UG二次开发GRIP建模状态直接选线对实体标注

本文介绍了如何在UG软件的二次开发中,利用GRIP编程实现建模状态下直接选取线条,对实体进行水平和垂直方向的精确标注,简化了传统标注流程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

建模状态直接选线对实体进行水平和垂直标注

$$ 建模状态进行立体标注代码示例
$$ 用户可选择水平或者垂直方向进行标注
$$代码开始
entity/dims,pnt(2),bpnt,dpnt
string/menu(2,24)
number/opnt(3)
mask/3,72
crsmod=&vwcurs
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