UG二次开发GRIP过滤

在UG二次开发中,使用GRIP进行图素过滤时,需要了解各种图素对应的数值。本文列举了UG中常用过滤类型的数值,如点(2),线(3),圆(5)等,并特别指出16、20、22、43、65、66这些特殊情况下的面。例如,要过滤基准面和基准轴,分别对应197和196,可通过函数mask/196,197实现。" 94554705,7431573,GlusterFS部署实战:从零开始的详细指南,"['GlusterFS部署', 'Glusterfs 学习心得', 'Glusterfs学习笔记', '分布式存储']
摘要由CSDN通过智能技术生成

UG中我们经常要遇到只选择某一类型的图素,需要过滤,因此我们需要用到MASK函数

比如:

MASK/70     $$只选择面
MASK/197   $$只选基准面

那么这些70、22等数字都是怎么得来,grip对于其他类型又是如何定义,比如圆角面对应的数字,曲线对应的数字又是多少呢?

下面我们将UG的常用过滤类型以及相关对应的数值列举出来,供大家参考!
2----点\point
3----线\line
5----圆\circle
6----圆锥曲线\conics
9----样条曲线\b-curve
10----图案\pattern
14----分界线\boundary
15----群组、组\groups
16----圆柱面\crlindrical face
17----圆锥面\conical face
18----球面\spherical face
19----非球面(非球面的表面)\revolved face
20----挤压面/extruded face
22----平面/planar face
23----圆角面/blend face

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