(学习总结6)C语言结构体的内存对齐和位段实现

本文详细介绍了C语言中结构体的声明、内存对齐规则、位段的实现、变量创建和初始化,以及结构体传参的注意事项,帮助读者理解结构体在C语言中的关键概念及其应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

大家好,这次的内容是讲解我对C语言结构体和其内存对齐的初步理解,以下代码使用的是VS2022环境的C语言,若有错误,恳请读者大大们批评指正。

一、结构体类型的声明

1.结构的声明

struct tag	// 形式
{
	member-list;
	...
} variable-list;

例如描述一个学生:

struct Stu
{
	char name[20];	// 名字
	int age;		// 年龄
	cahr sex[5];	// 性别
	char id[20];	// 学号
}; 					// 注意有分号

2.结构的特殊声明

在声明结构的时候,可以不完全的声明:

// struct 后面没有标签(tag)即为 匿名结构体类型
struct 
{
	int a;
	char b;
	float c;
} x;		// 结构体外的变量为全局变量

struct
{
	int a;
	char b;
	float c;
} a[20], *p;	// 创建的结构体数组和其指针

上面的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签
但是:

// 在上面代码的基础上,下面的代码不合法
p = &x;

警告:
编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型,所以是非法的。

匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型重命名的话,基本上只能使用一次

3.结构的自引用

在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?
比如,定义一个链表的节点:

struct Node
{
	int data;
	struct Node next;
}

上述代码正确吗?如果正确,那 sizeof(struct Node)是多少?
仔细分析,会发现是不行的,因为一个结构体中再包含一个同类型的结构体变量,这样结构体变量的大小就会无穷的大,是不合理的。
正确的自引用:

struct Node
{
	int data;
	struct Node* next;
};

在结构体自引用使用的过程中,夹杂了 typedef 对匿名结构体类型重命名,也容易引入问题,看看下边的代码,可行吗?

typedef struct
{
	int data;
	Node* next;	// 提前使用 Node 类型的指针
} Node;			// typedef后的重命名

答案是不行的,因为 Node 是对前面的匿名结构体类型的重命名产生的,但是在匿名结构体内部提前使用 Node 类型来创建成员变量,这是不行的。
解决方案:定义结构体时不要使用匿名结构体

typedef struct Node
{
	int data;
	struct Node* next;
} Node;					// typedef 将 struct Node 重命名为 Node

二、结构体变量的创建和初始化

#include <stdio.h>
struct Stu
{
	char name[20];	// 名字
	int age;		// 年龄
	char sex[5];	// 性别
	char id[20];	// 学号
};

int main()
{
	// 1.按照结构体成员的顺序初始化
	struct Stu s1 = { "张三", 20, "男", "20230818001" };
	// 2.通过操作符 ' . ' 指定成员初始化
	struct Stu s2 = { .sex = "女", .age = 22, id = "20230828002", .name = "李四" };
	printf("name:%s\n", s1.name);
	printf("age	:%d\n", s1.age);
	printf("sex :%s\n", s1.sex);
	printf("id	:%s\n", s1.id);
};

三、结构成员访问操作符

结构成员访问操作符有两种:

1.结构体成员的直接访问操作符 ’ . ’

’ . ’ 操作符接收两个操作数,右为结构体,左为结构成员

#include <stdio.h>
struct Stu
{
	char name[20];	// 名字
	int age;		// 年龄
	char sex[5];	// 性别
	char id[20];	// 学号
};

int main()
{	
	struct Stu student = { "张三", 20, "男", "20230818001" };
					  // 结构体变量.结构成员名
	printf("name:%s\n", 	student.name);
};

上一小节已经展示操作符 ’ . ’ ,使用它时要保证它的右操作数为结构体变量
使用方式:结构体变量.成员名

2.结构体成员的间接访问操作符 ’ -> ’

有时候我们得到的不是一个结构体变量,而是得到了一个指向结构体的指针:

#include <stdio.h>
struct Point
{
	int x;
	int y;
};

int main()
{
	struct Point p = { 3, 4 };
	struct Point *ptr = &p;
	ptr->x = 10;
	ptr->y = 20;
					 // 结构体指针->结构体成员名
	printf("x = %d y = %d\n", ptr->x, ptr->y);
	return 0;
}

使用方式:结构体指针->成员名

四、结构体传参

struct S
{
	int data[1000];
	int num;
};

struct S s = { { 1, 2, 3, 4}, 1000 };

// 结构体传参
void print1(struct S s)
{
	printf("%d\n", s.num);
}

// 结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
	printf("%d\n", ps->num);
}

int main()
{
	print1(s);	// 传结构体
	print2(&s);	// 传地址
	return 0;
}

上面的print2 和 print2 函数哪个好些?
答案是:print2函数。
原因:
函数传参的时候,参数是需要压栈的,会有时间和空间上的系统开销
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。
结论:
结构体传参的时候,要传结构体的地址

五、结构体内存对齐

1.对齐规则

结构体的对齐规则:

1.结构体的第一个成员对齐到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处。

2.其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处:
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员变量大小的较小值
VS 中默认的值为8
Linux中 gcc 没有默认对齐数,对齐数就是成员自身的大小

3.结构体总大小为最大对齐数(结构体中每个成员变量都有一个对齐数,所有对齐数中最大的)的整数倍。

4.如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对齐到自己的成员中最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体中成员的对齐数)的整数倍。

第一个例子:

// 1
struct S1
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S1));

图片展示
在这里插入图片描述
结果:
VS2022环境测试上述代码
在这里插入图片描述

第二个例子:


// 2
struct S2
{
	char c1;
	char c2;
	int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S2));

图片展示:
在这里插入图片描述
结果:
在这里插入图片描述

第三个例子:


// 3
struct S3
{
	double d;
	char c;
	int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S3));

图片展示:
在这里插入图片描述
结果:
在这里插入图片描述

第四个例子:


// 4 结构体嵌套
struct S4
{
	char c1;
	struct S3 s3;
	double d;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S4));

图片展示:
在这里插入图片描述

结果:
在这里插入图片描述

2.内存对齐的来源:

大部分的参考资料都是这样说的:
1.平台原因(移植原因):

不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的,某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。

2.性能原因

数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要做两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。假设一个处理器总是从内存中取8个字节,则地址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对齐成8的倍数,那么就可以用一个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执行两次内存访问,因为对象可能被分放在两个8字节内存块中

总体来说:结构体的内存对齐是拿空间换取时间的做法。

那么在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到让占用空间小的成员尽量集中在一起:

// 例如:
struct S1	// 占12个字节
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
}			

struct S2	// 占8个字节
{
	char c1;
	char c2;
	int i;
};

S1 和 S2 类型的成员一模一样,但是 S1 和 S2 所占空间的大小有一些区别。

3.修改默认对齐数

// #pragma 这个预处理指令,可以改变编译器的默认对齐数。
#include <stdio.h>

#pragma pack(1)	// 设置默认对齐数为1
struct S
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
#pragma pack() // 取消设置的对齐数,还原为默认
 
 int main()
 {
 	// 输出的结果是什么?
 	printf("%d\n", sizeof(struct S));
 	return 0;
 }

图片展示:
在这里插入图片描述

结果:
在这里插入图片描述

结构体在对齐方式不合适的时候,我们可以自己更改默认对齐数。

六、结构体实现位段

1.什么是位段

位段的声明和结构是类似的,有两个不同:

1.位段的成员必须是 int、unsigned int 或 signed int,在C99中位段成员的类型也可以选择其他类型。

2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字

比如:

struct A
{
	int _a:2;
	int _b:5;
	int _c:10;
	int _d:30;
};

A就是一个位段类型。
那位段A所占内存的大小是多少?

printf("%d\n", sizeof(struct A));

注意,C语言标准并没有规定位段的一些实现细节,如:
1.申请到的一块内存中,是从左向右还是从右向左使用,不确定。
2.剩余空间不足,当下一个成员使用时,是浪费还是继续使用,不确定。

这就意味着需要编译器自己去考虑实现。在VS2022中,1.申请到的一块内存,是从右向左使用,2.剩余空间不足且下一个成员继续使用时,是浪费

图片展示:
在这里插入图片描述

结果:
在这里插入图片描述

2.位段的内存分配

1.位段的成员可以是 int unsigned int、signed int 或者是 char 等类型。
2.位段的空间上是按照需要以4个字节(int)或者 1个字节(char)的方式来开辟的。
3.位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段

// 一个例子
struct S
{
	char a:3;
	char b:4;
	char c:5;
	char d:4;
};

struct S s = { 0 };
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;

// 空间是如何开辟的?

图片展示:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

结果:
在这里插入图片描述

结构体对齐和位段的共同使用:
例如:

struct S
{
	char a : 3;
	int b : 4;	// 将这里的 char 改为 int  
	char c : 5;
	char d : 4;
};

图片展示:
在这里插入图片描述
结果:
在这里插入图片描述

3.位段的跨平台问题

1.int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
2.位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出现问题)
3.位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义
4.当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳第一个位段剩余的位 的时候,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。
总结:
跟结构相比,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

4.位段的应用

下图是网络协议中,IP数据报的格式,我们可以看到其中很多的属性只需要几个bit位就能描述,这里使用位段,能够实现想要的效果也节省了空间,这样网络传输的数据报大小也会较小一些,对网络的畅通是有帮助的。
在这里插入图片描述

5.位段使用的注意事项

位段的几个成员共用同一个字节,这样有些成员的起始位置并不是某个字节的起始位置,那么这些位置处是没有地址的。因为内存中每个字节分配一个地址,一个字节内部的bit位是没有地址的,所以不能对位段的成员使用&操作符,这样就不能使用 scanf函数 直接给位段的成员输入值,只能是先输入放在一个变量中,然后赋值给位段的成员。

struct A
{
	int _a:2;
	int _b:5;
	int _c:10;
	int _d:30;
};

int main()
{
	struct A sa = { 0 };
	scanf("%d\n", &sa._b);	// 这是错误的

	// 正确的示范
	int b = 0;
	scanf("%d", &b);
	sa._b = b;
	return 0;

以上便是所有内容。

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C语言中,结构体内存对齐是为了提高存储器的访问效率。结构体的成员在内存中的布局可能会按照一定规则进行对齐,以保证访问成员时的效率和正确性。 内存对齐是为了满足硬件对数据的访问要求,比如某些平台要求访问某些类型的数据必须从特定地址开始。此外,对齐也有助于减少内存碎片和提高内存的利用率。 在C语言中,默认情况下,结构体的成员按照其声明的顺序依次存放在内存中,但是编译器可能会在结构体中添加一些填充字节,以保证结构体的对齐要求。 编译器会根据结构体成员的类型和顺序来确定对齐方式,常见的对齐规则有以下几种: 1. 自然对齐:结构体成员按照其自身的大小进行对齐。例如,一个int类型的成员会按照4字节对齐。 2. 最大对齐:结构体成员按照其成员中最大类型的大小进行对齐。例如,一个结构体中有int和char类型成员,那么整个结构体会按照int类型的大小进行对齐。 3. 指定对齐:通过编译器提供的特定语法,可以手动指定结构体成员的对齐方式。 结构体的对齐方式可以通过编译器的相关选项进行配置,比如gcc编译器可以使用`__attribute__((aligned(x)))`来指定对齐方式,其中x表示对齐的字节数。 需要注意的是,结构体的对齐方式可能会因编译器、编译选项和目标平台而有所不同。因此,在编写跨平台代码时,应尽量避免依赖结构体的具体内存布局和对齐方式。

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