U3D开发
木子三人
这个作者很懒,什么都没留下…
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浅谈NGUI和UGUI的区别
很多老手们都知道 Unity引擎早期自身的UI系统很差劲,是ONGUI,编写格式类似于HTML和CSS,异常复杂,开发效率低下,所以第三方厂商开发了NGUI这款UI插件。在UGUI出现之前基本上国内80%+以上的商业项目的UI是使用NGUI来实现的。 从Unity4.6版本开始,Unity官方内置了UGUI, 如今UGUI系统已经相当成熟,其在功能和易用性上一点也不逊于NG原创 2017-10-19 21:33:21 · 5263 阅读 · 1 评论 -
AssetBundle打包策略
本文转自http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/162307442015112024417742/ 【阿赵的博客】自从Unity5出来以后,我写了这么几篇博客介绍unity5的新AssetBundle打包方法,也说了一些坑:http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/16230744转载 2017-10-16 08:51:40 · 443 阅读 · 0 评论