建造者(Builder)模式是一步一步创建一个复杂对象的创建型模式,它允许用户在不知道内部构建细节的情况下,可以更精细地控制对象的构造流程,该模式是为了将构建复杂对象的过程和它的部件解耦,使得构建过程和部件的表示隔离开来。
定义:
将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
使用场景:
1.相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的事件结果时。
2.多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的运行结果又不相同时。
3.产品类非常复杂,或者产品类中的调用顺序不同产生了不同的作用,这个时候使用建造者模式非常合适。
4.当初始化一个对象特别复杂,如参数多,且很多参数都具有默认时。
UML类图
角色介绍:
Product产品类——产品中的抽象类;
Builder——抽象Builder类,规范产品的组建,一般是由子类实现具体的组建过程;
ConcreteBuilder——具体的Builder类;
Director——统一组装过程
示例:
Product
/**
* 计算机抽象类 Product角色
* @author Administrator
*
*/
public abstract class Computer {
protected String mBoard;
protected String mDisplay;
protected String mOS;
protected Computer() { }
//设置核心数
public void setBoard(String board){
mBoard = board;
}
public void setDisplay(String display){
mDisplay = display;
}
public abstract void setOS();
@Override
public String toString() {
return "Computer : [Board : " + mBoard + ", Display : " + mDisplay + ", OS : " + mOS + "]";
}
}
具体的Computer类
public class WindowPC extends Computer{
public WindowPC() {
}
@Override
public void setOS() {
mOS = "windows_7_ultimate_x64";
}
}
抽象Builder类
public abstract class Builder {
//设置主机
public abstract void buildBoard(String board);
//设置显示器
public abstract void buildDisplay(String display);
//设置操作系统
public abstract void buildOS();
//创建Computer
public abstract Computer create();
}
具体Builder类
public class WindowPCBuilder extends Builder {
private Computer mComputer = new WindowPC();
@Override
public void buildBoard(String board) {
mComputer.setBoard(board);
}
@Override
public void buildDisplay(String display) {
mComputer.setDisplay(display);
}
@Override
public void buildOS() {
mComputer.setOS();
}
@Override
public Computer create() {
// TODO Auto-generated method stub
return mComputer;
}
}
Director类 负责构造Computer
public class Director {
Builder mBuilder = null;
public Director(Builder builder) {
mBuilder = builder;
}
/**
* 构建对象
*/
public void construct(String board, String display){
mBuilder.buildBoard(board);
mBuilder.buildDisplay(display);
mBuilder.buildOS();
}
}
执行代码
public class Main {
public static void main(String[] args) {
//构建器
Builder builder = new WindowPCBuilder();
//Director
Director director = new Director(builder);
//封装构建过程
director.construct("技嘉B85","AOC显示器");
System.out.println("info : " + builder.create().toString());
}
}
示例中,通过具体的WindowPCBuilder来构建WindowPC对象,而Director封装了构建复杂产品对象的过程,对外隐藏构建细节。Builder与Director一起将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的对象。
在现实开发过程中,Director角色经常会被省略。而直接使用一个Builder来进行对象的组装,这个Builder通常为链式调用,它的关键点是每个set方法都返回自身,这样使得set方法可以链式调用,如:
new Builder().setXXX("").setXXX("").create();
这种形式不仅去除了Director角色,整个结构也更加简单,也能对Product的过程有更精细的控制
优点:
1.良好的封装性,使用和建造者模式可以使客户端不必知道产品内部组成的细节。
2.建造者独立,容易扩展。
缺点:
会产生多余的Builder对象以及Director对象,消耗内存.