寻路是游戏设计中需要使用到一种功能,那么我们怎么样以一个点作为起始点,快速地寻找到目标点呢?其实寻路的方法不难。一种简单有效的方法就是回溯法。如果我们从一个点出发,那么这个点周围肯定有若干条路,只要有一条路存在,我们就一直走下去,直到发现没有路走为止;要是发现路走不下去了怎么办,那就只好回头了,我们只能从剩下的选项中继续选择一条路,继续尝试。如果很不幸,所有的尝试都结束了,还是没有发现目标节点,那只能说明,我们真的无路可走。
a)首先,我们用矩阵表示地图:其中1表示路,0表示没有路,2表示终点,起始地点为(1,0)
1. #define MAX_NUMBER_LENGTH 6
2.
3. static int gPath[MAX_NUMBER_LENGTH][MAX_NUMBER_LENGTH] = {
4. {0 , 0, 0, 0, 1, 1},
5. {1, 1, 0, 0, 1, 0},
6. {0 , 1, 1, 1, 1, 0},
7. {0 , 0, 1, 0, 1, 2},
8. {0 , 0, 1, 0, 1, 0},
9. {0 , 0, 1, 1, 1, 0}
10. };
11.
12. static int gValue[MAX_NUMBER_LENGTH][MAX_NUMBER_LENGTH] = {0}; /* 记录已走过的路 */
b)其实,我们编写一个判断函数,判断当前节点是否合法
[cpp] view plaincopy
1. int check_pos_valid(int x, int y)
2. {
3. /* 节点是否出边界 */
4. if(x < 0 || x>= MAX_NUMBER_LENGTH || y < 0 || y >= MAX_NUMBER_LENGTH)
5. return 0;
6.
7. /* 当前节点是否存在路 */
8. if(0 == gPath[x][y])
9. return 0;
10.
11. /* 当前节点是否已经走过 */
12. if('#' == gValue[x][y])
13. return 0;
14.
15. return 1;
16. }
c)接着,我们编写一个递归的寻找算法即可
[cpp] view plaincopy
1. int find_path(int x, int y)
2. {
3. if(check_pos_valid(x,y))
4. {
5. if(2 == gPath[x][y]){
6. gValue[x][y] = '#';
7. return 1;
8. }
9.
10. gValue[x][y] = '#';
11. if(find_path(x, y-1))
12. return 1;
13.
14. if(find_path(x-1, y))
15. return 1;
16.
17. if(find_path(x, y+1))
18. return 1;
19.
20. if(find_path(x+1, y))
21. return 1;
22. gValue[x][y] = 0;
23. return 0;
24. }
25.
26. return 0;
27. }
d)为了验证我们的算法是否正确,可以编写一个打印函数
[cpp] view plaincopy
1. void print_path()
2. {
3. int outer;
4. int inner;
5.
6. for(outer = 0; outer < MAX_NUMBER_LENGTH; outer++){
7. for(inner = 0; inner < MAX_NUMBER_LENGTH; inner++){
8. printf("%c ", gValue[outer][inner]);
9. }
10. printf("\n");
11. }
12. }
e)上面c中所描述的算法只是寻找一条路,那么如果想遍历所有的道路,算法应该怎么修改呢?
[cpp] view plaincopy
1. void find_path(int x, int y)
2. {
3. if(check_pos_valid(x,y))
4. {
5. if(2 == gPath[x][y]){
6. gValue[x][y] = '#';
7. print_path();
8. gValue[x][y] = 0;
9. return ;
10. }
11.
12. gValue[x][y] = '#';
13. find_path(x, y-1);
14. find_path(x-1, y);
15. find_path(x, y+1);
16. find_path(x+1, y);
17. gValue[x][y] = 0;
18. }
19. }
思考题:
上面的题目介绍了寻路的方法,介绍了如何遍历所有的可能路径。当然你可以从这所有的寻找路径中寻找出一条最短的路径。但是朋友们可以思考一下,有没有一种方法,可以一下子寻找到最优的路径呢?