软件项目与知识团队管理基础

简答题

用简短的语言给出对分析、设计的理解。

分析是对问题和需求的调查研究

设计是满足需求的概念上的解决方案

用一句话描述面向对象的分析与设计的优势。

面向对象的分析与设计可以在设计中映射出现实世界中的对象和实体,使得我们可以更好地去理解应该如何去做。

简述 UML(统一建模语言)的作用。考试考哪些图?

UML是标准的图形表示法,有三种作用

一是作为草图:非正式、不完整的图,借助可视化语言的功能,可以用于探讨问题或解决方案空间的复杂部分。

二是作为蓝图:相对详细的设计图,用于逆向工程中对现有代码可视化或者是前向工程中的代码生成

三是作为编程语言:完成软件系统可执行规格的说明。

其具体的种类有:

  • 用例图:用户角度:功能、执行者
  • 静态图:系统静态结构
    • 类图:概念及关系
    • 对象图:某种状态或时间段内, 系统中活跃的对象极其关系
    • 包图:描述系统的分解结构
  • 行为图:系统的动态行为
    • 交互图:描述对象间的消息传递
      • 顺序图:强调对象间消息发送的时序
      • 合作图:强调对象间的动态协作关系
    • 状态图:对象的动态行为。状态-事件-状态迁移-相应动作
    • 活动图:描述系统为完成功能而执行的操作序列
  • 实现图:描述系统的组成和分布状况
    • 构件图:组成部件及其关系
    • 部署图:物理体系结构及软件单元的对应关系

从软件本质的角度,解释软件范围(需求)控制的可行性

​ 软件生成是易变、不可见、独特的智力生产,而软件本身又具有复杂性、不可见性、不一致性、可变性。在开发过程中,我们没有一个样品作为参考标准,甚至在项目完成时也无法写出完善的软件需求规格说明书。软件范围对于客户和开发者都是模糊的,因此我们需要对项目进行软件范围控制。

​ 由于软件的本质是易变的,需求决定了软件最终的形态,我们对需求进行控制就可以控制软件的形态。根据2/8法则,我们只需要细化20%的有效需求,就可以满足80%的客户需要。因此,在软件开发的一开始就控制软件的需求是十分合理的。

项目管理实践

看板使用

这是我们的团队的Kanban,里面包含了团队任务和个人任务。当前的任务就是确定文档和开发规范。
在这里插入图片描述

UML绘图工具练习(提交贴图,必须使用 UMLet)

UML和模式应用(原书第二版)P7

在这里插入图片描述
实现贴图
在这里插入图片描述

// DiceGame类
DiceGame
--
die1: Die
die2: Die
--
play()

// Die类
Die
--
faceValue: Int
--
getFaceValue(): int
roll()

// 箭头
lt=->
r1=1
r2=2

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