Go语言 Map教程

什么是Map?

Map是 Go 中的内置类型,用于存储键值对。

让我们以一家拥有几名员工的初创公司为例。为简单起见,我们假设所有这些员工的名字都是唯一的。

我们正在寻找一种数据结构来存储每个员工的工资。Map将非常适合此用例。员工的姓名可以是键,薪水可以是值。

如何创建Map?

可以通过将键和值的类型传递给make函数来创建映射。以下是创建新Map的语法。

make(map[type of key]type of value)  
employeeSalary := make(map[string]int)  

上面的代码行创建了一个名为employeeSalary的映射,其中包含string键和int值。

package main

import (  
    "fmt"
)

func main() {  
    employeeSalary := make(map[string]int)
    fmt.Println(employeeSalary)
}

Run in Playground

上面的程序创建了一个employeeSalarystring键和int值命名的映射。上面的程序将打印

map[]  

由于我们尚未向Map添加任何元素,因此它是空的。

将项目添加到Map

向映射添加新项目的语法与数组的语法相同。下面的程序向employeeSalaryMap添加了一些新员工。

package main

import (  
    "fmt"
)

func main() {  
    employeeSalary := make(map[string]int)
    employeeSalary["steve"] = 12000
    employeeSalary["jamie"] = 15000
    employeeSalary["mike"] = 9000
    fmt.Println("employeeSalary map contents:", employeeSalary)
}

Run in Playground

我们增加了三名员工stevejamie以及mike他们相应的工资。

上面的程序打印出,

employeeSalary map contents: map[steve:12000 jamie:15000 mike:9000]  

也可以在声明本身期间初始化映射。

package main

import (  
    "fmt"
)

func main() {  
    employeeSalary := map[string]int {
        "steve": 12000,
        "jamie": 15000,
    }
    employeeSalary["mike"] = 9000
    fmt.Println("employeeSalary map contents:", employeeSalary)
}

Run in Playground

上面的程序employeeSalary在声明本身期间声明并添加了两个元素。随后又添加了一个带有键的元素mike。程序打印出

employeeSalary map contents: map[jamie:15000 mike:9000 steve:12000]  

不一定只有字符串类型才是键。所有可比较的类型(例如布尔值、整数、浮点数、复数、字符串……)也可以是键。甚至用户定义的类型(例如结构体)也可以是键。如果您想了解更多有关可比较类型的信息,请访问http://golang.org/ref/spec#Comparison_operators

Map的零值

Map的零值为nil。如果您尝试向nil映射添加元素,则会发生运行时报错。因此,在添加元素之前必须初始化Map

package main

func main() {  
    var employeeSalary map[string]int
    employeeSalary["steve"] = 12000
}

Run in Playground

在上面的程序中,我们employeeSalary正在nil尝试向Map添加一个新的键。程序会报错

panic: assignment to entry in nil map

从映射中检索键的值

现在我们已经向Map添加了一些元素,让我们学习如何检索它们。map[key]是检索映射元素的语法。

package main

import (  
    "fmt"
)

func main() {  
    employeeSalary := map[string]int{
        "steve": 12000,
        "jamie": 15000,
        "mike": 9000,
    }
    employee := "jamie"
    salary := employeeSalary[employee]
    fmt.Println("Salary of", employee, "is", salary)
}

Run in Playground

上面的程序非常简单。jamie检索并打印员工的工资。程序打印出

Salary of jamie is 15000  

如果某个元素不存在会发生什么?映射将返回该元素类型的零值。在映射的情况下employeeSalary,如果我们尝试访问不存在的元素,则将返回int其零值。

package main

import (  
    "fmt"
)

func main() {  
    employeeSalary := map[string]int{
        "steve": 12000,
        "jamie": 15000,
    }
    fmt.Println("Salary of joe is", employeeSalary["joe"])
}

Run in Playground

上述程序的输出是

Salary of joe is 0  

上面的程序返回 joe 的工资为0。当我们尝试检索映射中不存在的键的值时,不会出现运行时错误。

检查key是否存在

在上一节中我们了解到,当键不存在时,将返回该类型的零值。当我们想要查明键是否确实存在于映射中时,这没有帮助。

例如,我们想知道Map中是否存在某个键employeeSalary

value, ok := map[key]  

上面是查找映射中是否存在特定键的语法。如果ok为 true,则键存在且其值存在于变量 中value,否则键不存在。

package main

import (  
    "fmt"
)

func main() {  
    employeeSalary := map[string]int{
        "steve": 12000,
        "jamie": 15000,
    }
    newEmp := "joe"
    value, ok := employeeSalary[newEmp]
    if ok == true {
        fmt.Println("Salary of", newEmp, "is", value)
        return
    }
    fmt.Println(newEmp, "not found")

}

Run in Playground

在上面的程序中,第 1 行。由于不存在,ok因此将为假。joe因此程序将打印,

joe not found  

迭代Map中的所有元素

range循环的形式用于for迭代映射的所有元素。

package main

import (  
    "fmt"
)

func main() {  
    employeeSalary := map[string]int{
        "steve": 12000,
        "jamie": 15000,
        "mike":  9000,
    }
    fmt.Println("Contents of the map")
    for key, value := range employeeSalary {
        fmt.Printf("employeeSalary[%s] = %d\n", key, value)
    }

}

Run in Playground

上述程序输出,

Contents of the map  
employeeSalary[mike] = 9000  
employeeSalary[steve] = 12000  
employeeSalary[jamie] = 15000  

一个重要的事实是,在使用时从映射中检索值的顺序for range不能保证对于程序的每次执行都是相同的。它也与元素添加到Map的顺序不同

从Map中删除项目

*delete(map, key)*是keymap. 删除函数不返回任何值。

package main

import (  
    "fmt"
)

func main() {  
    employeeSalary := map[string]int{
        "steve": 12000,
        "jamie": 15000,     
        "mike": 9000,
    }
    fmt.Println("map before deletion", employeeSalary)
    delete(employeeSalary, "steve")
    fmt.Println("map after deletion", employeeSalary)

}

Run in Playground

上面的程序删除了key为steve并打印

map before deletion map[steve:12000 jamie:15000 mike:9000]  
map after deletion map[mike:9000 jamie:15000]  

如果我们尝试删除映射中不存在的键,则不会出现运行时错误。

Map值存放结构体

到目前为止,我们仅将员工的工资存储在Map中。如果我们也能够在Map中存储每个员工的国家/地区不是很好吗?这可以通过使用结构体来实现。员工可以表示为包含字段工资和国家/地区的结构,它们将使用字符串键和结构值存储在映射中。让我们编写一个程序来了解如何做到这一点。

package main

import (  
    "fmt"
)

type employee struct {  
    salary  int
    country string
}

func main() {  
    emp1 := employee{
        salary:  12000,
        country: "USA",
    }
    emp2 := employee{
        salary:  14000,
        country: "Canada",
    }
    emp3 := employee{
        salary:  13000,
        country: "India",
    }
    employeeInfo := map[string]employee{
        "Steve": emp1,
        "Jamie": emp2,
        "Mike":  emp3,
    }

    for name, info := range employeeInfo {
        fmt.Printf("Employee: %s Salary:$%d  Country: %s\n", name, info.salary, info.country)
    }

}

Run in Playground

在上面的程序中,employeestruct 包含字段salarycountry。我们创建了三名员工emp1emp2并且emp3

我们用我们创建的三个员工初始化一个具有键类型string和值类型的映射。该程序将打印

Employee: Mike Salary:$13000  Country: India  
Employee: Steve Salary:$12000  Country: USA  
Employee: Jamie Salary:$14000  Country: Canada  

Map长度

可以使用len函数确定映射的长度。

package main

import (  
    "fmt"
)

func main() {  
    employeeSalary := map[string]int{
        "steve": 12000,
        "jamie": 15000,
    }
    fmt.Println("length is", len(employeeSalary))

}

Run in Playground

*上面程序中的len(employeeSalary)*返回映射的长度。上面的程序打印出,

length is 2  

Map是引用类型

切片类似,映射是引用类型。当映射分配给新变量时,它们都指向相同的内部数据结构。因此,其中一个进行更改将反映在另外一个地方。

package main

import (  
    "fmt"
)

func main() {  
    employeeSalary := map[string]int{
        "steve": 12000,
        "jamie": 15000,     
        "mike": 9000,
    }
    fmt.Println("Original employee salary", employeeSalary)
    modified := employeeSalary
    modified["mike"] = 18000
    fmt.Println("Employee salary changed", employeeSalary)

}

Run in Playground

在行号中。上述程序的 14 号employeeSalary被分配给modified. 在下一行中,Map中的工资mike更改为。迈克的工资现在也到了。程序输出,18000``modified``18000``employeeSalary

Original employee salary map[jamie:15000 mike:9000 steve:12000]  
Employee salary changed map[jamie:15000 mike:18000 steve:12000]  

当映射作为参数传递给函数时,情况也是如此。当对函数内部的映射进行任何更改时,调用者也可以看到它。

Map比较

不能用==运算符来比较Map。只能==用于检查Map是否为nil

package main

func main() {  
    map1 := map[string]int{
        "one": 1,
        "two": 2,
    }

    map2 := map1

    if map1 == map2 {
    }
}

Run in Playground

上面的程序将无法编译并出现错误

invalid operation: map1 == map2 (map can only be compared to nil)  

检查两个映射是否相等的一种方法是逐一比较每个映射的各个元素。另一种方法是使用反射

本教程到此结束。希望你喜欢它。请留下您的评论。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值