设计模式七大原则之里氏替换原则

里氏替换原则

首先,OO(Object Oriented:面向对象)中的继承性的思考和说明:

  1. 继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏

  2. 继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低,增加对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子类的功能都有可能产生故障

  3. 问题提出:在编程中,如何正确的使用继承?=> 里氏替换原则

基本介绍:

       里氏替换原则主要阐述了有关继承的一些原则,也就是什么时候应该使用继承,什么时候不应该使用继承,以及其中蕴含的原理。里氏替换原是继承复用的基础,它反映了基类与子类之间的关系,是对开闭原则的补充,是对实现抽象化的具体步骤的规范。

  1. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)在1988年,由麻省理工学院的以为姓里的女士提出的

  2. 如果对每个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象o1都代换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型。换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象

  3. 在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法

  4. 里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖来解决问题

里氏替换的作用:

里氏替换原则的主要作用如下:

  1. 里氏替换原则是实现开闭原则的重要方式之一
  2. 它克服了继承中重写父类造成的可复用性变差的缺点
  3. 它是动作正确性的保证。即类的扩展不会给已有的系统引入新的错误,降低了代码出错的可能性

里氏替换的实现方法:

  1. 里氏替换原则通俗来讲就是子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。也就是说:子类继承父类时,除添加新的方法完成新增功能外,尽量不要重写父类的方法
  2. 如果通过重写父类的方法来完成新的功能,这样写起来虽然简单,但是整个继承体系的可复用性会比较差,特别是运用多态比较频繁时,程序运行出错的概率会非常大
  3. 如果程序违背了里氏替换原则,则继承类的对象在基类出现的地方会出现运行错误。这时其修正方法是:取消原来的继承关系,重新设计它们之间的关系

一个程序引出的问题和思考:

package com.atguigu.principle.liskov; 

public class Liskov {

    public static void main(String[] args) {
        A a = new A();
        System.out.println("11-3=" + a.func1(11, 3)); 
        System.out.println("1-8=" + a.func1(1, 8));
        System.out.println("-----------------------");
        B b = new B();
        // 这里本意是求出 11-3
        System.out.println("11-3=" + b.func1(11, 3));
        // 1-8
        System.out.println("1-8=" + b.func1(1, 8));
        System.out.println("11+3+9=" + b.func2(11, 3));
    }
}

// A类 
class A {

    // 返回两个数的差
    public int func1(int num1, int num2) {
        return num1 - num2; 
    }
}

// B 类继承了 A
// 增加了一个新功能:完成两个数相加,然后和 9 求和 
class B extends A {

    // 这里,不小心重写了 A 类的方法
    public int func1(int a, int b) {
        return a + b; 
    }

    public int func2(int a, int b) { 
        return func1(a, b) + 9;
    } 
}

解决方法:

  1. 我们发现原来运行正常的相减功能发生了错误。原因就是类B不小心重写了父类的方法,造成原有功能出现错误。在实际编程中,我们常常会通过重写父类的方法完成新的功能,这样写起来虽然简单,但整个继承体系的复用性会比较差。特别是运行多态比较频繁的时候
  2. 通用的做法是:原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类,原有的继承关系去掉,采用依赖,聚合,组合等关系代替
  3. 改进方案:

代码实现:

package com.atguigu.principle.liskov.improve; 

public class Liskov {

    public static void main(String[] args) {
        A a = new A();
        System.out.println("11-3=" + a.func1(11, 3)); 
        System.out.println("1-8=" + a.func1(1, 8));
        System.out.println("-----------------------");
        B b = new B();
        // 因为 B 类不再继承 A 类,因此调用者,不会再 func1 是求减法 
        // 调用完成的功能就会很明确
        // 这里本意是求出 11+3
        System.out.println("11+3=" + b.func1(11, 3));
        // 1+8 
        System.out.println("1+8=" + b.func1(1, 8));
        System.out.println("11+3+9=" + b.func2(11, 3));
        // 使用组合仍然可以使用到 A 类相关方法
        // 这里本意是求出 11-3
        System.out.println("11-3=" + b.func3(11, 3));
    }
}

// 创建一个更加基础的基类 
class Base {
    // 把更加基础的方法和成员写到 Base 类 
}

// A类
class A extends Base {

    // 返回两个数的差
    public int func1(int num1, int num2) {
        return num1 - num2; 
    }
}

// B 类继承了 A
// 增加了一个新功能:完成两个数相加,然后和 9 求和 
class B extends Base {

    // 如果 B 需要使用 A 类的方法,使用组合关系 
    private A a = new A();

    // 这里,重写了 A 类的方法,可能是无意识 
    public int func1(int a, int b) {
        return a + b; 
    }

    public int func2(int a, int b) { 
        return func1(a, b) + 9;
    }

    // 我们仍然想使用 A 的方法 
    public int func3(int a, int b) {
        return this.a.func1(a, b); 
    }
}

 

部分引用:http://c.biancheng.net/view/1324.html

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