在做android开发时需要自定义组件,在网上查资料时看到有些例子 extends SurfaceView
,这篇文章主要讲解SurfaceView和View的区别,已经对SurfaceView的理解和用法。
先来讲解一下Surface.
Surface
简单的说Surface对应了一块屏幕缓冲区,每个window对应一个Surface,任何View都要画在Surface的Canvas上(后面有原因解释)。传统的view共享一块屏幕缓冲区,所有的绘制必须在UI线程中进行。
在SDK的文档中,对Surface的描述是这样的:“Handle onto a raw buffer that is being managed by the screen compositor”,翻译成中文就是“由屏幕显示内容合成器(screen compositor)所管理的原始缓冲区的句柄”,这句话包括下面两个意思:
- 1、通过Surface(因为Surface是句柄)就可以获得原生缓冲器以及其中的内容。就像在C++语言中,可以通过一个文件的句柄,就可以获得文件的内容一样。
- 2、 原始缓冲区(a raw buffer)是用于保存当前窗口的像素数据的。
引伸地,可以认为Android中的Surface就是一个用来画图形(graphics)或图像(image)的地方。
根据Java方面的常规知识,我们知道通常画图是在一个Canvas对象上面进行的,由此,可以推知一个Surface对象中应该包含有一个Canvas(画布)对象。因此,在前面提及的两个意思的基础上,可以再加上一条:
- 3、Surface中有一个Canvas成员,专门用于画图的。
由以上的概括,我们总结如下:Surface中的Canvas成员,是专门用于供程序员画图的场所,就像黑板一样;其中的原始缓冲区是用来保存数据的地方;Surface本身的作用类似一个句柄,得到了这个句柄就可以得到其中的Canvas、原始缓冲区以及其它方面的内容。
Surface是用来管理数据的。(句柄)
SurfaceView
说SurfaceView是一个View也许不够严谨,然而从定义中pubilc classSurfaceView extends View{…..}显示SurfaceView确实是派生自View,但是SurfaceView却有自己的Surface,请看SurfaceView的源码:
if (mWindow == null) {
mWindow = new MyWindow(this);
mLayout.type = mWindowType;
mLayout.gravity = Gravity.LEFT|Gravity.TOP;
mSession.addWithoutInputChannel(mWindow, mWindow.mSeq, mLayout,
mVisible ? VISIBLE : GONE, mContentInsets);
}
很明显,每个SurfaceView创建的时候都会创建一个MyWindow,new MyWindow(this)中的this正是SurfaceView自身,因此将SurfaceView和window绑定在一起,由第一部分我们知道,一个window对应一个Surface,因此SurfaceView也就内嵌了一个自己的Surface,可以认为SurfaceView是用来控制Surface中View的位置和尺寸的。
SurfaceView就是展示Surface中数据的地方,同时可以认为SurfaceView是用来控制Surface中View的位置和尺寸的。
View与SurfaceView的区别
大家都知道,传统View及其派生类的更新只能在UI线程,然而UI线程还同时处理其他交互逻辑,这就无法保证View更新的速度和帧率了,而SurfaceView可以用独立的线程进行绘制,因此可以提供更高的帧率,例如游戏,摄像头取景等场景就比较适合SurfaceView来实现。
当使用surfaceView 由于是在新的线程中更新画面所以不会阻塞你的UI主线程。但这也带来了另外一个问题,就是事件同步。比如你触屏了一下,你需要surfaceView中thread处理,一般就需要有一个event queue的设计来保存touch event,这会稍稍复杂一点,因为涉及到线程同步。
所以基于以上,根据游戏特点,一般分成两类。
1 被动更新画面的。比如棋类,这种用view就好了。因为画面的更新是依赖于 onTouch 来更新,可以直接使用 invalidate。 因为这种情况下,这一次Touch和下一次的Touch需要的时间比较长些,不会产生影响。
2 主动更新。比如一个人在一直跑动。这就需要一个单独的thread不停的重绘人的状态,避免阻塞main UI thread。所以显然view不合适,需要surfaceView来控制。
SurfaceHolder
SurfaceHolder是一个接口,其作用就像一个关于Surface的监听器,提供访问和控制SurfaceView内嵌的Surface 相关的方法。它通过三个回调方法,让我们可以感知到Surface的创建、销毁或者改变。
在SurfaceView中有一个方法getHolder,可以很方便地获得SurfaceView内嵌的Surface所对应的监听器接口SurfaceHolder(有点拗口吧)。
除下面将要提到的SurfaceHolder.Callback外,SurfaceHolder还提供了很多重要的方法,其中最重要的就是:
- 1、abstract void
addCallback(SurfaceHolder.Callbackcallback):为SurfaceHolder添加一个SurfaceHolder.Callback回调接口。 - 2、abstract Canvas
lockCanvas():获取一个Canvas对象,并锁定之。所得