as3:sprite作为容器使用时,最好不要指定width,height

官方解释:

除 TextField 和 Video 对象以外,没有内容的显示对象(如一个空的 Sprite)的高度为 0,即使您尝试将 height 设置为其它值,也是这样。

如果您设置了 height 属性,则 scaleY 属性会相应调整(width类推)

 

也就是说,一个空的sprite,既使您设置了width,height也是没用的(而且人为设置了反而会有负作用,见下面的代码)

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
var  _sprite:Sprite = new  Sprite();
_sprite.width= 100 ;
_sprite.height= 100 ;
addChild(_sprite);
trace (_sprite.width,_sprite.height); //0 0
_sprite.graphics.beginFill( 0xff0000 );
_sprite.graphics.drawRect( 0 , 0 , 400 , 300 );
_sprite.graphics.endFill();
trace (_sprite.width,_sprite.height); //这里仍然输出0 0

注意:这里人为指定了_sprite的width,height为100,但用trace时,仍然输出0,而且更恶劣的是,即使后面在_sprite里画了一个400*300的红色矩形,_sprite的宽高仍然为0,导致舞台上啥也看不到!

 

如果把人为设定width,height的语句去掉:

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
var  _sprite:Sprite = new  Sprite();
//_sprite.width=100;
//_sprite.height=100;
addChild(_sprite);
trace (_sprite.width,_sprite.height); //0 0
_sprite.graphics.beginFill( 0xff0000 );
_sprite.graphics.drawRect( 0 , 0 , 400 , 300 );
_sprite.graphics.endFill();
trace (_sprite.width,_sprite.height); //这里输出400 300

现在_sprite会自动根据显示内容调整尺寸到400*300,红色的矩形正常显示出来了.


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值