黑马程序员——网络编程之UDP、TCP/IP



常见的网络协议:UDPTCP

UDP

       1、 将数据源和目的封装为数据包,不需要建立连接

        2、每个数据包大小在64K

        3、因为面向无连接,所以不可靠(丢失数据)

        4、不需要连接,速度快

        常见的UDP:聊天、视频会议、桌面共享等等。

TCP

       1、 建立连接,形成传输数据的通道

        2、在连接中进行大量数据的传输

        3、通过三次握手完成连接,是可靠协议

        4、必须建立连接,效率会相对较低

Socket

    Socket就是为网络服务的一种机制,通信两段都有socket,网络通信其实就是socket间的通信。数据自练个socket间通过IO传输。

 

UDP建立连接步骤

需求:通过UDP传输方式,将一段文字发送出去,另一端进行接受并打印

思路:

 

发送端:

1、建立UDP socket服务

2、提供数据,将数据封装到数据包中

3、通过socket服务,将数据包发送出去

4、关闭资源

接受端:

1、定义UDP socket服务,通常会监听一个端口,方便与明确该应用程序处理的对象。

2、定义一个数据包,以便于存储接收到数据,数据包对象中提供了更多操作接收数据处理的方法

3、通过socket服务的receive方法,将接收到的数据包存于已定义的数据包中。

4、通过数据对象特有的功能将这些不同的数据取出,并进行后续的处理

5、关闭资源

 

TCP建立连接步骤

    需求:建立TCP链接,并传输一段数据到服务器,服务器接收数据并打印该数据

 

客户端 :

1、 建立服务端点,指明主机名以及端口号

Socket s=newSocket("127.0.0.1"10010)

2、读取客户端要传送的数据

byte []by="TCP Iam coming".getBytes();

3、通过socket输出流将数据发给服务器

OutputStream out=s.getOutputStream();

out.wirte(by);

5、关闭资源

s.close();

 

服务端:

1、 建立服务端并指明监听端口

ServerSocket ss=newServerSocker=t(10010);

2、开启服务,并接受数据

Scoket s=ss.accept();

3、读取接受到的数据,并封装成包(本例只是打印)

InputStreamin=s.getInputStream();

int len=0;

byte by[]=newbyte[1024];

len=in.read(by);

System.out.println(newString(by,0,len));

4、关闭资源

s.close();

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