GUI


1GUI(图形用户界面)


GUI

Graphical User Interface(图形用户接口)

用图形的方式,来显示计算机操作的界面,这样更方便更直观。

CLI

Command line User Interface (命令行用户接口)

就是常见的Dos命令行操作。 

需要记忆一些常用的命令,操作不直观。

举例:  

比如:创建文件夹,或者删除文件夹等


JavaGUI提供的对象都存在java.Awtjavax.Swing两个包中。


ActSwing

Awt与 Swing

java.AwtAbstract Window ToolKit (抽象窗口工具包),需要调用本地系统方法实现功能。属重量级控件。

javax.Swing:在AWT的基础上,建立的一套图形界面系统,其中提供了更多的组件,而且完全由Java实现。增强了移植性,属轻量级控件。


黑马程序员—GUI - 浅吟且行de未来 - 梦亦无痕的博客
 


2布局管理器


容器中的组件的排放方式,就是布局。

常见的布局管理器:

FlowLayout(流式布局管理器)//目前最常用的

从左到右的顺序排列。

Panel默认的布局管理器。

BorderLayout(边界布局管理器)

东,南,西,北,中

Frame默认的布局管理器。

GridLayout(网格布局管理器)

规则的矩阵

CardLayout(卡片布局管理器)

选项卡

GridBagLayout(网格包布局管理器)

非规则的矩阵


使用方法:new frame().setLayout(new FlowLayout());


我的总结:

创建图形化界面:

1,创建frame窗体。

2,对窗体进行基本设置。    比如大小,位置,布局。

3,定义组件。

4,将组件通过窗体的add方法添加到窗体中。

5,让窗体显示,通过setVisible(true)


Eg:一个简单的窗体


import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import javax.swing.*;

import javax.swing.event.*;

class  SwingDemo

{

    public static void main(String[] args) 

    {

        JFrame f = new JFrame();

        f.setBounds(300,100,500,400);

        f.setLayout(new FlowLayout());

        JButton but = new JButton("我是一个按钮");

        f.add(but);

        f.addWindowListener(new WindowAdapter()

        {

            public void windowClosing(WindowEvent e)

            {

                System.exit(0);

            }

        });

        f.setVisible(true);

    }

}


3、事件监听机制组成


事件源(组件)

事件(Event

监听器(Listener

事件处理(引发事件后处理方式)


事件监听机制流程图


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务必记牢:

确定事件源(容器或组件)

通过事件源对象的addXXXListener()方法将侦听器注册到该事件源上。

该方法中接收XXXListener的子类对象,或者XXXListener的子类XXXAdapter的子类对象。

一般用匿名内部类来表示。

在覆盖方法的时候,方法的参数一般是XXXEvent类型的变量接收。

事件触发后会把事件打包成对象传递给该变量。(其中包括事件源对象。通过getSource()或者,getComponent()获取。)


事件源:就是awt包或者swing包中的那些图形界面组件。    

事件:每一个事件源都有自己特有的对应事件和共性事件。

监听器:将可以触发某一个事件的动作(不只一个动作)都已经封装到了监听器中。

以上三者,在java中都已经定义好了。直接获取其对象来用就可以了。

我们要做的事情是,就是对产生的动作进行处理。


Eg:

package june610;

import java.awt.Button;

import java.awt.FlowLayout;

import java.awt.Frame;

import java.awt.TextField;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import java.awt.event.KeyAdapter;

import java.awt.event.KeyEvent;

import java.awt.event.MouseAdapter;

import java.awt.event.MouseEvent;

import java.awt.event.WindowAdapter;

import java.awt.event.WindowEvent;

class MyWin extends WindowAdapter{

public void windowClosing(WindowEvent e){

System.out.println("hahahha");

System.exit(0);

}

public class FrameDemo {//如果写成内部类的形式那么前面必须加上public static,因为主方法是静态的,不能调用动态类或者方法

public static void main(String[] args) {

//设置窗体

Frame f = new Frame("窗体");

f.setSize(400, 300);

f.setLocation(500, 300);//距离左侧,距离上面

/**可以用这个方法一次性设置

 * setBounds(int x, int y, int width, int height) 移动组件并调整其大小。

 */

Button b = new Button("按钮");

Button b2 = new Button("按钮2");

TextField tf = new TextField(20);

f.add(b);//把按钮添加到窗体上

f.add(b2);//把按钮添加到窗体上

f.add(tf);//在窗体上的的顺序按照添加的顺序

f.setLayout(new FlowLayout());//设置容器的布局管理器

//f.addWindowListener(new MyWin());

b.addActionListener(new ActionListener(){//通过匿名内部类,方便      添加动作监听器

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

System.out.println("按钮把界面关闭了");

//System.exit(0);

}

}); 

//鼠标

b.addMouseListener(new MouseAdapter() {//鼠标动作监听器

int count = 1;

public void mouseEntered(MouseEvent e){

System.out.println("鼠标进入"+(count++)+"次!");

});

b.addMouseListener(new MouseAdapter(){//和上面的一样,可以写在一起

int clickCount = 1;

public void mouseClicked(MouseEvent e){

if(e.getClickCount() == 2){

System.out.println("双击动作"+clickCount++);

}

}

});

/*

f.addWindowListener(new WindowAdapter()//匿名内部类的写法

{

public void windowClosing(WindowEvent e)

{

System.out.println("我关");

System.exit(0);

}

public void windowActivated(WindowEvent e) 

{

System.out.println("我活了。");

}

public void windowOpened(WindowEvent e) 

{

System.out.println("我被打开了,hahahhahah");

}

});*/

//键盘:

b2.addKeyListener(new KeyAdapter() {

public void keyPressed(KeyEvent e)

{

System.out.println("键盘的作用");//用鼠标按没反应,

System.out.println(e.getKeyChar()+"---"+e.getKeyCode());//f---70等、

if(e.getKeyCode() == 27){//按住esc键退出

System.out.println("ESC键把我关闭了!");

System.exit(0);

}

//组合键去关闭 CTRL + ENTER

if(e.isControlDown() && e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_ENTER){

System.out.println("CTRL + ENTER组合键把我关闭了!");

System.exit(0);

}

});

//文本框

tf.addKeyListener(new KeyAdapter() {

public void keyPressed(KeyEvent e){

if(!(e.getKeyCode()>=KeyEvent.VK_0 && e.getKeyCode()<=KeyEvent.VK_9)){

System.out.println(e.getKeyChar()+"不符合是数字!");

}

}

});

f.setVisible(true);//设置可见性

}

}


Eg://列出文件夹内全部的文件

package june610;

import java.awt.Button;

import java.awt.FlowLayout;

import java.awt.Frame;

import java.awt.TextArea;

import java.awt.TextField;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import java.awt.event.KeyAdapter;

import java.awt.event.KeyEvent;

import java.awt.event.WindowAdapter;

import java.awt.event.WindowEvent;

import java.io.File;

class MyFrame {

private Frame f;

private Button b;

private TextField tf;

private TextArea ta;

MyFrame() {

init();

}

void init() {

f = new Frame("我的电脑");

f.setBounds(300, 100, 600, 500);

f.setLayout(new FlowLayout());

b = new Button("转到");

tf = new TextField(60);

ta = new TextArea(25, 70);

f.add(tf);

f.add(b);

f.add(ta);

f.setVisible(true);

action();

}

//窗体上的操作

void action() {

f.addWindowListener(new WindowAdapter() {

public void windowClosing(WindowEvent e) {

System.exit(0);

}

});

buttonAction();

keyAction();

}

void keyAction(){

//设置键盘监听器,当输入enter键的时候实现和点击鼠标同样的功能!

b.addKeyListener(new KeyAdapter() {

public void keyPressed(KeyEvent e){

//if(e.getKeyCode() == 10){

//buttonAction();

//}

String dirPath = tf.getText();// 获取文本(我们想验证的是路径),接下来获取文件

File file = new File(dirPath);// 获取文件

if (file.exists() && file.isDirectory()) {// 判断,存在否以及是否是文件夹

ta.setText("");// 如果符合条件的话,清空以前的数据;

String[] names = file.list();

for (String name : names) {

ta.append(name + "\r\n");

}

System.out.println("=======");

} else {

ta.setText("");

ta.append("对不起,请确认您输入的是路径!");

}

System.out.println(e.getKeyCode());

}

});

tf.addActionListener(new ActionListener() {

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

String dirPath = tf.getText();// 获取文本(我们想验证的是路径),接下来获取文件

File file = new File(dirPath);// 获取文件

if (file.exists() && file.isDirectory()) {// 判断,存在否以及是否是文件夹

ta.setText("");// 如果符合条件的话,清空以前的数据;

String[] names = file.list();

for (String name : names) {

ta.append(name + "\r\n");

}

System.out.println("=======");

} else {

ta.setText("");

ta.append("对不起,请确认您输入的是路径!");

}

}

});

}

void buttonAction() {

b.addActionListener(new ActionListener() {

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

String dirPath = tf.getText();// 获取文本(我们想验证的是路径),接下来获取文件

File file = new File(dirPath);// 获取文件

if (file.exists() && file.isDirectory()) {// 判断,存在否以及是否是文件夹

ta.setText("");// 如果符合条件的话,清空以前的数据;

String[] names = file.list();

for (String name : names) {

ta.append(name + "\r\n");

}

System.out.println("=======");

} else {

ta.setText("");

ta.append("对不起,请确认您输入的是路径!");

}

}

});

}

}

public class FrameDemo3 {

public static void main(String[] args) {

new MyFrame();

}

}


4Dialog


Dialog构造方法

 * Dialog(Frame owner, String title, boolean modal) 

       构造一个最初不可见的 Dialog,它带有指定的所有者 Frame、标题和模式。

      

备注:Dialog的模式区别在于:

true的话对话框依附于窗体,不取消Dialog不可以操作窗体,

    false的话,不取消Dialog可以操作窗体!


package june610;

import java.awt.Button;

import java.awt.Dialog;

import java.awt.FlowLayout;

import java.awt.Frame;

import java.awt.Label;

import java.awt.TextArea;

import java.awt.TextField;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import java.awt.event.KeyAdapter;

import java.awt.event.KeyEvent;

import java.awt.event.WindowAdapter;

import java.awt.event.WindowEvent;

import java.io.File;

public class FrameDemo4 {

public static void main(String[] args) {

final Frame f = new Frame("我的电脑");

f.setBounds(300, 100, 600, 500);

f.setLayout(new FlowLayout());

Button b = new Button("转到");

Button okBut = new Button("确定");

final TextField tf = new TextField(60);

final TextArea ta = new TextArea(25, 70);

f.add(tf);

f.add(b);

f.add(ta);

f.setVisible(true);

final Dialog d = new Dialog(f,"提示信息",true);

final Label lab = new Label();//没有给出内容,用到的时候再给出!

d.add(lab);//label标签加到Dialog上去!

d.setBounds(400, 200, 240, 150);

d.setLayout(new FlowLayout());

d.add(okBut);

okBut.addKeyListener(new KeyAdapter() {

public void keyPressed(KeyEvent e){

d.setVisible(false);

}

});

//只可以对鼠标有作用!

okBut.addActionListener(new ActionListener(){

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

d.setVisible(false);

}

});

d.addWindowListener(new WindowAdapter() {

public void windowClosing(WindowEvent e) {

d.setVisible(false);//对话框不显示

}

});

//窗体上的操作

f.addWindowListener(new WindowAdapter() {

public void windowClosing(WindowEvent e) {

System.exit(0);

}

});

//设置键盘监听器,当输入enter键的时候实现和点击鼠标同样的功能!

/*tf.addKeyListener(new KeyAdapter() {

public void keyPressed(KeyEvent e) {

if (e.getKeyCode() == 10) {

// buttonAction();

run(tf,ta,f,d,lab);

}

System.out.println(e.getKeyCode());

}

});*/

//和上面被注释的代码实现的是同样的功能,也是键盘控制,不过不能设定哪个键,只有enter!

tf.addActionListener(new ActionListener() {

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

run(tf,ta,f,d,lab);

// System.out.println(text);

}

});

//给转到添加键盘和鼠标双控制

b.addActionListener(new ActionListener() {

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

run(tf,ta,f,d,lab);

// System.out.println(text);

}

});

b.addKeyListener(new KeyAdapter() {

public void keyPressed(KeyEvent e){

run(tf,ta,f,d,lab);

}

});

}

//封装这一方法,为了方便使用(注意这个时候传递参数太多了,尽量避免这种情况的发生!

//在一个方法内部创建的对象只有在自己方法体里面才可以直接调用,而在外部方法必须传递参数)

public static void run(TextField tf,TextArea ta,Frame f,Dialog d,Label lab){

String dirPath = tf.getText();// 获取文本(我们想验证的是路径),接下来获取文件

File file = new File(dirPath);// 获取文件

if (file.exists() && file.isDirectory()) {// 判断,存在否以及是否是文件夹

ta.setText("");// 如果符合条件的话,清空以前的数据;

String[] names = file.list();

for (String name : names) {

ta.append(name + "\r\n");

}

else {

//备注:应该在这里构建对话框,为了内存的优化,用到的时候才创建对象,用不到就不创建!

String info = "您输入的信息:"+dirPath+"有误,请重新输入!";

lab.setText(info);

d.setVisible(true);

/**可以这样写,但是不专业,现在弹出对话框!

 * ta.setText("");

   ta.append("对不起,请确认您输入的是路径!");

 */

}

}

}


5菜单


继承体系


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MenuBar,Menu,MenuItem之间的关系:

先创建菜单条,再创建菜单,每一个菜单中建立菜单项。

也可以菜单添加到菜单中,作为子菜单。

通过setMenuBar()方法,将菜单添加到Frame中。


package june610;

import java.awt.FileDialog;

import java.awt.Frame;

import java.awt.Menu;

import java.awt.MenuBar;

import java.awt.MenuItem;

import java.awt.TextArea;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import java.awt.event.WindowAdapter;

import java.awt.event.WindowEvent;

import java.io.BufferedReader;

import java.io.BufferedWriter;

import java.io.File;

import java.io.FileReader;

import java.io.FileWriter;

import java.io.IOException;

//最后导出jar包,用eclipse,必须要指定main函数!!不能直接点击finished!!!

/**我的总结:

 * 菜单的结构MenuBar(相当于一个环境,f.set、、)

 *  -->Menu(菜单,m.add、、可以添加自己,也可以添加Item)

 *  -->MenuItem(条目 )

 */

class MyMenuDemo{

private Frame f;//首先声明对象的好处,全局可以调用!

private MenuBar mb;

private Menu m,subm;

private MenuItem mi,close,save,open;

private FileDialog openDia,saveDia;

private TextArea ta;

private File file;

MyMenuDemo(){

f = new Frame("我的电脑");

f.setBounds(400, 150, 500, 500);

//备注:此时没有设置布局管理器类型(因为不设置的话下面的TextArea会很爽!)

mb = new MenuBar();

m = new Menu("文件");

save = new MenuItem("保存");

open = new MenuItem("打开");

subm = new Menu("子菜单");

close = new MenuItem("退出");

mi = new MenuItem("子菜单2");

openDia = new FileDialog(f"我的打开", FileDialog.LOAD);//加载

saveDia = new FileDialog(f"我的保存", FileDialog.SAVE);//保存

ta = new TextArea();

f.setMenuBar(mb);//添加

mb.add(m);

subm.add(mi);

m.add(subm);

m.add(open);

m.add(save);

m.add(close);

f.add(ta);

f.setVisible(true);

init();

}

public  void init(){

//打开文件,弹出对话框

open.addActionListener(new ActionListener(){

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

openDia.setVisible(true);

String path = openDia.getDirectory();

String name = openDia.getFile();

//ta.append(path+"-----"+name+"\n");

if(path==null || name==null)

return ;

ta.setText("");//每次开始都清空

file = new File(path, name);

try {

BufferedReader br = new BufferedReader(new FileReader(file));//缓冲流

String line = null;

while((line = br.readLine()) != null){

ta.append(line+"\n");

}

br.close();

catch (IOException e1) {

e1.printStackTrace();

}

}

});

//保存文件,弹出对话框!

save.addActionListener(new ActionListener() {

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

//注意问题:只有文件第一次保存(不存在)的时候才需要你去弹出对话框,以后只保存,不弹出!

if(file == null){

saveDia.setVisible(true);//不存在才弹,创建文件

String path = saveDia.getDirectory();

String name = saveDia.getFile();

if(name == null || path == null)

return;

//目录和名字正确,但是文件不存在,就新建一个文件!

file = new File(path,name);

}

try {

BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new FileWriter(file));

String s = ta.getText();

bw.write(s);

bw.close();

catch (IOException e1) {

e1.printStackTrace();

}

}

});

f.addWindowListener(new WindowAdapter(){

public void windowClosing(WindowEvent e){

System.exit(0);

}

});

close.addActionListener(new ActionListener(){

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

System.exit(0);

}

});

}

}

public class MenuDemo {

public static void main(String[] args) {

new MyMenuDemo();

}

}

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