官方解释:
除 TextField 和 Video 对象以外,没有内容的显示对象(如一个空的 Sprite)的高度为 0,即使您尝试将 height
设置为其它值,也是这样。
如果您设置了 height
属性,则 scaleY
属性会相应调整(width类推)
也就是说,一个空的sprite,既使您设置了width,height也是没用的(而且人为设置了反而会有负作用,见下面的代码)
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var
_sprite:Sprite =
new
Sprite();
_sprite.width=
100
;
_sprite.height=
100
;
addChild(_sprite);
trace
(_sprite.width,_sprite.height);
//0 0
_sprite.graphics.beginFill(
0xff0000
);
_sprite.graphics.drawRect(
0
,
0
,
400
,
300
);
_sprite.graphics.endFill();
trace
(_sprite.width,_sprite.height);
//这里仍然输出0 0
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注意:这里人为指定了_sprite的width,height为100,但用trace时,仍然输出0,而且更恶劣的是,即使后面在_sprite里画了一个400*300的红色矩形,_sprite的宽高仍然为0,导致舞台上啥也看不到!
如果把人为设定width,height的语句去掉:
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var
_sprite:Sprite =
new
Sprite();
//_sprite.width=100;
//_sprite.height=100;
addChild(_sprite);
trace
(_sprite.width,_sprite.height);
//0 0
_sprite.graphics.beginFill(
0xff0000
);
_sprite.graphics.drawRect(
0
,
0
,
400
,
300
);
_sprite.graphics.endFill();
trace
(_sprite.width,_sprite.height);
//这里输出400 300
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现在_sprite会自动根据显示内容调整尺寸到400*300,红色的矩形正常显示出来了.