堆
Java堆是和Java应用程序关系最密切的内存空间,几乎所有的对象都放在其中,并且Java堆完全是自动化管理,通过垃圾收集机制,垃圾对象会自动清理,不需自己去释放。
根据垃圾回收机制的不同,Java堆有可能拥有不同的结构,最为常见的就是将整个Java堆分为新生代(Young Gen)和老年代(Tenured Gen)。其中新生代存放新生的对象或者年龄不大的对象,老年代则存放老年对象。
新生代分为edn区,s0区,s1区,s0和s1也被称为from和to区域,他们是两块大小相等,并且可以互相转换的空间。
绝大多数情况下,对象首先分配在edn区,在新生代回收后,如果对象还存活,则进入s0或s1区,之后每经过一次新生代回收,如果对象存活则他的年龄就加1,对象达到一定的年龄后,则进入老年代。
举例:A a=new A();首先把对象存放到堆内存当中,发现这个A只用了一次,首先会进入新生代里边去,存放到edn区域里面,因为Java堆自动化管理,垃圾收集机制,发现这个a只用了一次,如果a又被一段代码引用,垃圾回收机制有算法,每引用一次记录一次,就会马上进入到s0或者是s1区域,一旦a这个对象引用次数非常多了,就会存放到老年代里去。
栈
Java栈是一块线程私有的空间,一个栈,一般由三部分组成:局部变量表、操作数据栈和帧数据区。
局部变量表:用于报错函数的参数及局部变量
操作数栈:主要保存计算过程的中间结果,同时作为计算过程中的变量临时的存储空间。
帧数据区:除了局部变量表和操作数据栈以外,栈还需要一些数据来支持常量池的解析,这里帧数据区保存着访问常量池的指针,方便计程序访问常量池,另外当函数返回或出现异常时卖虚拟机子必须有一个异常处理表,方便发送异常的时候找到异常的代码,因此异常处理表也是帧数据区的一部分。
Java内存分配原理
栈、堆、常量池虽同属Java内存分配时操作的区域,但其适用范围和功用却大不相同。
一般Java在内存分配时会涉及到以下区域:
◆寄存器:我们在程序中无法控制
◆栈:存放基本类型的数据和对象的引用,但对象本身不存放在栈中,而是存放在堆中
◆堆:存放用new产生的数据
◆静态域:存放在对象中用static定义的静态成员
◆常量池:存放常量
◆非RAM存储:硬盘等永久存储空间
Java内存分配中的栈
在函数中定义的一些基本类型的变量数据和对象的引用变量都在函数的栈内存中分配。
当在一段代码块定义一个变量时,Java就在栈中 为这个变量分配内存空间,当该变量退出该作用域后,Java会自动释放掉为该变量所分配的内存空间,该内存空间可以立即被另作他用。
Java内存分配中的堆
堆内存用来存放由new创建的对象和数组。 在堆中分配的内存,由Java虚拟机的自动垃圾回收器来管理。
在堆中产生了一个数组或对象后,还可以 在栈中定义一个特殊的变量,让栈中这个变量的取值等于数组或对象在堆内存中的首地址,栈中的这个变量就成了数组或对象的引用变量。 引用变量就相当于是 为数组或对象起的一个名称,以后就可以在程序中使用栈中的引用变量来访问堆中的数组或对象。引用变量就相当于是为数组或者对象起的一个名称。
引用变量是普通的变量,定义时在栈中分配,引用变量在程序运行到其作用域之外后被释放。而数组和对象本身在堆中分配,即使程序 运行到使用 new 产生数组或者对象的语句所在的代码块之外,数组和对象本身占据的内存不会被释放,数组和对象在没有引用变量指向它的时候,才变为垃圾,不能在被使用,但仍 然占据内存空间不放,在随后的一个不确定的时间被垃圾回收器收走(释放掉)。这也是 Java 比较占内存的原因。
实际上,栈中的变量指向堆内存中的变量,这就是Java中的指针!
常量池 (constant pool)
常量池指的是在编译期被确定,并被保存在已编译的.class文件中的一些数据。除了包含代码中所定义的各种基本类型(如int、long等等)和对象型(如String及数组)的常量值(final)还包含一些以文本形