首先介绍两个方法:
public TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta, float fromYDelta, float toYDelta)
public void layout(int left, int top, int right, int bottom)
以上2个方法都是改变view的位置,而Animation使用的坐标系是以自己控件的左上角为原点的自己的坐标系;而layout函数则会改变控件大小和位置,在改变位置的同时,也改变了控件的坐标系,即layout的左上角始终是这个布局的(0,0)原点;
下拉回弹效果
/**
* 完成布局解析
*/
@Override
protected void onFinishInflate() {
//scrollview只能有一个布局,因此0就是根布局
mRootView = getChildAt(0);
super.onFinishInflate();
}
private int mpreY = 0;//保存手指移动的最新位置
private Rect mNormalRect;//原始跟视图对应的位置
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
float curY = event.getY();
switch (event.getAction()){
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
if(mRootView != null){
//获取原始根视图对应的位置
mNormalRect = new Rect(mRootView.getLeft(),mRootView.getTop(),
mRootView.getRight(), mRootView.getBottom());
}
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
//event.getY() - mpreY就可以得到当前手指的移动距离
//乘以0.25的原因.如果我们不想让布局的移动距离跟手指的移动距离等同。
// 让布局的移动距离比手指移动距离小,会给用户一种有阻力的感觉。
int delta = (int) ((curY - mpreY)*0.25);
if(delta > 0)
mRootView.layout(mRootView.getLeft(),
mRootView.getTop()+delta,
mRootView.getRight(),
mRootView.getBottom()+delta);
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
int curTop = mRootView.getTop();
mRootView.layout( mNormalRect.left, mNormalRect.top, mNormalRect.right, mNormalRect.bottom);
TranslateAnimation animation = new TranslateAnimation(0, 0, mRootView.getTop() - mNormalRect.top, 0);
animation.setDuration(200);
mRootView.startAnimation(animation);
break;
}
mpreY = (int) curY;
return super.onTouchEvent(event);
}
稍微解释下上面的代码
- 首先继承scrollView,在onFinishInflate方法中,即完成布局解析时得到根布局view。
- 当手指按下时获取原始根视图的位置Rect()
- 当手指移动时,保存手指移动的最新位置
- 当手指抬起时,将视图布局重新移动到原来位置,然后用动画效果平移到原来位置。
差不多就是这样了,用这个自定义控件就可以实现下拉回弹效果了。