设计模式(三):装饰模式

装饰模式(Decorator):动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。

class Person
    {
        public Person()
        {
        }

        private string name;

        public Person(string name)
        {
            this.name = name;
        }

        public virtual void Show()
        {
            Console.WriteLine("装扮的{0}",name);
        }
    }
    /// <summary>
    /// 服饰父类
    /// </summary>
    class Finery : Person
    {
        protected Person Component;
        //打扮
        public void Decorate(Person component)
        {
            Component = component;
        }
        public override void Show()
        {
            if(Component != null)
                Component.Show();
        }
    }
    /// <summary>
    /// 大垮裤
    /// </summary>
    class BigTrouser : Finery
    {
        public override void Show()
        {
            Console.Write(" 大垮裤 ");
            base.Show();
        }
    }
    /// <summary>
    /// T恤
    /// </summary>
    class TShirts : Finery
    {
        public override void Show()
        {
            Console.Write(" 大T恤 ");
            base.Show();
        }
    }
    /// <summary>
    /// 破球鞋
    /// </summary>
    class WearSneakers : Finery
    {
        public override void Show()
        {
            Console.Write(" 破球鞋 ");
            base.Show();
        }
    }
    /// <summary>
    /// 西装
    /// </summary>
    class WearSuit : Finery
    {
        public override void Show()
        {
            Console.Write(" 西装 ");
            base.Show();
        }
    }
    /// <summary>
    /// 方法主体
    /// </summary>
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //个人理解:这里的装饰就是考虑重写方法调用时从子类到父类都会依次调用
            var xc = new Person("张三");
            Console.WriteLine("\n第一种装扮:");
            var ws = new WearSneakers();
            var bt = new BigTrouser();
            ws.Decorate(xc);
            bt.Decorate(ws);
            bt.Show();
            Console.ReadLine();
        }
    }

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