cocos2d-x 3.3 之黑白棋设计 NO.6 移植Android

[以前的文章,重新发布]

移植安卓花了很长时间,看了很多博客问了很多人,后来一次意外才知道自己成功了。

一:配置环境

现在看看需要下载的东西:(这里假设cocos2d-x已经配置好,现在只需要配置Android环境)

JDK

Android NDK r9

ADT(eclipse,sdk)

然后是设置系统变量:

ANDROID_SDK_ROOT D:\adt-bundle-windows-x86_64-20131030\sdk

NDK_ROOT D:\Android\android-ndk-r9

SDK_ROOT D:\adt-bundle-windows-x86_64-20131030\sdk

classpath .;%JAVA_HOME%\lib

JAVA_HOME D:\Java\jdk1.7.0_51

Path %JAVA_HOME%\bin;

%JAVA_HOME%\bin;

D:\adt-bundle-windows-x86_64-20131030\sdk\tools;   

D:\adt-bundle-windows-x86_64-20131030\sdk\platform-tools;

我的系统变量比较多,因为之前根据别人的变量一直无法成功,后来就分别问了人怎么配置。总之环境变量是配置好了。

 

二:

在cmd里输入cocos compile -p android (要先到工程文件目录下)

 

三:

打开eclipse,导入工程,不要复制过来

右键点击工程,选择Properties菜单,点击Android选项,proget build target里勾一个API,library里把错误remove掉

在jni\hellocpp里的Application.mk里输入class里的文件(即自己写的cpp和h)

这样应该就没有报错了,有点忘记了

 

四:

如果没有报错就run吧,模拟器打开后游戏却异常退出,现在不要急。直接生成apk包吧,在手机里安装好发现竟然能正常玩。其中的原因我还没有去深究,只知道模拟器还不支持

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