【点选编辑权重汉化版】Handy Weight Edit.zip
Handy Weight Edit 是Blender Edit 模式下的另一种权重绘制方法。
它提供精确控制重量分布的位置和方式。现在,您可以选择单个顶点并调整权重值,而不是使用画笔在难以获得的区域进行绘画。除了编辑模式下所有熟悉的工具,如循环选择、xray、套索选择、隐藏/取消隐藏元素,在角色蒙皮过程中修改权重值从未如此简单。
3dmax加密脚本mse解密为非加密ms格式工具.rar
3dmax加密脚本mse解密为非加密ms格式工具.rar
内附使用方法
AKVIS_LightShop_v7.0.1708.18013
开心版安装说明:https://blog.csdn.net/qq738255988/article/details/113424159
一键裁图导出图片到文件夹.rar
一键导出图片,并裁剪掉空白部分
TinyPNG For Photoshop
TinyPNG For Photoshop插件是一款 PNG 图片压缩插件,通过这款插件你可以将 PNG 图片进行高压缩但对图片质量的影响微乎其微。只需要简单的两步就可以完成对 PNG 图片的高压缩而且还不会影响 PNG 图片的质量,这样就可以解决网页设计师因图片太大而影响网站加载网页速度的难题。
Cocos Creator 特效包.zip
包含特效:爆炸、气泡、天气、发射光、火、闪光、光环、光、烟雾、图形、拖尾
ps批量修改图片尺寸工具
photoshop批量修改图片尺寸工具
约束比例,限制宽,高,不填写自动被宽或者高约束
ps批量修改图片插件
Unity地形导出为.obj模型
将上面的脚本放在Unity项的目录资源文件夹的Editor里。
刷新一下菜单栏,会发现多了一个Terrain的菜单。
先在场景中选中地形对象,如果没选,他将用于当前场景中可用的地形。
然后从Terrain菜单下选择Export To Obj...
接下来会弹出一个框,在这里你可以选择要导出四边形网络结构还是三角形网络结构,还可以选择要导出的地形的分辨率,有高中低...。最后点击Export,选择要保存的位置和文件名,.obj文件将被导出。
注意:如果选择大面积的Full地形导出,最终.obj文件将非常大,而且也要导出很久。
Polybrush 0.9.14b0
Polybrush 0.9.14b0 unity3d asset Unity3d编辑器
洞穴和隧道
凹的、详细的地形区域
地形混合结构
手绘照明
油漆的垃圾,污垢,铁锈
修改现有的网格
Cinema Director - Sequencer & Cutscene Editor 1.4.6.0 unity3d asset U3D插件
Cinema Director - Sequencer & Cutscene Editor 1.4.6.0 unity3d asset U3D插件
unity4.6+
透明贴图shader
一张正常贴图加一张白透黑不透的贴图
一张正常贴图加一张白透黑不透的贴图
类似冰玻璃的shader for unity
类似冰玻璃的shader for unity
类似冰玻璃的shader for unity
在Shader Forge中创建逼真的冰块 Unity3d
在Shader Forge中创建逼真的冰块 Unity3d
在Shader Forge中创建逼真的冰块 Unity3d
Substance Designer 2018_part2
Substance Designer是为那些想创造更多的美术作品,但是拥有较少的时间和为数不多的软件选择的3D艺术家而设计的一个全面工具。
part1: https://download.csdn.net/download/qq738255988/10424874
part2: https://download.csdn.net/download/qq738255988/10424879
part3: https://download.csdn.net/download/qq738255988/10424834
Substance Designer 2018_part1
Substance Designer是为那些想创造更多的美术作品,但是拥有较少的时间和为数不多的软件选择的3D艺术家而设计的一个全面工具。
part1: https://download.csdn.net/download/qq738255988/10424874
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part3: https://download.csdn.net/download/qq738255988/10424834
Substance Designer 2018_part3
Substance Designer是为那些想创造更多的美术作品,但是拥有较少的时间和为数不多的软件选择的3D艺术家而设计的一个全面工具。
part1: https://download.csdn.net/download/qq738255988/10424874
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part3: https://download.csdn.net/download/qq738255988/10424834
卡通shader工具,可生成shader
Toony Colors Pro 2 2.3.382 卡通shader工具,可生成shader
一套超级全的卡通特效
Cartoon FX Pack 4 1.03一套超级全的卡通特效
50+独特效果,190+包括变体
Unity3d中文脚本使用手册
这是一个关于 Unity 内部脚本如何工作的简单概览。 Unity 内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的。在脚本对象内部不 同志的函数被特定的事件调用。最常用的列在下面: Update: 这个函数在渲染一帧之前被调用,这里是大部分游戏行为代码被执行的地方,除了物 理代码。
unity_3d菜单翻译_汉化_中文(最全最简单)
unity_3d菜单翻译_汉化_中文(最全最简单),菜单中的详细翻译
unity地形制作
在Unity工作流程内,地形是一个不可缺少的重要元素,不论是游戏或虚拟现实都会使用到各种类型的地形效果,在这个教学中我们需要了解到地形的制作基本概念与,其中对于Unity的地形操作部分需要大量的操作练习.熟悉这些功能操作之后,相信对于游戏地形的制作与运用将会更得心应手。
Unity Shaders and Effects Cookbook中文版
译者序我从2009年才开始接触三维图形程序的编程,当时是由于导师项目的需要,整个系统采用基于OpenGL底层搭建的三维程序框架,因此最开始使用的是OpenGL这种最基础的3D程序接口,着色器使用的也是与之相对应的GLSL。这种基于OpenGL底层的三维程序框架开发起来是比较痛苦的,因此在后面的开发中我们加入了OSG的部分开发包。OSG是一个基于OpenGL的三维渲染引擎,它最大的意义就是将3D场景定义为空间中一系列连续的对象,以便管理三维世界。正是由于这两年的项目经验使我获取了三维图形渲染方面的很多知识。2012年入职以后我才开始接触Unity,从开始使用Unity就被它强大的渲染功能深深震撼了。的确,Unity是一个强大的游戏开发工具,它使我们能够创建出令人惊叹的游戏特效和高质量的AAA级游戏,尽管相比老牌的Unreal、Cry等引擎,部分功能还处于不稳定的阶段。而作为一个强大的渲染引擎,着色器是三维游戏引擎中至关重要的一个因素,在游戏效果以及画面显示上起到决定性的作用。Unity中的着色器并不是一门独特的语言,而是一种代码生成方式,且可简化低层次、复杂的着色器编程。
Unity3D中文快速入门教程
其实本书早就应该面世了的, 由于期间牵涉到了Unity3D这款软 件的版本不断更新与升级,我的教程也随之改了又改,书也就一拖再 拖的耽搁了下来。 不过还好的是Unity3D最新的正式版并没有让我们 失望,其强大的游戏制作功能已经达到让人膛目结舌的地步。尤其是 它在3.0 里面制作那款第一人称战争游戏,画质效果丝毫不逊色于当 下十分流行的《穿越火线》 、 《战地之王》等等的游戏。
Shader Forge 13个版本合集
Shader Forge v1.3.5 for Unity5.5.unitypackage
Shader Forge v1.3.6 for Unity5.5.unitypackage
Shader Forge v1.3.7 for Unity5.6.unitypackage
Shader Forge v1.3.8 for Unity4.5-5.6.unitypackage
Shader Forge v1.04 for Unity4.3-4.5.unitypackage
Shader Forge v1.10 for Unity5.0.unitypackage
Shader Forge v1.13 for Unity5.9.unitypackage
Shader Forge v1.16 for Unity4.5以上.unitypackage
Shader Forge v1.25 for Unity4.5以E.unitypackage
Shader Forge v1.26 for Unity5.3.unitypackage
Shader Forge v1.27 for Unity5.3.unitypackage
Shader Forge v1.28 for Unity5.4.unitypackage
Shader Forge v1.30 for Unity5.5.unitypackage
FAX动作文件优化脚本(MAX清理多余关键帧插件)
一.插件目的::
1.我们使用的U3D引擎产生的游戏资源包容量太大,故全方位优化动画资源;2.在max曲线编辑器内,点取轴向太过麻烦,费事,直观清除帧大大提高效率。如:
二:插件设计思路
1.动画关键帧的原理:
Key帧是记录骨骼bone的位移,转换,缩放的信息的,会产生容量,所以一套骨骼会产生很多关键帧,使文件增大,有的动作,部分轴向不参与动画,却又记录了下来,比如:
胳膊的挥动,只是旋转在作用,移动缩放根本没有作用,又比如:一个bone垂直接触了地面,只是移动在作用,所有旋转缩放没有作用,如下图:
注:横向是时间长度,纵向数值大小。
有动画的,才会有高低起伏的,平的曲线,没有起伏,但是参与了关键帧的记录,是会产生字节的,移动旋转缩放的XYZ都会在视图中出现,
所以:假如移动的XY有动画,但Z也有动画,可并没有任何作用,为了减少导出FBX的容量,就把Z轴的删掉,整体是这样的思路,UI菜单决定由我来删除 哪个需要删除,
1.当我鼠标选取一个或多个Bone对象,之后点选UI界面,由我选择清除哪个轴向,快捷删除轴向帧。比如我选择了5根骨骼,点击了”MOVE::XYZ 下的Clear Z Axis“,所以,这5根骨骼的位移的Z轴全部清除,同理我点击了”MOVE::XYZ 下的ALL“,那5根骨骼位移的XYZ轴动画都被清除;
三:使用方法。
全部:就是整个max文件里面所有没有变化信息的轴向
选择的:就是只针对选中的骨骼单个或者多个的轴向信息。
清理:清除完成,可以在曲线编辑器内部查看
操作图解:
1.拖入插件进入max直接点击清除就行,导出FBX文件容量会小,省资源用的。
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