装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。
意图:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。
主要解决:一般的,我们为了扩展一个类经常使用继承方式实现,由于继承为类引入静态特征,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。
何时使用:在不想增加很多子类的情况下扩展类。
如何解决:将具体功能职责划分,同时继承装饰者模式。
关键代码: 1、Component 类充当抽象角色,不应该具体实现。 2、修饰类引用和继承 Component 类,具体扩展类重写父类方法。
优点:装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。
缺点:多层装饰比较复杂。
使用场景: 1、扩展一个类的功能。 2、动态增加功能,动态撤销。
装饰模式主要包含以下角色:
1.抽象构件(Component)角色:定义一个抽象接口以规范准备接收附加责任的对象。
2.具体构件(Concrete Component)角色:实现抽象构件,通过装饰角色为其添加一些职责。
3.抽象装饰(Decorator)角色:继承抽象构件,并包含具体构件的实例,可以通过其子类扩展具体构件的功能。
4.具体装饰(ConcreteDecorator)角色:实现抽象装饰的相关方法,并给具体构件对象添加附加的责任。
其结构图如下:
![](https://img-blog.csdnimg.cn/20190222144046409.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxNTk0OTEzODAx,size_16,color_FFFFFF,t_70)
实现:
/**
*
* @ClassName: Role
* @Description: 抽象构件:角色
* @author: ljx
* @date: 2019年2月22日 下午3:38:22
*/
public interface Role {
public void display();
}
/**
*
* @ClassName: Original
* @Description: 具体构件:角色原型
* @author: ljx
* @date: 2019年2月22日 下午3:38:14
*/
public class Original implements Role {
@Override
public void display() {
System.out.println("我是勇者");
}
}
/**
*
* @ClassName: Changer
* @Description: 抽象装饰角色:装备
* @author: ljx
* @date: 2019年2月22日 下午3:40:46
*/
public class Changer implements Role{
private Role role;
public Changer(Role role) {
this.role = role;
}
@Override
public void display() {
role.display();//附加的责任或者功能
}
}
/**
*
* @ClassName: Swordigo
* @Description: 具体装饰类:勇者之剑
* @author: ljx
* @date: 2019年2月22日 下午4:11:51
*/
public class Swordigo extends Changer{
public Swordigo(Role role) {
super(role);
}
@Override
public void display() {
super.display();
System.out.println("装备勇者之剑");
}
}
/**
*
* @ClassName: BraveCoat
* @Description: 具体装饰类2:勇者大衣
* @author: ljx
* @date: 2019年2月22日 下午4:14:59
*/
public class BraveCoat extends Changer{
public BraveCoat(Role role) {
super(role);
}
@Override
public void display() {
super.display();
System.out.println("装备勇者大衣");
}
}
/**
*
* @ClassName: Test
* @Description: 测试
* @author: ljx
* @date: 2019年2月22日 下午4:15:30
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//创建构件对象 原型 ——> 勇者
//现在功防很低,要装备些东西
Role role = new Original();
//具现化一些装备
System.out.println("第一次装备");
Changer swordigo = new Swordigo(role);
swordigo.display();
System.out.println("第二次装备");
Changer bravecoat = new BraveCoat(swordigo);
bravecoat.display();
System.out.println("-----------一次装备两件---------");
Changer bChanger = new BraveCoat(new Swordigo(new Original()));
bChanger.display();
}
}
结果:
第一次装备
我是勇者
装备勇者之剑
第二次装备
我是勇者
装备勇者之剑
装备勇者大衣
-----------一次装备两件---------
我是勇者
装备勇者之剑
装备勇者大衣
装饰模式在 Java 语言中的最著名的应用莫过于 Java I/O 标准库的设计了。例如,InputStream 的子类 FilterInputStream,OutputStream 的子类 FilterOutputStream,Reader 的子类 BufferedReader 以及 FilterReader,还有 Writer 的子类 BufferedWriter、FilterWriter 以及 PrintWriter 等,它们都是抽象装饰类。
装饰模式与类继承的区别
1)装饰模式是一种动态行为,对已经存在类进行随意组合,而类的继承是一种静态的行为,一个类定义成什么样的,该类的对象便具有什么样的功能,无法动态的改变。
2)装饰模式扩展的是对象的功能,不需要增加类的数量,而类继承扩展是类的功能,在继承的关系中,如果我们想增加一个对象的功能,我们只能通过继承关系,在子类中增加方法。
3)装饰模式是在不改变原类文件和使用继承的情况下,动态的扩展一个对象的功能,它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真是的对象。
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