装饰器模式

装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。

意图:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。

主要解决:一般的,我们为了扩展一个类经常使用继承方式实现,由于继承为类引入静态特征,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。

何时使用:在不想增加很多子类的情况下扩展类。

如何解决:将具体功能职责划分,同时继承装饰者模式。

关键代码: 1、Component 类充当抽象角色,不应该具体实现。 2、修饰类引用和继承 Component 类,具体扩展类重写父类方法。

优点:装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。

缺点:多层装饰比较复杂。

使用场景: 1、扩展一个类的功能。 2、动态增加功能,动态撤销。

装饰模式主要包含以下角色:

1.抽象构件(Component)角色:定义一个抽象接口以规范准备接收附加责任的对象。

2.具体构件(Concrete    Component)角色:实现抽象构件,通过装饰角色为其添加一些职责。

3.抽象装饰(Decorator)角色:继承抽象构件,并包含具体构件的实例,可以通过其子类扩展具体构件的功能。

4.具体装饰(ConcreteDecorator)角色:实现抽象装饰的相关方法,并给具体构件对象添加附加的责任。

其结构图如下:

装饰器模式

实现:

/**
 * 
 * @ClassName: Role
 * @Description: 抽象构件:角色
 * @author: ljx
 * @date: 2019年2月22日 下午3:38:22
 */
public interface Role {
	public void display();
}
/**
 * 
 * @ClassName: Original
 * @Description: 具体构件:角色原型
 * @author: ljx
 * @date: 2019年2月22日 下午3:38:14
 */
public class Original implements Role {
	
	@Override
	public void display() {
		System.out.println("我是勇者");
	}

}
/**
 * 
 * @ClassName: Changer
 * @Description: 抽象装饰角色:装备
 * @author: ljx
 * @date: 2019年2月22日 下午3:40:46
 */
public class Changer implements Role{

	private Role role;
	public Changer(Role role) {
		this.role = role;
	}
	@Override
	public void display() {
		role.display();//附加的责任或者功能
	}

}
/**
 * 
 * @ClassName: Swordigo
 * @Description: 具体装饰类:勇者之剑
 * @author: ljx
 * @date: 2019年2月22日 下午4:11:51
 */
public class Swordigo extends Changer{
	
	public Swordigo(Role role) {
		super(role);
	}
	
	@Override
	public void display() {
		super.display();
		System.out.println("装备勇者之剑");
	}
}
/**
 * 
 * @ClassName: BraveCoat
 * @Description: 具体装饰类2:勇者大衣
 * @author: ljx
 * @date: 2019年2月22日 下午4:14:59
 */
public class BraveCoat extends Changer{
	
	public BraveCoat(Role role) {
		super(role);
	}
	
	@Override
	public void display() {
		super.display();
		System.out.println("装备勇者大衣");
	}
}
/**
 * 
 * @ClassName: Test
 * @Description: 测试
 * @author: ljx
 * @date: 2019年2月22日 下午4:15:30
 */
public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		//创建构件对象      原型 ——> 勇者
		//现在功防很低,要装备些东西
		Role role = new Original();
		
		//具现化一些装备
		System.out.println("第一次装备");
		Changer swordigo = new Swordigo(role);
		swordigo.display();
		
		System.out.println("第二次装备");
		Changer bravecoat = new BraveCoat(swordigo);
		
		bravecoat.display();
		
		System.out.println("-----------一次装备两件---------");
		Changer bChanger = new BraveCoat(new Swordigo(new Original()));
		bChanger.display();
		
	}
}

结果:

第一次装备
我是勇者
装备勇者之剑
第二次装备
我是勇者
装备勇者之剑
装备勇者大衣
-----------一次装备两件---------
我是勇者
装备勇者之剑
装备勇者大衣

装饰模式在 Java 语言中的最著名的应用莫过于 Java I/O 标准库的设计了。例如,InputStream 的子类 FilterInputStream,OutputStream 的子类 FilterOutputStream,Reader 的子类 BufferedReader 以及 FilterReader,还有 Writer 的子类 BufferedWriter、FilterWriter 以及 PrintWriter 等,它们都是抽象装饰类。

装饰模式与类继承的区别

1)装饰模式是一种动态行为,对已经存在类进行随意组合,而类的继承是一种静态的行为,一个类定义成什么样的,该类的对象便具有什么样的功能,无法动态的改变。

2)装饰模式扩展的是对象的功能,不需要增加类的数量,而类继承扩展是类的功能,在继承的关系中,如果我们想增加一个对象的功能,我们只能通过继承关系,在子类中增加方法。

3)装饰模式是在不改变原类文件和使用继承的情况下,动态的扩展一个对象的功能,它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真是的对象。

... ...欢迎指正!

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值