模块名称 | 所占ROM(Byte) | 所占RAM(Byte) | 备注 | ||
电话本容量 | 300条 | 0 | 49916 | 电话本容量和ROM不相关,主要是占用RAM空间 | |
500条 | 0 | 83192 | |||
加速传感器 | 7363 | 1116 | 如果仅仅添加加速传感器的一般应用,所占的空间并不大,主要是添加了加速传感器后需要添加加速传感器的游戏,这比较占空间。 | ||
3GT 游戏 | 723030 | 40348 | 3个3GT的内置游戏,ROM和RAM占用的空间都比较大 | ||
SINA SP(新浪) | 100606 | 1480 | |||
DSM SP (斯凯) | 250117 | 11180 | 我们可以拿他们部分的功能,不过要用他们的特效的话RAM是降不下来的 | ||
语音王 | TTSPLAYER_SUPPORT | 346947 | 252 | 语音合成(读) | |
ASR_SUPPORT | 213798 | 10464 | 语音识别(听) | ||
G970 | 15816939(15.09M) | 4431624(4.23M) | 这个是去掉所有SP以及加速传感器编译出来的版本的大小(仅保留FM,蓝牙的中,繁,英文版本,手机电话本1000条)。由于MTK发布的原始版本的UI都比较简单,因此240X400分辨率的编译出来是的ROM和RAM在128+32上是能放得下的,但是比较占ROM空间的是UI的风格,而我们一般在项目定义的UI的风格都没有定下来,因此空间只能往大的预估。 | ||
注:128+32 的FLASH能使用的ROM的空间因为后面的2M要划分出来给校准数据和用户数据,以及文件系统,因此装.bin文件的空间只有14M。 |
MTK 个人入门笔记(各个模块资源占用)
最新推荐文章于 2022-06-02 13:14:11 发布