黑马程序员 OC语言 - 5 内存管理

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第四章 内存管理

一、 基本原理

1.     什么是内存管理

1)     当app所占用的内存较多时,系统会发出内存警告,这时得回收一些不需要再使用的内存空间。比如回收一些不需要使用的对象、变量等

2)     管理范围:任何继承了NSObject的对象,对其他基本数据类型(int、char、float、double、struct、enum等)无效

 

2.     对象的基本结构

1)     每个OC对象都有自己的引用计数器,是一个整数,表示“对象被引用的次数”,即有多少人正在使用这个OC对象。

2)     每个OC对象内部专门有4个字节的存储空间来存储引用计数器。

 

3.     引用计数器的作用

1)     当使用allocnew或者copy创建一个新对象时,新对象的引用计数器默认就是1。

2)     当一个对象的引用计数器值为0时,对象占用的内存就会被系统回收。

 

4.     引用计数器的操作

1)     [p retainCount]; // 获取当前的计数器

// NSLog(@"%d", [p retainCount]);

2)     [p retain]; // 计数器+1retain方法返回的是对象本身。

3)     [p release]; // 计数器-1,没有返回值。

4)     dealloc

当一个对象要被回收的时候,就会调用

重写dealloc方法时,一定要调用[super dealloc],这句调用要放在最后面。

 

5.     对象的销毁

1)     当一个对象的引用计数器值为0时,它将被销毁,其占用的内存被系统回收

2)     当一个对象被销毁时,系统会自动向对象发送一条dealloc消息

3)     一般会重写dealloc方法,在这里释放相关资源,dealloc就像对象的遗言

4)     一旦重写了dealloc方法,就必须调用[super dealloc],并且放在最后面调用

5)     不要直接调用dealloc方法

6)     一旦对象被回收了,它占用的内存就不再可用,坚持使用会导致程序崩溃(野指针错误)

EXC_BAD_ACCESS : 访问了一块坏的内存(已经被回收、已经不可用的内存)

p = nil; // 空指针:没有指向任何东西的指针,给其发送消息不会报错。

                        野指针:指向僵尸对象(不可用内存)的指针。

 

    // 当一个Person对象被回收的时候,就会自动调用这个方法

    - (void)dealloc

    {

        [_car release]; // 一定要对当前(self)多拥有的所有对象做一次release

        [super dealloc]; // superdealloc一定要调用,而且放在最后面

}

 

二、 内存管理原则

1.     谁alloc,谁release

2.     想使用(占用)某个对象,就应该让对象的计数器+1(让对象做一次retain操作)

3.     不想再使用(占用)某个对象,就应该让对象的计数器-1(让对象做一次release)

4.     谁retain,谁release

 

    @implementation Person

    - (void)setBook:(Book*)book

    {

        _book = [book retain];

    }

   

    - (Book *)book

    {

        return _book;

    }

   

    - (void)dealloc

    {

        [_book release];

        NSLog(@"Person对象被回收");

        [super dealloc];

    }

    @end

   

    int main()

    {

        Book *b = [[Book alloc]init];

        Person *p1 = [[Personalloc] init];

        [p1 setBook:b]; //p1想占用b这本书

        [p1 release];

        [b release];

        return 0;

    }

 

三、 内存管理代码规范

1.     只要调用了alloc,必须有release(autorelease),对象不是通过alloc产生的,就不需要release

 

2.     set方法的代码规范

1)      基本数据类型:直接复制

- (void)setAge:(int)age

{

    _age = age;

}

 

2)      OC对象类型

- (void)setCar:(Car *)car

{

    if ( car != _car ) // 1.先判断是不是新传进来对象

    {

        [_car release]; // 2.对旧对象做一次release

        _car = [car retain]; // 3.对新对象做一次retain

    }

}

 

3.     dealloc方法的代码规范

1)     一定要[super dealloc],而且放到最后面

2)     对self(当前)所拥有的其他对象做一次release

 

     - (void)dealloc

     {

          [_carrelease];

          [super dealloc];

}

 

四、 @property参数

1.     set方法内存管理相关参数

1)     retain : release旧值,retain新值(适用于OC对象类型)

2)     assign : 直接赋值(默认,适用于非OC对象类型)

3)     copy   : release旧值,copy新值

 

2.     是否生成setter

1)     readwrite : 同时生成setter和getter的声明、实现(默认)

2)     readonly  : 只会生成getter的声明、实现

 

3.     多线程管理

1)     nonatomic : 性能高 (一般就用这个)

2)     atomic    : 性能低(默认)

 

4.     setter、getter方法的名称

1)     setter : 决定了set方法的名称,一定要有个冒号:

2)     getter : 决定了get方法的名称(一般用在BOOL类型)

 

5.     OC对象类型

@property (nonatomic, retain) 类名 *属性名;

@property (nonatomic,retain) Car *car;

@property (nonatomic,retain)id car;

@property (nonatomic,retain) NSString *name;

 

6.     非OC对象类型(int/float/enum/struct)

@property (nonatomic,assign) 类型名称 属性名;

@property (nonatomic,assign)int age;

@property (nonatomic,assign,readonly)int weight;

@property (getter = isRich)BOOL rich;//返回BOOL类型的方法名一般以is开头

 

五、 循环引用

循环引用时用@Class

1.     @Class的作用

仅仅是告诉编译器,某个名称是一个类。

@class Person; // 仅仅告诉编译器,Person是一个类

 

2.     开放中引用一个类的规范

1)     在.h文件中用@class来声明类

2)     在.m文件中用#import来包含类的所有东西

 

3.     两端循环引用的解决方案

1)     一端用retain

2)     一端用assign

Person.h

Card.h

@class Card; // #import “Card.h”

// @class仅仅是告诉编译器,Card是一个类

@interface Person : NSObject

@property (nonatomic,retain) Card *card;

@end

@class Person;

@interface Card : NSObject

@property (nonatomic,assign) Person *person;

@end

main.m

#import <Foundation/Foundation.h>

#import "Card.h"

#import "Person.h"

int main()

{

    Person *p = [[Person alloc] init];

    Card *c = [[Card alloc] init];

    p.card = c;

    c.person = p;

    [c release];

    [p release];

    return 0;

}

 

六、 autorelease

1.     autorelease的基本用法

1)     会将对象放到一个自动释放池中,池子放在栈中

2)     当自动释放池被销毁时,会对池子里面的所有对象做一次release操作

3)     会返回对象本身

4)     调用完autorelease方法后,对象的计数器不变

 

2.     autorelease的好处

1)     不用再关心对象释放的时间

2)     不用再关心什么时候调用release

 

3.     autorelease的使用注意

1)     占用内存较大的对象不要随便使用autorelease

2)     占用内存较小的对象使用autorelease,没有太大影响

 

    int main()

    {

        @autoreleasepool

        {// { 表示开始,创建释放池

            // autorelease方法会返回对象本身

            // 调用完autorelease方法后,对象的计数器不变

            // autorelease会将对象放到一个自动释放池中

            // 当自动释放池被销毁时,会对池子里面的所有对象做一次release操作

            Person *p =[[[Person alloc] init] autorelease];

            p.age = 10;

            @autoreleasepool

            {

                Person *p2 =[[[Person alloc] init] autorelease];

                p2.age = 10;

            }

        } // } 表示结束,销毁释放池

}

 

4.     错误写法

1)     alloc之后调用了autorelease,又调用release

@autoreleasepool

{

    Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];

    [p release];

}

 

2)     连续调用多次autorelease

@autoreleasepool

{

    Person *p = [[[[Person alloc] init] autorelease] autorelease];

}

 

5.     自动释放池

1)     在iOS程序运行过程中,会创建无数个池子。这些池子都是以栈结构存在(先进后出)

 

2)     当一个对象调用autorelease方法时,会将这个对象放到栈顶的释放池

 

6.     使用注意

1)     系统自带的方法里面没有包含alloc、new、copy,说明返回的对象都是autorelease的

2)     开发中经常会提供一些类方法,快速创建一个已经autorelease过的对象,创建对象时不要直接用类名,一般用self

 

    + (id)person

    {

        return [[[self alloc] init] autorelease];

 }

 

七、 ARC

1.     基本简介

l   ARC是自iOS 5之后增加的新特性,完全消除了手动管理内存的烦琐,编译器会自动在适当的地方插入适当的retain、release、autorelease语句。你不再需要担心内存管理,因为编译器为你处理了一切

l   ARC 是编译器特性,而不是 iOS 运行时特性,它也不是类似于其它语言中的垃圾收集器。因此 ARC 和手动内存管理性能是一样的,有时还能更加快速,因为编译器还可以执行某些优化

 

2.     基本原理

1)      规则

只要没有强指针指向对象,就会释放对象。

2)      强指针、弱指针

1)     强指针:默认情况下,所有的指针都是强指针 __strong

2)     弱指针:__weak

 

3.     ARC特点

1)     不允许调用release、retain、retainCount

2)     允许重写dealloc,但是不允许调用[super dealloc]

3)     @property的参数

strong :成员变量是强指针(适用于OC对象类型)

weak :成员变量是弱指针(适用于OC对象类型)

assign : 适用于非OC对象类型

4)     以前的retain改为用strong

5)     当循环引用的时候

a)      ARC:一端用strong,一端用weak

b)     非ARC:一端用retain,一端用assign

 

Dog.h

Person.h

#import <Foundation/Foundation.h>

@class Person;

@interface Dog : NSObject

@property (nonatomic,weak) Person *person;

@end

#import <Foundation/Foundation.h>

@class Dog;

@interface Person : NSObject

@property (nonatomic,strong) Dog *dog;

@end

main.m

#import <Foundation/Foundation.h>

#import "Person.h"

#import "Dog.h"

 

int main()

{

    Person *p = [[Person alloc] init];

    Dog *d = [[Dog alloc] init];

    p.dog = d;

    d.person = p;

    return 0;

}

 


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