安桌点餐系统

Android电子菜谱点餐系统是新一代数字餐饮管理系统,以电子菜单模块为核心内容,面向广大的餐饮行业客户提供高效的餐饮信息化服务,产品提倡绿色健康消费观念,极大提高饭店档次形象和顾客消费体验。

    当你置身高雅舒适的餐厅,准备享受一顿美味盛宴的时候,时尚的电子点餐系统一定会让你眼前一亮。

该方案主要包括数据处理中心、无线网络、管理工作站和点餐前端等部分组成。整个方案最核心的部分正是最大的亮点——电子菜单模块。

 主要功能描述

 1、量身定制

可使用本餐厅名字标志、标准色,根据餐厅风格定制软件界面。

 2、菜品分类

设置菜品凉菜、热菜、汤羹等分类,点击标签快速跳到该分类页面

 3、菜品查看

顾客可在列表页面浏览菜品的缩略图,点击缩略图可弹出查看菜品的实拍大图及菜品的更多信息,如食材构成、做法、营养价值、卡路里含量等。

 4、快速查菜

输入菜品名字或缩略字母、关键字信息,可快速查找相关菜品

 5、查看菜单

顾客可点击“我的账单”随时查看已点菜品信息和消费情况。

 6、发送账单

顾客点餐并确认完毕后,可交由服务员输入发送密码后直接发送菜单至后厨进行制作。同时菜单已发送至前台收银处,形成了该桌消费账单。

 7、定制页面

每个页面可自行定制,并不是一成不变的。系统提供三种页面样式,根据餐厅实际需要进行每个页面的设置。

 8、植入广告

可通过图文介绍餐厅文化、周边旅游景点、名厨及得奖菜品,宣传酒店的文化的理念。也可联系其它商家植入广告宣传。

 9、更多定制功能

可根据餐厅实际需要,提供更多定制功能。

 10、点菜下单

每次下单需要输入服务员的密码方可下单,防止客户的误操作。

 11、完善的后台管理功能

主要功能包括:开台、点菜、打印账单、结账、换台、起菜、桌台状体、催菜、退单、IP设置、修改密码、档案更新等。

产品优势

 1、综合应用成本低于传统菜谱:传统菜谱制作价格不菲,且须经常翻新、修改、更换,且要耗费大量的精力、财力;Android点餐系统可随时增加修改菜品,综合应用成本远低于传统菜谱,且对精力、资源是极大的节约。   

 2、缩短点菜、下单、买单的时间,并最大限度地降低了点菜、下单、买单过程中的差错率,提高餐厅用餐效率,增加了客人对酒店的满意程度

 3、亲和界面,柔性设计,消费者无须任何帮助指导,即可随意操作;大字体、全屏触摸,傻瓜化操 作,确保各年龄层、各客户层的轻松使用

 4、时尚电子产品,顶级使用效果,提高酒店档次。并可在春节、中秋、圣诞、情人节或店庆等节日更换相应风格的界面皮肤,提升顾客的用餐体验

 5、系统可单独使用,也可以与餐厅现有点餐产品配套使用,如果与餐饮软件接口,提供详细的接口说明

 

 

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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