暂时没有代码的Java基础学习笔记_多态思想

多态思想

multistate.MutiStateDemo

  • 需求:了解多态
  • 分析:
    1. 定义:同一个对象(事物),在不同时刻体现出来的不同状态

    2. 前提:

      1. 继承或者实现关系
      2. 方法重写
        没有也可以,但是就没有意义
        重写体现了 子类与子类之间的区别 和 子类与父类之间的区别
      3. 父类或者父接口引用指向子类对象
        class Cat extends Animal{} Animal cat = new Cat();
    3. 多态中成员访问特点:

      • 成员变量:
        编译看左边,运行看左边

      • 构造方法:
        创建子类对象的时候,访问父类的构造方法,对父类的数据进行初始化

      • 成员方法:
        编译看左边,运行看右边

      • 静态方法:
        编译看左边,运行看左边
        (静态和类相关,算不上重写,所以访问还是看左边)

      • 即有父类的结构,子类的重写方法->调用的抽象化,提高扩展性
        (在抽象的角度(父类)调用实际的方法(子类被重写的方法))

    4. 原因:成员方法存在方法重写,所以运行看右边

    5. 优点:

      1. 提高代码的可维护性(继承能保证)
      2. 提高了代码的扩展性(由多态保证)
    6. 弊端:

      • 不能使用子类特有的功能(作为抽象化程度更高的父类不能访问子类特有的成员方法)

      • 解决方法:

        1. 创建子类对象,调用子类成员方法(可以,但是非实际使用需要,太占内存)
        2. 将父类的引用强制转换成子类的引用(向下转型)
    7. 对象间的转型问题:

      1. 向上转型:
        子类转换成父类
        Animal animal = new Cat();

      2. 向下转型:
        父类转换成子类(要求必须是能够转换的,既向上转型之后才能向下转型)
        Cat cat = (Cat)animal;

        ClassCastException:类型转换异常
        一般在多态的向下转型中容易出现

      • 是引用类型的转换
    8. 多态的分类:

      1. 具体类多态(几乎没有)
      2. 抽象类多态(常用)
      3. 接口多态(最常用)
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