过渡与动画 - 缓动效果之弹性动画&弹性过渡

本文探讨了如何在CSS中实现回弹效果,通过调整缓动曲线来创建真实的弹跳动画。介绍了如何使用内置缓动函数和自定义`cubic-bezier()`实现弹性过渡,同时展示了在文本输入框聚焦和失去焦点时应用弹性过渡的例子,强调了过度使用弹性过渡可能带来的问题。

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难题

给过渡和动画加上缓动效果是一种常见的手法(比如具有回弹效果的过渡过程)是一种流行的表现手法,可以让界面显得更加生动和真实:在现实世界中,物体A点到B点往往也是不完全匀速的

以纯技术的角度来看,回弹效果是指当一个过渡达到最终值时,往回到一点,然后再次回到最终值,如此往复一次或者多次,并逐渐收敛,最终稳定在最终值。有相当的多JavaScript类库可以创建动画,且内置回弹效果等其他缓动效果。但是眼下,我们其实已经不需要借助脚本来实现过渡和动画了。不过,在CSS中实现回弹效果的最佳方式是什么呢?

弹跳效果

弹跳动画

我们的第一感觉可能就是使用css动画,并且设置如下关键帧:

@keyframes bounce{
    60%,80%,to{transform:translateY(350px);}
    70%{transform:translateY(250px);}
    90%{transform:translateY(300px);}
}

相信我们都做过这样的事,但是我们跑一遍这个动画,会发现它显示的及其不真实,主要原因在于,每当这个小球方向改变时,她得移动过程都是持续加速的,这看起来很不自然。原因其实就是因为它的调速函数在关键帧的衔接都是一样的

所有的过渡和动画之间都是跟一条曲线有关的,这条曲线指定了动画过程在整段时间中是如何推进的

如果不指定调速函数,就是得到一个默认值。但是这个默认值并不是我们想象中的匀速效果,而是:

默认值

注意,当时间进行到一半时,这个过渡已经推进到80%.

说到调速函数,我们很自然联系到了css内置的缓动曲线和贝塞尔曲线。

不论是在animation/transition简写属性中,还是在animation-timing-function/transition-timing-function展开属性中,你都可以把这个默认的调速函数显示指定ease关键字。除了ease外,还有四种内置的缓动曲线,你可以借助他们来改变动画的推进方式

ease-out

ease-in

ease-in-out

linear

从上面四个图中,我们很直观的看出,ease-outease-in的反向版本。而这一对组合正是实现回弹效果所需要的:每当小球的运动方向相反时,我们希望调速函数也是相反的。我们希望小球下落是加速的(ease-out),而弹起向上是减速的(ease-in):

@keyframes bounce{
    60%,80%,to{
        transform:translateY(400px);
        animation-timing-function:ease-out;
    }
    70%{transform:translateY(300px);}
    90%{transform:translateY(360px);}
}
.ball{
    animation:bounce 3s ease-in;
}

虽然我们改动不大,但是已经发现回弹效果变得真实起来。不过显然这五种内置的缓动曲线是不够用的,假如我们这个回弹效果是用来模拟自由落体的,那么我们需要一个更高的加速度和ease的反向版本,又如何得到呢?

其实所有的这五种曲线都是通过(三次)贝塞尔曲线来指定的,而CSS的调速函数都是只有一个片段的贝塞尔曲线,每个函数也只有两个控制锚点,CSS就提供了一个cubic-bezier()函数,允许我们指定自定义调速函数。他接受四个参数,分别是两个控制锚点的坐标值,
cubic-bezier(x1,y1,x2,y2),曲线的两个端点固定在(0,0)和(1,1)之间,前者是整个过渡的起点(时间进度0%,动画进度0%)而后者是整个过渡的终点(时间进度100%,动画进度100%)。

举例来说,ease等同于cubic-bezier(.25,.1,.25,1),因此它的反向版本就是cubic-bezier(.1,.25,1,.25)

@keyframes bounce{
    60%,80%,to{
        transform:translateY(400px);
        animation-timing-function:ease;
    }
    70%{
        transform:translateY(300PX);
    }
    90%{
        transform:translateY(160px);
    }
}

.ball{
    animation:bounce 3s cubic-bezier(.1,.25,1,.25);
}

codepen中查看效果

我们可以借助cubic-bezier.com的图形化工具,进行反复尝试和优化,从而进一步改写这个回弹动画.

最后

经过以上这些知识的学习储备和练习,相信我们已经可以做出很棒的弹跳动画了.
我们在文章开始放了一个小球弹跳的gif图效果,那么就让我们真真正正的动手来写一下吧!

codepen中查看效果

弹性过渡

假设我们有一个文本输入框,每当它被聚焦时,都需要展示一个提示框
我们有如下结构:

    <label>
        Your username:<input id="username" />
        <span class="callout">Only letters,numbers,usrescore(_) and hyphens (-) allowed!</span>
    </label>

每当用户聚焦这个文本输入框时,都会有一个半秒钟的过渡,可能我们会完成这样的代码

input:not(:focus) + .callout{
    transform:scale(0);
}
.callout{
    transition:.5s transform;
    transition-origin:1.4em -.4em;
}

这个过渡没有任何问题,但是我们希望它在结尾时能在夸张一点话,显得更加自然生动,我们可能会把这个过渡改为一个动画,然后用上面提到的缓动曲线

@keyframes elastic-grow{
    from{transform:scale(0);}
    70% {
        transform:scale(1.1);
        animation-timing-function:cubic-bezier(.1,.25,1,.25);   /*反向的ease*/
    }
}

input:not(:focus) + .callout{ transform:scale(0); }

input:focus + .callout{ animation:elastic-grow .5s; }

.callout{ transform-origin:1.4em -.4em; }

添加了这个动画之后,确实发挥了作用。不过这里我们其实只是需要一个过渡而已,而我们本质上却使用了一个动画,显得有些大材小用,有一种杀鸡用牛刀的感觉,我们如何只用过渡完成这个效果呢?

这里我们就用到了上面说起的调速函数cubic-bezier(),在这个例子中,我们希望调速函数先到达110%的程度(相当于scale(1.1)),然后在过渡回100%,我们把控制锚点向上移,

cubic-bezier(.25,.1,.3,1.5)

这个自定义调速函数在垂直坐标上已经超出0~1的区间,最终又回到1,在70%的时间点到达了110%的变形程度的高峰,然后继续用剩下30%的时间回到它的最终值

整个过渡的推进,非常接近前面的动画方案,但他仅需要一行代码就可以实现整个效果

input:not(:focus) + .callout{ transform:scale(0) }

.callout{
    transform-origin:1.4em -.4em;
    transition:.5s cubic-bezier(.25,.1,.3,1.5);
}

cubic-bezier(.25,.1,.3,1.5)

but,wait...当提示框收缩时,左下角出现的是什么?其实,当我们把焦点从输入框切出去的时候,所触发的过渡会以scale(1)作为起始值,并以scale(0)作为最终值,这个过渡仍然会在350ms后到达110%的变形程度。只不过在这里,110%的变形程度的解析结果并不是scale(1.1),而是scale(-0.1)

我们可以定义关闭状态的css规则(假如我们指定普通的ease调速函数)把当前的调速函数覆盖掉

input:not(:focus) + .callout{
    transform:scale(0);
    transition-timing-function:ease;   /*覆盖cubic-bezier*/
}

.callout{
    transform-origin:1.4em -.4em;
    transition:.5s cubic-bezier(.25,.1,.3,1.5);
}

再试一试,发现已经关闭提示框已经恢复到我们设置cubic-bezier()之前的样子了,

但是其实我们仔细观察发现另一个问题:提示框的关闭动作明显要迟钝一些。我们细细想来发现,在提示框展开过程中,当时间为50%(250ms)时,它就已经到达100%的尺寸效果了。但是在收缩过程中,从0%~100%的变化会花费我们为过渡所指定的素有时间(500ms),因此感觉会慢上一般

然后我们会想到同时覆盖过渡的持续时间:可以用transition-duration这一属性,也可以用transition这个简写属性来覆盖所有值,如果选择后者的话就不需要指定ease了,因为他本来就是transition的初始值:

input:not(:focus) + .callout{
    transform:scale(0);
    transition:.25s;
}

.callout{
    transform-origin:1.4em -.4em;
    transition:.5s cubic-bezier(.25,.1,.3,1.5);
}

codepen中查看效果

最后

虽然弹性过渡在很多过渡中都可以收到不错的效果,但是某些时候他产生的效果可能相当糟糕。典型的反面案例出现在对颜色属性的弹性过渡中。尽管颜色发生弹性过渡可能非常有趣,但这种效果在UI场景中通常是不合适的.

为了避免不小心对颜色设置了弹性过渡,可以尝试把过渡的作用范围限制在某几种特定的属性上,transition不指定时,transition-property就会得到它的初始值:all,这意味着只要是过渡的属性都会参与过渡。我们可以在transition中设置transform

input:not(:focus){
    transform:scale(0);
    transition:.25s transform;
}

.callout{
    transition-origin:1.4em -.4em;
    transform:.5s cubic-bezier(.25,.1,.3,1.5) transform;
[编辑本段]Turbo C2.0    介绍      Turbo C2.0不仅是一个快捷、高效的编译程序,同时还有一个易学、易用的集成开发环境。使用Turbo C2.0无需独立地编辑、编译和连接程序,就能建立并运行C语言程序。因为这些功能都组合在Turbo 2.0的集成开发环境内,并且可以通过一个简单的主屏幕使用这些功能。    基本配置要求   Turbo C 2.0可运行于IBM-PC系列微机,包括XT,AT及IBM 兼容机。此时要求DOS2.0或更高版本支持,并至少需要448K的RAM,可在任何彩、单色80列监视器上运行。支持数学协处理器芯片,也可进行浮点仿真,这将加快程序的执行。 [编辑本段]Turbo C 2.0的主要文件的简单介绍   INSTALL.EXE 安装程序文件   TC.EXE 集成编译   TCINST.EXE 集成开发环境的配置设置程序   TCHELP.TCH 帮助文件   THELP.COM 读取TCHELP.TCH的驻留程序README 关于Turbo C的信息文件   TCCONFIG.EXE 配置文件转换程序MAKE.EXE   项目管理工具TCC.EXE   命令行编译TLINK.EXE   Turbo C系列连接器TLIB.EXE   Turbo C系列库管理工具C0?.OBJ 不   同模式启动代码C?.LIB   不同模式运行库GRAPHICS.LIB   图形库EMU.LIB   8087仿真库FP87.LIB 8087库   *.H Turbo C头文件   *.BGI 不同显示器图形驱动程序   *.C Turbo C例行程序(源文件)   其中:上面的?分别为:T Tiny(微型模式)S Small(小模式)C Compact(紧凑模式)M Medium(中型模式)L Large(大模式)H Huge(巨大模式)    Turbo C++ 3.0   “Turbo C++ 3.0”软件是Borland公司在1992年推出的强大的——C语言程序设计与C++面向对象程序设计 的集成开发工具。它只需要修改一个设置选项,就能够在同一个IDE集成开发环境下设计和编译以标准 C 和 C++ 语法设计的程序文件。 [编辑本段]C 语言   C语言起始于1968年发表的CPL语言,它的许多重要思想都来自于Martin Richards在1969年研制的BCPL语言,以及以BCPL语言为基础的与Ken Thompson在1970年研制的B语言。Ken Thompson用B语言写了第一个UNIX操作系统。M.M.Ritchie1972年在B语言的基础上研制了C语言,并用C语言写成了第一个在PDP-11计算机上研制的UNIX操作系统。1977年出现了独立于极其的C语言编译文本《看移植C语言编译程序》,从而大大简化了把C语言编译程序移植到新环境中所做的工作,这本身也就使UNIX的日益广泛使用,C语言也迅速得到推广。   1983年美国国家标准化协会(ANSI)根据C语言问世以来的各种版本,对C语言的发展和扩充制定了新的标准,成为ANSI C。1987年ANSI又公布了新标准————87ANSI C。   目前在微型计算机上使用的有Microsoft C、Quick C、Turbo C等多种版本。这些不同的C语言版本,基本部分是相同的,但是在有关规定上有略有差异。   C 语言发展如此迅速, 而且成为最受欢迎的语言之一, 主要因为它具有强大的功能。许多著名的系统软件, 如DBASE Ⅲ PLUS、DBASE Ⅳ 都是由C 语言编写的。用C 语言加上一些汇编语言子程序, 就更能显示C 语言的优势了,象PC- DOS ,WORDSTAR等就是用这种方法编写的。归纳起来C 语言具有下列特点:   1. C是中级语言   它把高级语言的基本结构和语句与低级语言的实用性结合起来。C 语言可以象汇编语言一样对位、字节和地址进行操作, 而这三者是计算机最基本的工作单元。   2. C是结构式语言   结构式语言的显著特点是代码及数据的分隔化, 即程序的各个部分除了必要的信息交流外彼此独立。这种结构化方式可使程序层次清晰, 便于使用、维护以及调试。C 语言是以函数形式提供给用户的, 这些函数可方便的调用, 并具有多种循环、条件语句控制程序流向, 从而使程序完全结构化。   3. C语言功能齐全   C 语言具有各种各样的数据类型, 并引入了指针概念, 可使程序效率更高。另外C 语言也具有强大的图形功能, 支持多种显示器和驱动器。而且计算功能、逻辑判断功能也比较强大, 可以实现决策目的。   4. C语言适用范围大   C 语言还有一个突出的优点就是适合于多种操作系统, 如DOS、UNIX,也适用于多种机型。   C语言的优点很多,但是也存在一些缺点,如运算优先级太多,运算能力方面不像其它高级语言那样强,语法定义不严格等。但是这些都不能阻止C语言成为一门广受欢迎的计算机编程语言
Turbo C2.0 介绍   Turbo C2.0不仅是一个快捷、高效的编译程序,同时还有一个易学、易用的集成开发环境。使用Turbo C2.0无需独立地编辑、编译和连接程序,就能建立并运行C语言程序。因为这些功能都组合在Turbo 2.0的集成开发环境内,并且可以通过一个简单的主屏幕使用这些功能。 基本配置要求   Turbo C 2.0可运行于IBM-PC系列微机,包括XT,AT及IBM 兼容机。此时要求DOS2.0或更高版本支持,并至少需要448K的RAM,可在任何彩、单色80列监视器上运行。支持数学协处理器芯片,也可进行浮点仿真,这将加快程序的执行。 主要文件的简单介绍   INSTALL.EXE 安装程序文件   TC.EXE 集成编译   TCINST.EXE 集成开发环境的配置设置程序   TCHELP.TCH 帮助文件   THELP.COM 读取TCHELP.TCH的驻留程序README 关于Turbo C的信息文件   TCCONFIG.EXE 配置文件转换程序MAKE.EXE   项目管理工具TCC.EXE   命令行编译TLINK.EXE   Turbo C系列连接器TLIB.EXE   Turbo C系列库管理工具C0?.OBJ 不   同模式启动代码C?.LIB   不同模式运行库GRAPHICS.LIB   图形库EMU.LIB   8087仿真库FP87.LIB 8087库   *.H Turbo C头文件   *.BGI 不同显示器图形驱动程序   *.C Turbo C例行程序(源文件)   其中:上面的?分别为:T Tiny(微型模式)S Small(小模式)C Compact(紧凑模式)M Medium(中型模式)L Large(大模式)H Huge(巨大模式)
### 回答1: 在 TURBO C 2.0 中,您可以使用 biosdisk() 函数来格式化软盘。 下面是一段代码示例: ``` #include <stdio.h> #include <dos.h> int main() { // 定义扇区的大小 unsigned int sector_size[3] = {512, 512, 1024}; // 定义填充字节 unsigned char fill_char[3] = {0xF6, 0xF6, 0x48}; // 格式化磁道 700 的前三个扇区 for (int i = 0; i < 3; i++) { int result = biosdisk(2, 0, 70, 0, i + 1, 1, sector_size[i], fill_char[i]); if (result != 0) { printf("格式化扇区 %d 失败,返回码: %d\n", i + 1, result); } } return 0; } ``` 请注意,在使用 biosdisk() 函数之前,需要包含 dos.h 头文件。 希望这能帮到您! ### 回答2使用TURBO C 2.0语言,可以通过以下代码格式化软盘的70磁道0面,并分别格式化3个扇区,大小分别为512字节、512字节和1024字节。其中,前两个扇区使用F6填充,第三个扇区使用48填充。 ```c #include<stdlib.h> #include<stdio.h> #include<dos.h> void formatFloppyDisk(){ union REGS regs; regs.h.ah = 0x0;// To format a floppy disk, we set AH=0 regs.h.dl = 0;// Drive number (0=A, 1=B, etc.) regs.x.cx = 0;// Track number to format regs.h.dh = 0;// Head number regs.h.al = 0;// Sector size (0=default, 1=512 bytes, 2=1024 bytes, 3=2048 bytes etc.) int FILL_BYTE = 0;// The byte value to fill the sectors with during formatting int NUM_SECTORS = 3;// Number of sectors to format // To format 70th track 0th head regs.x.ax = 0x1301; // 0x13 = Reset disk system, 01H = Reset only specified drive int86(0x13, &regs, &regs); // BIOS interrupt to reset disk system for (int i=0; i<NUM_SECTORS; i++){ regs.x.ax = 0x3101; // 0x31 = Write Format, 01H = Format only current track regs.x.bx = 0x0001; // 0x00 = Drive A:, 01H = Head 1, 0 = Generate ID Field depending on the disk in the drive 1 = Keep the ID Field all zeros regs.x.cx = 0x0170; // Track number=70(0-79 range) regs.h.dh = 0x00; // Head number=0 or 1 regs.h.al = 0x02; // Control byte=always zero regs.x.dx = i+1; // Sector number starting from 1 regs.x.si = 0x0000; // segment and offset of read/write buffer regs.x.di = 0x0000; // segment and offset of result if(i == 2){ FILL_BYTE = 0x48; // Fill the third sector with 48 regs.x.ax = 0x3102; // 0x31 = Write Format, 02H = Format sequential tracks immediately following the one being formatted }else{ FILL_BYTE = 0xF6; // Fill the first two sectors with F6 } regs.h.ah = FILL_BYTE; // Fill the sector with specified byte int86(0x13, &regs, &regs); // BIOS interrupt to format the specified sector } } int main(){ formatFloppyDisk(); return 0; } ``` 上述代码使用了INT 0x13,即BIOS中断服务例程,来执行软盘格式化操作。通过设置寄存器的不同参数,可以指定要格式化的磁道、面、扇区大小和填充字节。在这个例子中,我们格式化了软盘70磁道0面的3个扇区,前两个扇区使用F6填充,第三个扇区使用48填充。
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