1.软件开发的两种结构
C/S结构在技术上很成熟,它的主要特点是交互性强、具有安全的存取模式、网络通信量低、响应速度快、利于处理大量数据。
CS的优缺点
能充分发挥客户端PC的处理能力,很多工作可以在客户端处理后再提交给服务器,所以CS客户端响应速度快。
操作界面漂亮、形式多样,可以充分满足客户自身的个性化要求。
C/S结构的管理信息系统具有较强的事务处理能力,能实现复杂的业务流程。
安全性能可以很容易保证,C/S一般面向相对固定的用户群,程序更加注重流程,它可以对权限进行多层次校验,提供了更安全的存取模式,对信息安全的控制能力很强。一般高度机密的信息系统采用C/S结构适宜。
需要专门的客户端安装程序,分布功能弱,针对点多面广且不具备网络条件的用户群体,不能够实现快速部署安装和配置。
兼容性差,对于不同的开发工具,具有较大的局限性。若采用不同工具,需要重新改写程序。
开发、维护成本较高,需要具有一定专业水准的技术人员才能完成,发生一次升级,则所有客户端的程序都需要改变。。
用户群固定。由于程序需要安装才可使用,因此不适合面向一些不可知的用户
2.浏览器----服务器结构
1.3. BS与CS优缺点对比
CS响应速度快,安全性强,用户体验好,一般应用于局域网中,但是开发维护成本高;BS可以实现跨平台,客户端零维护,但是个性化能力低,响应速度较慢。所以有些单位日常办公应用BS,在实际生产中使用CS结构。
app端有专项测试:弱网测试,中断测试,monkey稳定性测试
共同:
都可以通过需求文档编写测试用例进行测试
进行兼容测试:app手机版本,型号,系统版本,屏幕分辨率(720*1280 ,1080*1920)
web游览器(IE,谷歌,火狐),游览器的版本
开放方面:c/s维护比较高
运行速度:c/s运行速度快
界面美观:c/s界面美观,
安全:c/s相对安全
自动化:
app端:appium框架测试
web端:selenium框架测试
2.1. 什么是http协议
HTTP协议是Hyper Text Transfer Protocol(超文本传输协议)的缩写,是用于从万维网tcp/ip(WWW:World Wide Web )服务器传输超文本到本地浏览器的传送协议。
HTTP是一个客户端和服务器端请求和应答的标准,客户端是终端用户,服务器端是网站。
我们在浏览器的地址栏里输入的网站地址叫做URL统一资源定位符)。就像每家每户都有一个门牌地址一样,每个网页也都有一个Internet地址。当你在浏览器的地址框中输入一个URL或是单击一个超级链接时,URL就确定了要浏览的地址。浏览器通过超文本传输协议(HTTP),将Web服务器上站点的网页代码提取出来,并翻译成漂亮的网页。
HTTP之URL
HTTP使用统一资源定位符(Uniform Resource Identifiers, URI)来传输数据和建立连接。URL是一种特殊类型的URI,包含了用于查找某个资源的足够的信息
一个完整的URL包括以下几部分:
1.协议部分:该URL的协议部分为“http:”,这代表网页使用的是HTTP协议。在Internet中可以使用多种协议,如HTTP,FTP等等本例中使用的是HTTP协议。在"HTTP"后面的“//”为分隔符
2.域名部分:该URL的域名部分为“www.aspxfans.com”。一个URL中,也可以使用IP地址作为域名使用
3.端口部分:跟在域名后面的是端口,域名和端口之间使用“:”作为分隔符。端口不是一个URL必须的部分,如果省略端口部分,将采用默认端口
4.虚拟目录部分:从域名后的第一个“/”开始到最后一个“/”为止,是虚拟目录部分。虚拟目录也不是一个URL必须的部分。本例中的虚拟目录是“/news/”
5.文件名部分:从域名后的最后一个“/”开始到“?”为止,是文件名部分,如果没有“?”,则是从域名后的最后一个“/”开始到“#”为止,是文件部分,如果没有“?”和“#”,那么从域名后的最后一个“/”开始到结束,都是文件名部分。本例中的文件名是“index.asp”。文件名部分也不是一个URL必须的部分,如果省略该部分,则使用默认的文件名
6.锚部分:从“#”开始到最后,都是锚部分。本例中的锚部分是“name”。锚部分也不是一个URL必须的部分
7.参数部分:从“?”开始到“#”为止之间的部分为参数部分,又称搜索部分、查询部分。本例中的参数部分为“boardID=5&ID=24618&page=1”。参数可以允许有多个参数,参数与参数之间用“&”作为分隔符。
http请求方式
请求方式:
HTTP1.0定义了三种请求方法: GET, POST 和 HEAD方法。
HTTP1.1新增了五种请求方法:OPTIONS, PUT, DELETE, TRACE 和 CONNECT 方法。
GET 请求指定的页面信息,并返回实体主体。
HEAD 类似于get请求,只不过返回的响应中没有具体的内容,用于获取报头
POST 向指定资源提交数据进行处理请求(例如提交表单或者上传文件)。数据被包含在请求体中。POST请求可能会导致新的资源的建立和/或已有资源的修改。
PUT 从客户端向服务器传送的数据取代指定的文档的内容。
DELETE 请求服务器删除指定的页面。
CONNECT HTTP/1.1协议中预留给能够将连接改为管道方式的代理服务器。
OPTIONS 允许客户端查看服务器的性能。
TRACE 回显服务器收到的请求,主要用于测试或诊断。
GET /day4/form.html?username=zhangsan HTTP/1.1
Get与post请求的区别
1、GET将参数放在URL中。而POST将数据放在BODY中。
2、GET的URL会有长度上的限制,而POST的数据则可以非常大。
3、POST相比GET更安全,因为数据在地址栏上不可见。
4、一般get请求用来获取数据,post请求用来发送数据。
2.10. HTTP之状态码
状态代码有三位数字组成,第一个数字定义了响应的类别,共分五种类别:
1xx:指示信息--表示请求已接收,继续处理
2xx:成功--表示请求已被成功接收、理解、接受 200
3xx:重定向--要完成请求必须进行更进一步的操作 charles本地修改
4xx:客户端错误--请求有语法错误或请求无法实现 403 404
5xx:服务器端错误--服务器未能实现合法的请求 500 503
会话跟踪技术
cookie是在本地的,在本地就会有人想着去修改cookie里面的数据,从而获取别人的信息。于是就有新的处理办法,改在服务器端记录用户信息。也就出现了session机制,一切用户的身份由服务器掌控。这就是cookie机制和session机制的历史。
在一个会话的多个请求中共享数据,这就是会话跟踪技术。例如在一个会话中的请求如下:
请求银行主页;
请求登录(请求参数是用户名和密码);
请求转账(请求参数与转账相关的数据);
请求信誉卡还款(请求参数与还款相关的数据)。
在这上会话中当前用户信息必须在这个会话中共享的,因为登录的是张三,
那么在转账和还款时一定是相对张三的转账和还款!这就说明我们必须在一个会话过程中有共享数据的能力。
保存会话的两种技术
客户端技术 Cookie
两个经典应用场合:判定注册用户是否已经登录网站,购物车。
服务端技术 Session
经典应用场合一般就是在Session中存储了用户的登录信息,进而可以访问一些需要权限才能访问的页面。
Cookie概念
Cookie翻译成中文是小甜点,小饼干的意思。在HTTP中它表示服务器送给客户端浏览器的小甜点。其实Cookie就是一个键和一个值构成的,随着服务器端的响应发送给客户端浏览器。然后客户端浏览器会把Cookie保存起来,当下一次再访问服务器时把Cookie再发送给服务器。
Cookie是由服务器创建,然后通过响应发送给客户端的一个键值对。客户端会保存Cookie,并会标注出Cookie的来源(哪个服务器的Cookie)。当客户端向服务器发出请求时会把所有这个服务器Cookie包含在请求中发送给服务器,这样服务器就可以识别客户端了!