黑马程序员 C语言 - 08 变量、结构体、枚举

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第十五章 变量

一、  根据变量的作用域,可以分为:

1.     局部变量:

1)     定义:在函数(代码块)内部定义的变量(包括函数的形参)

2)     作用域:从定义变量的那一行开始,一直到代码块结束

3)     生命周期:从定义变量的那一行开始分配存储空间,代码块结束后,就会被回收

4)     没有固定的初始值

 

2.     全局变量

1)     定义:在函数外面定义的变量

2)     作用域:从定义变量的那一行开始,一直到文件结尾(能被后面的所有函数共享)

3)     生命周期:程序一启动就会分配存储空间,程序退出时才会被销毁

4)     默认的初始值就是0

第十六章 结构体

一、  定义结构体

1.     定义结构体类型(并不会分配存储空间)

   struct Person

    { // 里面的3个变量,可以称为是结构体的成员或者属性

        int age; // 4个字节 年龄

        double height; // 4个字节 身高

        char *name; // 8个字节 姓名

    };

 

2.     根据结构体类型,定义结构体变量(真正分配存储空间)

   // 补齐算法(对齐算法)

    // 结构体所占用的存储空间必须是最大成员字节数的倍数

   struct Person p = {20,1.55, "jack"};

   p.age = 30;

   p.name = "rose";

 

printf("age=%d, name=%s, height=%f\n", p.age, p.name, p.height);

 

   /* 错误写法,只能在定义的时候初始化

   structPerson p2;

   p2 ={30, 1.67, "jake"};

   */

 

   struct Person p2 = {.height =1.78, .name="jim", .age=30};

 

p2 = p; // p中的各个值对应地赋值给p2

 

二、  定义结构体变量的3种方式

1.     先定义类型,再定义变量(分开定义)

    struct Student

    {

        int age;

    };

    struct Student stu;

 

2.     定义类型的同时定义变量

    struct Student

    {

        int age;

    } stu;

    struct Student stu2;

 

3.     定义类型的同时定义变量(省略了类型名称)

    struct

    {

       int age;

    } stu;

 

三、  结构体类型的作用域

1.     定义在函数外面:

全局有效(从定义类型的那行开始,一直到文件结尾)

2.     定义在函数(代码块)内部:

局部有效(从定义类型的那行开始,一直到代码块结束)

 

四、  定义结构体数组

struct RankRecord

{

   int no; // 序号  4

   int score; // 积分 4

   char *name; // 名称 8

};

 

    struct RankRecordrecords[3] =

    {

        {1, "jack", 5000},

       

        {2, "jim", 500},

       

        {3, "jake",300}

    };

 

    records[0].no = 4;

    // 错误写法

//records[0]= {4, "rose", 9000};

 

五、  指向结构体的指针

1.     指向结构体的指针的定义

    struct RankRecord *p;

2.     利用指针访问结构体的成员

1)     (*p).成员名称 //()表示访问整体

2)     p->成员名称

 

struct RankRecord *p; // 指针变量p将来指向struct RankRecord类型的数据

p = &record[1]; // 指针变量p指向record[1]

 

// 第一种方式

printf("score=%d,no=%d\n",record[1].score, record[1].no);

 

// 第二种方式

printf("score=%d,no=%d\n",(*p).score, (*p).no);

 

// 第三种方式

printf("score=%d,no=%d\n",p->score, p->no);

 

六、  结构体与函数

// 如果结构体作为函数参数,只是将实参结构体所有成员的值对应地赋值给了形参结构体的所有成员

// 修改函数内部结构体的成员不会影响外面的实参结构体

void test(struct RankRecord s)

{

    s.score = 30;

    s.no = 2;

}

 

// 会影响外面的实参结构体

void test2(struct RankRecord *p)

{

    p->age = 15;

    p->no = 2;

}

 

七、  结构体的嵌套定义

    struct Date

    {

      int year;

   int month;

   int day;

};

   

// 类型

struct Student

{

   int no; // 学号

   struct Date birthday; // 生日

   struct Date ruxueDate; // 入学日期

       

   //这种写法是错误的

   //structStudent stu;

};

   

struct Student stu = {1, {2000,9, 10}, {2012,9, 10}};

   

printf("year=%d,month=%d,day=%d\n", stu.birthday.year, stu.birthday.month,stu.birthday.day);

第十七章 枚举

一、  定义枚举  

1.     定义枚举类型只能取{}内的值

    enum Season

    {

      spring, // 实际存储的是1

      summer,

      autumn,

      winter

    };

   

2.     定义枚举变量

    enum Season s = spring;

 


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VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物的重量,视野中被抓的物也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的验。

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