cocos2dx开发笔记
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这个作者很懒,什么都没留下…
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Visual Studio 2010快捷键大全
Visual Studio 2010快捷键大全【窗口快捷键】Ctrl+W,W: 浏览器窗口 Ctrl+W,S: 解决方案管理器 Ctrl+W,C: 类视图 Ctrl+W,E: 错误列表 Ctrl+W,O: 输出视图 trl+W,P: 属性窗口 Ctrl+W,T: 任务列表 Ctrl+W,X: 工具箱 Ctrl+W,B: 书签窗口 Ctrl+W,U转载 2014-03-08 19:49:16 · 694 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 字母数字转换
CCLOG("%d",'A'); CCLOG("%c",65);原创 2016-01-15 20:36:13 · 488 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx TiledMap图块之间有缝隙
调成如下就好了原创 2014-11-18 18:39:08 · 2390 阅读 · 0 评论 -
Cocos2dx 3.0rc0 漂亮的 数字、英文显示
1、LabelTTFLabelTTF适合于一次性创建文本后基本上不再改变其显示信息的情况。CCLabelTTF可以使用setString()函数改变文字内容,而这个时候会创建一个新的opengl纹理,需要重新渲染,这就跟重新创建一个新的LabelTTF差不多。[cpp] view plaincopyauto lttf = La转载 2014-09-19 10:44:31 · 842 阅读 · 0 评论 -
详解CCProgressTimer 进度条并修改cocos2d源码实现“理想”游戏进度条!
【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/491.html 游戏开发中难免用到进度条,例如做一些游戏技能的CD时间等都会使用到;那么cocos2d当然也封装了进度条,但是不太理想,如果童鞋们用过就应该知道,那么今天介绍两个知识点,第一:介绍cocos2d中的进度条CCProgressTi转载 2014-06-20 14:18:48 · 784 阅读 · 0 评论 -
慎用CCARRAY_FOREACH
第一次使用CCARRAY_FOREACH遍历一个CCArray数组并且删除数组里的东西时发生出乎意料的结果:类似代码如下:[cpp] view plaincopyprint?CCArray *children = this->getChildren(); CCObject *temp = NULL; CCARRAY_FOREA转载 2014-06-13 14:55:53 · 882 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x使用extension扩展包的方法
1.头文件增加:[cpp] view plaincopy#include "cocos-ext.h" USING_NS_CC_EXT; 2.cpp文件增加:[cpp] view plaincopyusingnamespacecocos2d::exten转载 2014-06-10 13:59:37 · 1095 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx去掉黑色背景----ccBlendFunc的使用
// 黑暗中的带背景图片纹理的光圈~ // ccBlendFunc tmp_oBlendFunc = {GL_DST_COLOR, GL_ZERO}; // 黑暗中的黄色光圈(前面表示upper,后面表示lower)~ // ccBlendFunc tmp_oBlendFunc = {GL_ONE, GL_转载 2014-06-10 01:07:52 · 4019 阅读 · 1 评论 -
【玩转cocos2d-x之二十五】数据结构CCArray
原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/16938787CCArray是从cocos2d中移植过来的,类似于Apple的NSMutableArray,但是比NSMutableArray更为的好用。要注意的是虽然CCArray和CCDictionary可以管理cocos2d-x中绝大多数的类,但是转载 2014-03-29 18:35:51 · 721 阅读 · 0 评论 -
关于CCScale9sprite的问题,使用TexturePacker软件,导入plist文件后BUG
拼图时不要用旋转,有时连裁切也不要用。原创 2014-03-30 15:32:19 · 949 阅读 · 0 评论 -
android onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)
转载:http://www.cnblogs.com/zs851/archive/2011/05/04/2036239.html@Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { // TODO Auto-generated method stub转载 2014-03-30 17:04:13 · 3773 阅读 · 0 评论 -
Cocos2dx中响应Android的Back(返回)与Menu(小房子)事件
如何在Cocos2dx中处理Android os的设备的Menu和Back案件的响应处理其实很简单,步骤如下:1. 在需要响应的.h 中添加如下两个虚函数: virtual void keyBackClicked();//Android 返回键 virtual void keyMenuClicked();//Android 菜单键2. .cpp类中实转载 2014-03-30 16:40:20 · 801 阅读 · 0 评论 -
android cocos2dx游戏-添加截屏并分享微博功能
又到了选择的时候,元宵节,公交遇贼,钱包里的身份证银行卡,统统被偷;被偷了,瞬间感觉“轻松了”,任何情况下我都可能回到原点,不是吗?不要担心选择必然所要做的放弃。public class ShareSupport { // when you want to use share(),firstly you should init acty. public static A转载 2014-03-09 22:32:41 · 1466 阅读 · 0 评论 -
如何将cocos2d-x项目打包成一个.exe
一直想把cocos2d-x项目发给别人看,但是不会打包成exe,还好看到下面这篇帖子,才搞定了。不过有一点说明,最好做release版本再打包成exe,不然的话,别人的机器可能会提示缺少dll之类的~原帖地址:http://blog.csdn.net/cwn0812/article/details/8771865(release版本也一样,也转载 2014-03-13 23:22:16 · 16069 阅读 · 1 评论 -
cocos2dx场景切换动画
登录 注册首页资讯论坛江湖排行榜专题Unity3D求职招聘中国开发者大会CDC首页 > 新闻资讯 > 非技术 > 正文搜 索cocos2d-x 场景动画切换过渡大全作者: Aoi 发表时间: 2013-09-25 10:50 | 696次阅读 | 参与评论(5)分享:转载 2014-03-08 18:26:23 · 2783 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x类型转换(CCstring int string char UTF-8互转)
在做数据转换时,最好包含以下头文件#include #include #include #include USING_NS_CC;using namespace std;在2d-x中,也有一个格式刷:CCString(数据转换常常找她做中间人)那么我们要转换类型,可先将起始数据类型刷成CCString然后再转成目的数据类型,这个方法比较方便且实用。int转载 2014-03-13 19:57:34 · 7985 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x类型转换(CCstring int string char UTF-8互转)
在做数据转换时,最好包含以下头文件#include #include #include #include USING_NS_CC;using namespace std;在cocos2d-x中,也有一个格式刷:CCString(数据转换常常找她做中间人),那么我们要转换类型,可先将起始数据类型刷成CCString然后再转成目的数据类型,这个方法比较方便且实用。转载 2016-01-15 21:04:57 · 404 阅读 · 0 评论