UG二次开发GRIP创建螺牙

该博客介绍了如何利用UG的二次开发工具GRIP,详细步骤包括选择实体、指定表面以及设定螺纹起点,从而创建螺牙。
摘要由CSDN通过智能技术生成

选择体,再选择放置面,再选择打点位置

ENTITY/ENT(3),cen(4),so
string/pa(132),pb(132),pc(132)
entity/surf,ln,obj,pttt(2
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