Android中的构建者(Builder)模式

最近在使用RetrofitOkHttp框架的过程中发现创建相关对象时频繁使用到了Builder模式,链式调用的方式让代码变得简洁、易懂,但自己也只是知其然而不知其所以然,所以决定做个笔记加深下印象。

一、场景分析

在实际开发中,往往会遇到需要构建一个复杂的对象的代码,像这样的:


public class User {

    private String name;            // 必传
    private String cardID;          // 必传
    private int age;                // 可选
    private String address;         // 可选
}

于是我们起手就是撸了一串这样的代码,譬如:

通过构造函数的参数形式去写一个实现类


User(String name);

User(String name, String cardID);

User(String name, String cardID,int age);

User(String name, String cardID,int age, String address);

又或者通过设置setter和getter方法的形式写一个实现类


public class User {
    private String name;            // 必传
    private String cardID;          // 必传
    private int age;                // 可选
    private String address;         // 可选

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getCardID() {
        return cardID;
    }

    public void setCardID(String cardID) {
        this.cardID = cardID;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public String getAddress() {
        return address;
    }

    public void setAddress(String address) {
        this.address = address;
    }
}

先说说这两种方式的优劣:

第一种在参数不多的情况下,是比较方便快捷的,一旦参数多了,代码可读性大大降低,并且难以维护,对调用者来说也造成一定困惑;

第二种可读性不错,也易于维护,但是这样子做对象会产生不一致的状态,当你想要传入全部参数的时候,你必需将所有的setXX方法调用完成之后才行。然而一部分的调用者看到了这个对象后,以为这个对象已经创建完毕,就直接使用了,其实User对象并没有创建完成,另外,这个User对象也是可变的,不可变类所有好处都不复存在。

写到这里真想为自己最近封装的表单控件捏一把汗。。。所以有没有更好地方式去实现它呢,那就是接下来要理解的Builder模式了。

二、定义

    将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的展示。

Builder模式属于创建型,一步一步将一个复杂对象创建出来,允许用户在不知道内部构建细节的情况下,可以更精细地控制对象的构造流程。

三、Builder模式变种-链式调用

代码实现

public class User {
    private final String name;         //必选
    private final String cardID;       //必选
    private final int age;             //可选
    private final String address;      //可选
    private final String phone;        //可选

    private User(UserBuilder userBuilder){
        this.name=userBuilder.name;
        this.cardID=userBuilder.cardID;
        this.age=userBuilder.age;
        this.address=userBuilder.address;
        this.phone=userBuilder.phone;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public String getCardID() {
        return cardID;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public String getAddress() {
        return address;
    }

    public String getPhone() {
        return phone;
    }

    public static class UserBuilder{
        private final String name;
        private final String cardID;
        private int age;
        private String address;
        private String phone;

        public UserBuilder(String name,String cardID){
            this.name=name;
            this.cardID=cardID;
        }

        public UserBuilder age(int age){
            this.age=age;
            return this;
        }

        public UserBuilder address(String address){
            this.address=address;
            return this;
        }

        public UserBuilder phone(String phone){
            this.phone=phone;
            return this;
        }

        public User build(){
            return new User(this);
        }
    }
}

需要注意的点:

  • User类的构造方法是私有的,调用者不能直接创建User对象。
  • User类的属性都是不可变的。所有的属性都添加了final修饰符,并且在构造方法中设置了值。并且,对外只提供getters方法。
  • Builder的内部类构造方法中只接收必传的参数,并且该必传的参数使用了final修饰符。
调用方式

        new User.UserBuilder("Jack","10086")
                .age(25)
                .address("GuangZhou")
                .phone("13800138000")
                .build();

相比起前面通过构造函数和setter/getter方法两种方式,可读性更强。唯一可能存在的问题就是会产生多余的Builder对象,消耗内存。然而大多数情况下我们的Builder内部类使用的是静态修饰的(static),所以这个问题也没多大关系。

关于线程安全

Builder模式是非线程安全的,如果要在Builder内部类中检查一个参数的合法性,必需要在对象创建完成之后再检查,

正确示例:


public User build() {
  User user = new user(this);
  if (user.getAge() > 120) {
    throw new IllegalStateException(“Age out of range”); // 线程安全
  }
  return user;
}

错误示例:


public User build() {
  if (age > 120) {
    throw new IllegalStateException(“Age out of range”); // 非线程安全
  }
  return new User(this);
}

四、经典Builder模式

UML类图

UML

(来源自《Android源码设计模式与解析实战》)

Product : 产品抽象类

Builder : 抽象Builder类,规范产品组建,一般是由子类实现具体的组建过程

ConcreteBuilder : 具体的Builder类

Director : 统一组装过程

Product角色

/**
 * 用户抽象类
 */
public abstract class User {
    protected String name;
    protected String cardID;
    protected int age;
    protected String address;

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public abstract void setCardID();

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public void setAddress(String address) {
        this.address = address;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "User [name ="+name+",cardID="+cardID+",age="+age+"," +
                "address="+address+"]";
    }
}
具体的Product类

/**
 * 具体的Product角色 SysUser
 */
public class SysUser extends User {
    public SysUser() {

    }

    @Override
    public void setCardID() {
        cardID="10086"; //设置默认ID
    }
}
抽象Builder类

public abstract class Builder {
    public abstract void buildName(String name);
    public abstract void buildCardID();
    public abstract void buildAge(int age);
    public abstract void buildAddress(String address);
    public abstract User create();
}
具体的Builder类

public class AccountBuilder extends Builder{

    private User user=new SysUser();

    @Override
    public void buildName(String name) {
        user.setName(name);
    }

    @Override
    public void buildCardID() {
        user.setCardID();
    }

    @Override
    public void buildAge(int age) {
        user.setAge(age);
    }

    @Override
    public void buildAddress(String address) {
        user.setAddress(address);
    }

    @Override
    public User create() {
        return user;
    }
}
Director角色,负责构造User

public class Director {
    Builder mBuilder =null;

    public Director(Builder builder){
        this.mBuilder =builder;
    }

    public void construct(String name,int age,String address){
        mBuilder.buildName(name);
        mBuilder.buildCardID();
        mBuilder.buildAge(age);
        mBuilder.buildAddress(address);
    }
}
测试代码

public class Test{
    public static void main(String args){
        //构建器
        Builder builder=new AccountBuilder();
        //Director
        Director director=new Director(builder);
        //封装构建过程:Jack,10086,25,GuangZhou
        director.construct("Jack",25,"GuangZhou");
        //打印结果
        System.out.println("Info :" +builder.create().toString());
    }
}
输出结果
    System.out: Info :User [name =Jack,cardID=10086,age=25,address=GuangZhou]

六、用到Builder模式的例子

  • Android中的AlertDialog.Builder

private void showDialog(){
        AlertDialog.Builder builder=new AlertDialog.Builder(context);
        builder.setIcon(R.drawable.icon);
        builder.setTitle("Title");
        builder.setMessage("Message");
        builder.setPositiveButton("Button1", new DialogInterface.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                //TODO
            }
        });
        builder.setNegativeButton("Button2", new DialogInterface.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                //TODO
            }
        });

        builder.create().show();
}
  • OkHttp中OkHttpClient的创建

OkHttpClient  okHttpClient = new OkHttpClient.Builder()
                 .cache(getCache()) 
                 .addInterceptor(new HttpCacheInterceptor())
                 .addInterceptor(new LogInterceptor())
                 .addNetworkInterceptor(new HttpRequestInterceptor()) 
                 .build();
  • Retrofit中Retrofit对象的创建

Retrofit retrofit = new Retrofit.Builder()
         .client(createOkHttp())
         .addConverterFactory(GsonConverterFactory.create())
         .addCallAdapterFactory(RxJavaCallAdapterFactory.create())
         .baseUrl(BASE_URL)
         .build();

可见在实际使用中,均省略掉了Director角色,在很多框架源码中,涉及到Builder模式时,大多都不是经典GOF的Builder模式,而是选择了结构更加简单的后者。

七、优缺点

优点:

  • 良好的封装性,使得客户端不需要知道产品内部实现的细节
  • 建造者独立,扩展性强

缺点:

  • 产生多余的Builder对象、Director对象,消耗内存

参考资料

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