常见的网络协议:UDP、TCP
UDP
1、 将数据源和目的封装为数据包,不需要建立连接
2、每个数据包大小在64K内
3、因为面向无连接,所以不可靠(丢失数据)
4、不需要连接,速度快
常见的UDP:聊天、视频会议、桌面共享等等。
TCP
1、 建立连接,形成传输数据的通道
2、在连接中进行大量数据的传输
3、通过三次握手完成连接,是可靠协议
4、必须建立连接,效率会相对较低
Socket
Socket就是为网络服务的一种机制,通信两段都有socket,网络通信其实就是socket间的通信。数据自练个socket间通过IO传输。
UDP建立连接步骤
需求:通过UDP传输方式,将一段文字发送出去,另一端进行接受并打印
思路:
发送端:
1、建立UDP socket服务
2、提供数据,将数据封装到数据包中
3、通过socket服务,将数据包发送出去
4、关闭资源
接受端:
1、定义UDP socket服务,通常会监听一个端口,方便与明确该应用程序处理的对象。
2、定义一个数据包,以便于存储接收到数据,数据包对象中提供了更多操作接收数据处理的方法
3、通过socket服务的receive方法,将接收到的数据包存于已定义的数据包中。
4、通过数据对象特有的功能将这些不同的数据取出,并进行后续的处理
5、关闭资源
TCP建立连接步骤
需求:建立TCP链接,并传输一段数据到服务器,服务器接收数据并打印该数据
客户端 :
1、 建立服务端点,指明主机名以及端口号
Socket s=newSocket("127.0.0.1",10010);
2、读取客户端要传送的数据
byte []by="TCP Iam coming".getBytes();
3、通过socket输出流将数据发给服务器
OutputStream out=s.getOutputStream();
out.wirte(by);
5、关闭资源
s.close();
服务端:
1、 建立服务端并指明监听端口
ServerSocket ss=newServerSocker=t(10010);
2、开启服务,并接受数据
Scoket s=ss.accept();
3、读取接受到的数据,并封装成包(本例只是打印)
InputStreamin=s.getInputStream();
int len=0;
byte by[]=newbyte[1024];
len=in.read(by);
System.out.println(newString(by,0,len));
4、关闭资源
s.close();