游戏客户端开发笔记
文章平均质量分 67
小泰勒
这个作者很懒,什么都没留下…
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游戏编程资料合集(持续更新)
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浅析RMXP自动元件绘制原理
本系列文章由sky编写,转载请注明出处。 http://blog.csdn.net/qq573011406/article/details/8145569 作者:袁全伟 邮箱: qq573011406@126.com 欢迎邮件交流编程心得 引子: 图1就是RMXP中的自动元件的Title图,可以看到我用小格子把图一分成了48份。并且给每个格子分配一原创 2012-11-04 13:15:28 · 1729 阅读 · 0 评论 -
非常好用的图片拼接工具TexturePacker
图片拼接工具(TexturePacker) 官方网站:http://www.codeandweb.com/texturepacker 偶然在网上发现了这个工具(TexturePacker) .做游戏的应该都知道,当游戏引擎在加载图片资源的时候,把一些小图拼合成一张大图,往往能够很有效的提高加载资源的速度. 使用TexturePacker可以很方便的帮你把许多零碎的小原创 2013-02-20 19:49:50 · 1776 阅读 · 0 评论