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原创 Unity3D学习笔记:代码及效率优化
最近有对自己的Unity3D项目C#代码进行些优化,在网络上看过几篇文章,结合之前自己的经历,罗列下自己遇到的一些值得优化的点,以便共同进步。若有错误,还请指正。 1.用for循环替换foreach结构 每个“foreach”循环的每次迭代会生成24字节的垃圾内存。一个简单的循环迭代10次就可以留下240字节的内存垃圾,会导致GC频繁调用。 2.在涉及到多个string拼接的
2017-05-16 20:03:07 508
原创 第一篇文章·前言
在开通博客之前,有对unity进行一些基础的学习,之后打算对unity的shader,ai进行一些研究,会不定时发一些学习笔记,以此共勉。
2017-05-09 19:48:09 336
空空如也
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