(一)抽象类和接口的注意事项
(二)接口
1、定义接口和接口中的方法,都是隐式抽象的。就是可以省略abstract,(写不写abstract都会识别),接口本质就是一个特殊的抽象类。
public 【abstract】 interface Person{
public 【static final】 String name=“aaa”;
public 【abstract】void say();
}
2、接口中的方法都是隐式抽象的,只有声明,没有实现。例如:public 【abstract】void say();
3、接口中的变量都会被隐式指定为public static final (全局常量)。例如:public 【static final】 String name=“aaa”;
4、接口之间可以多继承,类不允许。
5、接口不能实例化对象,没有构造函数。
(三)抽象类
public abstract class Boss{
public String name;
public abstract void run();
public void say(){ System.out.println(“nihao”); }
}
1、如果一个类包含抽象方法,那么该类必须是抽象类。
2、任何子类必须重写父类的抽象方法,除非声明自己为抽象类。
3、抽象类中不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类必定是抽象类。
(四)抽象类实现接口的意义
采用抽象类来实现接口,可以实现该接口中的部分方法,而且当其他类继承该抽象类时,只需要实现抽象类中未实现的方法即可。更加的灵活。
这样其他类就不必实现接口中的所有方法了
(五)区分好final与static
final
1、final可以修饰变量,方法,类。
final类不能被继承,没有子类,final类中的方法默认是final的。
final方法不能被子类的方法覆盖,但可以被继承。
final成员变量表示常量,只能被赋值一次,赋值后值不再改变。
final不能用于修饰构造方法。
final变量定义的时候,可以先声明,而不给初值,这中变量也称为final空白,无论什么情况,编译器都确保空白final在使用之前必须被初始化。
static
如果有一些代码需要在项目启动时就运行,可以采用静态代码块;
如果需要在项目启动时初始化但不执行,不用创建对象,就可以直接调用,可以采用静态方法。
静态代码块和静态方法的区别是:
• 静态代码块是自动执行的;
• 静态方法是被调用的时候才执行的.
• 静态方法:如果我们在程序编写的时候需要一个不实例化对象就可以调用的方法,我们就可以使用静态方法,具体实现是在方法前面加上static,如下:
public static void method(){}
在使用静态方法的时候需要注意一下几个方面:
在静态方法里只能直接调用同类中其他的静态成员(包括变量和方法),而不能直接访问类中的非静态成员。这是因为,对于非静态的方法和变量,需要先创建类的实例对象后才可使用,而静态方法在使用前不用创建任何对象。(备注:静态变量是属于整个类的变量而不是属于某个对象的)
静态方法不能以任何方式引用this和super关键字,因为静态方法在使用前不用创建任何实例对象,当静态方法调用时,this所引用的对象根本没有产生。
static修饰类:
static不能修饰普通类,只能修饰内部类,称为静态内部类。普通内部类的调用要先获取类对象,才能调用他的内部类构造方法。而静态内部类可以直接用类名调用创建对象。
特别要注意一个问题:
对于被static和final修饰过的实例常量,实例本身不能再改变了,但对于一些容器类型(比如,ArrayList、HashMap)的实例变量,不可以改变容器变量本身,但可以修改容器中存放的对象,这一点在编程中用到很多。