java设计模式之原型模式

原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式。例如,一个对象需要在一个高代价的数据库操作之后被创建。我们可以缓存该对象,在下一个请求时返回它的克隆,在需要的时候更新数据库,以此来减少数据库调用。

优点: 1、性能提高。 2、逃避构造函数的约束。

缺点: 1、配备克隆方法需要对类的功能进行通盘考虑,这对于全新的类不是很难,但对于已有的类不一定很容易,特别当一个类引用不支持串行化的间接对象,或者引用含有循环结构的时候。 2、必须实现 Cloneable 接口。

//读者可能遇到问题就是为什么要实现Cloneable接口 Cloneable接口相当于要克隆实例的一个标签只有在JVM看到了这个标签才可以实现clone方法

更详细解释可以自行百度了解,主要内容如下...

package cn.com.shape;

public abstract class Shape implements Cloneable{
	private String id;
	protected String type;
	abstract void draw();
	
	
	
	public String getId() {
		return id;
	}



	public void setId(String id) {
		this.id = id;
	}



	public String getType() {
		return type;
	}



	public void setType(String type) {
		this.type = type;
	}



	public Object clone(){
		Object clone = null;
		try {
			clone = super.clone();
			System.out.println(clone.getClass());
		} catch (CloneNotSupportedException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}
		return clone;
	}
}
package cn.com.shape;

public class Rectangle extends Shape{
	public  Rectangle(){
		type = "Rectangle";
	}
	

	@Override
	void draw() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("正方形");
	}

}
package cn.com.shape;

import java.util.Hashtable;

public class ShapeCache {
	private static Hashtable<String, Shape> shapeMap 
    = new Hashtable<String, Shape>();
	
	 public static Shape getShape(String shapeId) {
	      Shape cachedShape = shapeMap.get(shapeId);
	      return (Shape) cachedShape.clone();
	   }
	 public static void loadCache() {
	      Rectangle rectangle = new Rectangle();
	      rectangle.setId("1");
	      shapeMap.put(rectangle.getId(),rectangle);
	   }
}
package cn.com.Test;

import cn.com.shape.Shape;
import cn.com.shape.ShapeCache;


public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		ShapeCache.loadCache();
		Shape clone = ShapeCache.getShape("1");
		System.out.println(clone.getType());
	}
}



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