#include <gl/glut.h>
#include <stdlib.h>
void init()
{
glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);
glDepthFunc(GL_LESS);
/*func指定深度比较函
GL_NEVER,不通过(输入的深度值不取代参考值)
GL_LESS,如果输入的深度值小于参考值,则通过
GL_EQUAL,如果输入的深度值等于参考值,则通过
GL_LEQUAL,如果输入的深度值小于或等于参考值,则通过
GL_GREATER,如果输入的深度值大于参考值,则通过
GL_NOTE_QUAL,如果输入的深度值不等于参考值,则通过
GL_GEQUAL,如果输入的深度值大于或等于参考值,则通过
GL_ALWAYS,总是通过(输入的深度值取代参考值)*/
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glShadeModel(GL_FLAT);
//仅用一个顶点的颜色进行渲染,GL_SMOOTH会在两点之间寻找差值,使得颜色的过渡显得平滑
glDepthRange(0.0,1.0);
}
GLfloat tx = 0.0f,ty = 0.0f,tz = 0.0f;
void drawshape(GLenum mode)
{
glPushMatrix();
//记住现在的位置
glTranslatef(tx,ty,tz-90.0f);
glutWireSphere(1.0,10,10);
glPopMatrix();
//返回刚才记录的位置
}
void idle()
{
if(tx<20.f)
{
tx += 0.2f;
}
else if(ty<20.f)
{
ty += 0.2f;
}
else if(tx<40.0f && ty<40.0f)
{
tx += 0.2f;
ty += 0.2f;
}
else
{
tx = ty = 0.0f;
}
glutPostRedisplay();
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glColor3f(0.0,0.0,1.0);
glPushMatrix();
glBegin(GL_LINES);
glVertex3f(-50,0,-80.0);
glVertex3f(50,0,-80.0);
glVertex3f(0,-50,-80);
glVertex3f(0,50,-80);
glEnd();
glPopMatrix();
drawshape(GL_RENDER);
glutSwapBuffers();
}
void myreshape(int w,int h)
{
glViewport(0,0,w,h);
/*glViewport(GLint x,GLint y,GLsizei width,GLsizei height)为其函数原型。
X,Y————以像素为单位,指定了视口的左下角(在第一象限内,以(0,0)为原点的)位置。
width,height————表示这个视口矩形的宽度和高度,根据窗口的实时变化重绘窗口。*/
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(45.0,(GLfloat)1.0,1.0,100.0);
/*gluPerspective(GLdouble fovy,GLdouble aspect,GLdouble zNear,GLdouble zFar)
首先得设置gluPerspective,来看看它的参数都表示什么意思
fovy,这个最难理解,我的理解是,眼睛睁开的角度,即,视角的大小,如果设置为0,相当你闭上眼睛了,所以什么也看不到,如果为180,那么可以认为你的视界很广阔,
aspect,这个好理解,就是实际窗口的纵横比,即x/y
zNear,这个呢,表示你近处,的裁面,
zFar表示远处的裁面,*/
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glTranslatef(-3.0,-3.0,-8.0);
}
static void key_board(unsigned char key,int x,int y)
{
switch(key)
{
case 27:
exit(0);
break;
default:
return ;
}
glutPostRedisplay();
/*glutPostRedisplay 标记当前窗口需要重新绘制。通过glutMainLoop下一次循环时,
窗口显示将被回调以重新显示窗口的正常面板。多次调用glutPostRedisplay,
在下一个显示回调只产生单一的重新显示回调。*/
}
int main(int argc,char **argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(500,500);
glutInitWindowPosition(0,0);
glutCreateWindow(argv[0]);
init();
glutReshapeFunc(myreshape);
glutDisplayFunc(display);
glutIdleFunc(idle);
glutKeyboardFunc(key_board);
glutMainLoop();
system("pause");
return 0;
}
代码参考别人的代码,并加以注释