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原创 Unity-愤怒的小鸟Demo制作叙述——1
首先UI方面的就不多说,就说一下其中的一些点:1、小鸟的摆动:用到SpringJoint 2D组件,我是取消Auto Configuer Distance(自主调节距离),手动调节Distance和Frequency两个量。Distance :主要会使小鸟在原位置和你设置的这个位置之间弹性摆动(会有条绿杆标识)Frequency:弹力大小。值越大弹力越大,弹力越大摆动频率越快,拉伸越不明显...
2019-04-08 09:34:34 667
原创 C#基础:常量
1、定义:常量是不可变的值,在编译时是已知的,且在程序的生命周期中不会改变。2、特点:(1)常量定义时必须赋初值。(2)常量定以后不能被修改。3、基本语法:(1)定义:const/readonly 数据类型 变量名;例如:类中:public const string PATH;方法中:const string PATH;(2)命名规则:常量名全部使用大写4、const和read...
2018-11-24 10:17:45 365
原创 Kinect学习经过之Kinect第一天:翻译
Kinect学习经过之Kinect第一天:翻译今天是刚来公司的第一天,也是正式踏入IT行业的第一天,同时也是我踏入IT第一天自愿加班啊哈哈哈(非常有纪念意义),本来是来整VR的,结果公司之前有Kinect项目没做完,就让我负责Kinect的整合(小公司,加上我就三程序,其中还有一个实习的,虽然我也是小白,但是我编了工作经验,感觉自己坏坏哒)。学插件的捷径就是撸文档(虽然他娘的是英文的),不多说...
2018-11-01 09:15:20 283
原创 关于百文买百鸡问题 一个新手的思路自述
欢迎使用Markdown编辑器写博客本Markdown编辑器使用StackEdit修改而来,用它写博客,将会带来全新的体验哦:Markdown和扩展Markdown简洁的语法代码块高亮图片链接和图片上传LaTex数学公式UML序列图和流程图离线写博客导入导出Markdown文件丰富的快捷键快捷键加粗 Ctrl + B 斜体 Ctrl + I...
2018-08-08 00:44:08 5147 2
NGUI Next-Gen UI v3.11.4(u5)
2018-06-07
空空如也
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