Android4.4 browser 渲染架构分析
1. 整体分析
Android4.4 browser与之前版本最大的不同就是在保持webview控件接口不变的情况下,将内核换成了chromium32。随之,它的硬件加速渲染架构也与之前版本和chromium本身都有一定差别,相当于androidbrowser与chromium的一个融合。
它们都使用chromium的核心,直观来看最大的区别在于,android4.4使用webview来显示网页,而chromium使用surfaceview来显示网页。
仅仅是两个用来显示网页的控件不同,会造成什么区别呢?大家知道SurfaceView是一个比较特别的控件。一是,它允许用户自己来控制渲染,而不必受到android view系统的限制;二是,它独立的与surfaceflinger交互,并可以方便的得到交互客户端ANativeWindow。基于这两点,chromium使用SurfaceView后完全能够自由发挥,而与androidView系统隔离开来。所以它的硬件加速绘制完全与系统无关,要说有关系的话,那就是它的绘制结果直接以opengl的形式绘制在ANativeWindow与surfaceflinger关联的共享内存上。这个过程可以参见我之前的文档《深入理解surface系统》
而webview则不同,它是一个普通的view控件,我们对它的定制只能重写其onDraw函数。而内容也必须绘制到onDraw的传入参数提供的canvas上。当启用硬件加速时,传入的canvas为GLES20Canvas。这就与android系统的硬件加速部分相关了。
Chromium对于系统来说是一个纯粹的第三方应用,它只是使用了SurfaceView