笔记四 小球滚动

//

//  ViewController.swift

//  Ball

//

//  Created by Romance on 17/5/10.

//  Copyright (c) 2017 jschrjkj. All rights reserved.

//


import UIKit

import CoreMotion


class ViewController: UIViewController {

    

    var ball:UIImageView!

    var speedx:UIAccelerationValue=0

    var speedy:UIAccelerationValue=0

    var motionmanger=CMMotionManager()

    override func viewDidLoad() {

        super.viewDidLoad()

        // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

        ball=UIImageView(image: UIImage(named: "ball"))

        ball.frame=CGRectMake(0, 0, 50, 50)

        ball.center=self.view.center

        self.view.addSubview(ball)

        motionmanger.accelerometerUpdateInterval=1/60

        if(motionmanger.accelerometerAvailable)

        {

            var queue = NSOperationQueue.currentQueue()

            motionmanger.startAccelerometerUpdatesToQueue(queue, withHandler: { (AccelerometerData:CMAccelerometerData!, error:NSError!) in

                self.speedx+=AccelerometerData.acceleration.x

                self.speedy+=AccelerometerData.acceleration.y

                var posx=self.ball.center.x+CGFloat(self.speedx)

                var posy=self.ball.center.y+CGFloat(self.speedy)

                if posx<0{

                    posx=0

                    self.speedx *= -0.4

                    

                }

                else if posx>self.view.bounds.size.width{

                    posx=self.view.bounds.size.width

                    self.speedx *= -0.4

                    

                }

                if posy<0{

                    posy=0

                    

                }

                else if posy>self.view.bounds.size.height{

                    posy=self.view.bounds.size.height

                    self.speedx *= -1.5

                    

                }

                self.ball.center=CGPointMake(posx, posy)

            })

        }

        else

        {

            println("Error");

        }

    }


    override func didReceiveMemoryWarning() {

        super.didReceiveMemoryWarning()

        // Dispose of any resources that can be recreated.

    }



}


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值