);
}
12.5 数组反转
- 数组的反转: 数组中的元素颠倒顺序,例如原始数组为1,2,3,4,5,反转后的数组为5,4,3,2,1
- **实现思想:**数组最远端的元素互换位置。
- 实现反转,就需要将数组最远端元素位置交换
- 定义两个变量,保存数组的最小索引和最大索引
- 两个索引上的元素交换位置
- 最小索引++,最大索引–,再次交换位置
- 最小索引超过了最大索引,数组反转操作结束
public static void main(String[] args) {
int[] arr = { 1, 2, 3, 4, 5 };
/*循环中定义变量min=0最小索引 max=arr.length‐1最大索引 min++,max‐‐ */
for (int min = 0, max = arr.length ‐ 1; min <= max; min++, max‐‐) {
//利用第三方变量完成数组中的元素交换
int temp = arr[min];
arr[min] = arr[max];
arr[max] = temp;
}
// 反转后,遍历数组 for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
System.out.println(arr[i]);
}
}
12.6 数组作为方法参数
以前的方法中我们学习了方法的参数和返回值,但是使用的都是基本数据类型。那么作为引用类型的数组能否作为
方法的参数进行传递呢,当然是可以的。
- 数组作为方法参数传递,传递的参数是数组内存的地址。
public static void main(String[] args) {
int[] arr = { 1, 3, 5, 7, 9 };
//调用方法,传递数组
printArray(arr);
}
/* 创建方法,方法接收数组类型的参数 进行数组的遍历 */
public static void printArray(int[] arr) {
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
System.out.println(arr[i]);
}
}
12.7 数组作为方法返回值
- 数组作为方法的返回值,返回的是数组的内存地址
public static void main(String[] args) {
//调用方法,接收数组的返回值
//接收到的是数组的内存地址
int[] arr = getArray();
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
System.out.println(arr[i]);
}
}
/*创建方法,返回值是数组类型 return返回数组的地址 */
public static int[] getArray() {
int[] arr = { 1, 3, 5, 7, 9 };
//返回数组的地址,返回到调用者 return arr;
}
12.8 方法的参数类型区别
代码分析
分析下列程序代码,计算输出结果。
public static void main(String[] args) {
int a = 1;
int b = 2;
System.out.println(a);
System.out.println(b);
change(a, b);
System.out.println(a);
System.out.println(b);
}
public static void change(int a, int b) {
a = a + b; b = b + a;
}
分析下列程序代码,计算输出结果。
public static void main(String[] args) {
int[] arr = {1,3,5};
System.out.println(arr[0]);
change(arr);
System.out.println(arr[0]);
}
public static void change(int[] arr) {
arr[0] = 200;
}
总结:
方法的参数为基本类型时,传递的是数据值.方法的参数为引用类型时,传递的是地址值