scrollview 下拉回弹

scrollview 下拉回弹

package com.example.administrator.haocai.widget;

import android.content.Context;
import android.graphics.Rect;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.animation.TranslateAnimation;
import android.widget.ScrollView;

/**
 * @Author: Created by He on 2017/12/19.
 * @Description:
 */

public class RollbackScrollView extends ScrollView {
    private View inner; // 孩子View
    private static final int DEFAULT_POSITION = -1;
    private float y = DEFAULT_POSITION;// 点击时y的坐标
    private Rect normal = new Rect();

    // 滑动距离及坐标
    private float xDistance, yDistance, xLast, yLast;

    public RollbackScrollView(Context context, AttributeSet attrs) {

        super(context, attrs);
        setHorizontalFadingEdgeEnabled(false);

    }

    /**
     * 根据XML生成视图工作完成,该函数在生成视图的最后调用,在所有子视图添加完成之后, 即使子类覆盖了onFinishInflate
     * 方法,也应该调用父类的方法, 使得该方法得以执行
     */
    @Override
    protected void onFinishInflate() {
        super.onFinishInflate();
        if (getChildCount() > 0) {
            inner = getChildAt(0);

        }
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
        if (inner == null) {
            return super.onTouchEvent(ev);
        } else {
            commOnTouchEvent(ev);
        }

        return super.onTouchEvent(ev);
    }

    public void commOnTouchEvent(MotionEvent ev) {
        int action = ev.getAction();
        switch (action) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                y = ev.getY();
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:

                if (isNeedAnimation()) {
                    animation();
                }

                y = DEFAULT_POSITION;
                break;

            /**
             * 排除第一次移动计算,因为第一次无法得知y左边,在MotionEvent.ACTION_DOWN中获取不到,
             * 因为此时是MyScrollView的Tocuh时间传递到了ListView的孩子item上面。所以从第二次开始计算
             * 然而我们也要进行初始化,就是第一次移动的时候让滑动距离归零,之后记录准确了就正常执行
             */
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                float preY = y;
                float nowY = ev.getY();
                if (isDefaultPosition(y)) {
                    preY = nowY;
                }
                int deltaY = (int) (preY - nowY);
                scrollBy(0, deltaY);
                y = nowY;
                // 当滚动到最上或者最下时就不会再滚动,这时移动布局
                if (isNeedMove()) {
                    if (normal.isEmpty()) {
                        // 保存正常的布局位置
                        normal.set(inner.getLeft(), inner.getTop(),
                                inner.getRight(), inner.getBottom());

                    }
                    // 移动布局
                    inner.layout(inner.getLeft(), inner.getTop() - deltaY,
                            inner.getRight(), inner.getBottom() - deltaY);
                }
                break;

            default:
                break;
        }
    }

    // 开启动画移动

    public void animation() {
        // 开启移动动画
        TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(0, 0, inner.getTop(),
                normal.top);
        ta.setDuration(200);
        inner.startAnimation(ta);
        // 设置回到正常的布局位置
        inner.layout(normal.left, normal.top, normal.right, normal.bottom);

        normal.setEmpty();

    }

    // 是否需要开启动画
    public boolean isNeedAnimation() {
        return !normal.isEmpty();
    }

    // 是否需要移动布局
    public boolean isNeedMove() {

        int offset = inner.getMeasuredHeight() - getHeight();
        int scrollY = getScrollY();
        if (scrollY == 0 || scrollY == offset) {
            return true;
        }
        return false;
    }

    // 检查是否处于默认位置
    private boolean isDefaultPosition(float position) {
        return position == DEFAULT_POSITION;
    }

    @Override
    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
        switch (ev.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                xDistance = yDistance = 0f;
                xLast = ev.getX();
                yLast = ev.getY();
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                final float curX = ev.getX();
                final float curY = ev.getY();

                xDistance += Math.abs(curX - xLast);
                yDistance += Math.abs(curY - yLast);
                xLast = curX;
                yLast = curY;

                if (xDistance > yDistance) {
                    return false;
                }
        }

        return super.onInterceptTouchEvent(ev);
    }

}

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