TCP Receive Window
TCP接收窗口,TCP接收数据到缓冲,应用程序还未处理的那块数据。
TCP Receive Window大小,在TCP三次握手时就已经商量好了。并且还确定了数据包的最大字节数。这个最大字节数被称为最大消息长度(Maximum Segment Size,MSS)。当要发送的数据超过该值,就需要将数据分为多个包,依次发送,该操作称为数据分片,如下:
如上TCP上次握手时,商量了MSS为1460.
过程如下:
上面的例图中,Win为windows是窗口大小,客户端的大小为65535,服务端的窗口大小为5840。另一个例子:
客户端的窗口大小从65535减少到59695,因为客户端不能快速处理数据。
TCP窗口为2个字节,也就是最大65535
TCP窗口为0的情况。
当TCP的缓存接收区(TCB)里面满了,就会为0(死机,被其他程序影响等等)
下面来举个例子:
客户端:192.168.1.102
服务端:192.168.1.1
服务端代码:
#include <QCoreApplication>
#include <QTcpServer>
#include <QDebug>
#include <QTcpSocket>
int main(int argc, char *argv[])
{
QCoreApplication a(argc, argv);
QTcpServer server;
server.listen(QHostAddress::Any, 8888);
QTcpSocket *peer = nullptr;
QObject::connect(&server, &QTcpServer::newConnection, [&](){
QTcpSocket *peer = server.nextPendingConnection();
qDebug() << "IP:" << peer->peerAddress() << "已连接服务";
});
return a.exec();
}
客户端代码:
#include <QCoreApplication>
#include <QTcpServer>
#include <QDebug>
#include <QTcpSocket>
int main(int argc, char *argv[])
{
QCoreApplication a(argc, argv);
QTcpSocket testSocket;
testSocket.connectToHost("192.168.1.1", 8888);
if(testSocket.waitForConnected()){
QString msg = "";
for(int i = 0; i < 999; i++){
msg += QString::number(i) + " Hello World";
}
testSocket.write(msg.toUtf8());
qDebug() << "sendOver";
testSocket.close();
}
return a.exec();
}
抓包如下:
上面3个,和最后4个,就不再说明了。
看下中间:
包的总大小是1514其中数据大小是1460。
滑动窗口为2,每次发2个包,服务端回一个ack。这个ack的值为seq最后一个值。