多态思想
multistate.MutiStateDemo
- 需求:了解多态
- 分析:
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定义:同一个对象(事物),在不同时刻体现出来的不同状态
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前提:
- 继承或者实现关系
- 方法重写
没有也可以,但是就没有意义
重写体现了 子类与子类之间的区别 和 子类与父类之间的区别 - 父类或者父接口引用指向子类对象
class Cat extends Animal{} Animal cat = new Cat();
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多态中成员访问特点:
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成员变量:
编译看左边,运行看左边 -
构造方法:
创建子类对象的时候,访问父类的构造方法,对父类的数据进行初始化 -
成员方法:
编译看左边,运行看右边 -
静态方法:
编译看左边,运行看左边
(静态和类相关,算不上重写,所以访问还是看左边) -
即有父类的结构,子类的重写方法->调用的抽象化,提高扩展性
(在抽象的角度(父类)调用实际的方法(子类被重写的方法))
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原因:成员方法存在方法重写,所以运行看右边
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优点:
- 提高代码的可维护性(继承能保证)
- 提高了代码的扩展性(由多态保证)
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弊端:
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不能使用子类特有的功能(作为抽象化程度更高的父类不能访问子类特有的成员方法)
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解决方法:
- 创建子类对象,调用子类成员方法(可以,但是非实际使用需要,太占内存)
- 将父类的引用强制转换成子类的引用(向下转型)
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对象间的转型问题:
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向上转型:
子类转换成父类
Animal animal = new Cat(); -
向下转型:
父类转换成子类(要求必须是能够转换的,既向上转型之后才能向下转型)
Cat cat = (Cat)animal;
ClassCastException:类型转换异常
一般在多态的向下转型中容易出现
- 是引用类型的转换
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多态的分类:
- 具体类多态(几乎没有)
- 抽象类多态(常用)
- 接口多态(最常用)
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