Hibernate中的双向的一对一的关联关系

  前边我们讲过了双向的一对多的关联关系,即在域模型中,多的一方含有一个一的一方的引用变量,而在一的一方含有一个多的一方的类的集合对象。在hbm.xml文件中,多的一方使用many-to-one节点来映射多的表的外键对应的一的表的主键;一的一方使用set节点来映射一的一方的主键对应的多的一方的外键,同时指明one-to-many的对象类。需要注意的是,我们可以在set节点中使用inverse=true将多的一方的hbm.xml文件的维护一对多关系的任务反转给多的一方的hbm.xml文件,这样在执行插入操作的时候先插入一的一方的对象再插入多的一方的对象就不会产生多余的UPDATE语句了。

  今天我们来讲一讲双向的一对一的关联关系。以下的讲解我们以部门和经理人之间的关系为例:

  1. 域模型

  Department类中有一个Manager的属性变量,Manager的类中有一个Department的属性变量。

  2.关系数据模型

  两种映射方式。一是随便在一个表格中设置一个外键并按照外键来映射,二是直接按照两张表格的主键来映射

  ① 按照外键来映射

  a .我们假若设置Department表格中有一个外键manager_id作为Manager表中的id主键的外键,类似于前边我们讲过的,一对多的双向关联关系,但是不同的是我们为这个Department表格中的manager_id的外键设置一个唯一的约束从而使这个外键和Magager表中的主键建立了一对一的关联关系。

  b.  在含外键的Department中的hbm.xml文件中,我们使用 <many-to-one name="manager" class="com.liucc.manytoone.Manager" column="MANAGER_ID" unique="true"></many-to-one>来映射

  c .而在不含外键的Manager表格中,我们使用<one-to-one name="department" class="com.liucc.manytoone.Department" property-ref="manager"></one-to-one>来映射这种关系。其中需要注意的是property-ref要明确指明该department对应的manager的外键。

  d .测试双向一对一的CURD操作

  保存,建议先保存不含外键的对象再保存含外键的对象,这样就不会有update语句而仅仅有insert语句,效率很高。

  查询:先查含外键的一方会默认只查询此对象并延迟加载关联的关联对象,先查不含外键的对象默认的会将含外键的对象一并查出来。

  ② 使用主键来关联双向一对一关系

  a .域模型

  二者各自都在对方的类中存在一个引用变量。

  b . 关系数据模型

  Departments表的主键和Managers表的主键一一对应。我们在设计这种双向的一对一的映射模型时,必须随便指定一方的主键是采用foreign策略生成的,即这个主键是基于另一张表的主键的外键而生成的,而不可自己生成主键,但是还是一个主键

  c .在Department的hbm.xml文件中,

    <id name="departmentId" type="java.lang.Integer">
            <column name="DEPARTMENT_ID" />
            <generator class="foreign" >  --描述主键生成策略我foreigner
                <param name="property">manager</param>  --指明主键生成策略的foreign的以来的对象主键
            </generator>
    </id>

    <one-to-one name="manager" class="com.liucc.manytoone.Manager" constrained="true"></one-to-one> ---指明主键生成策略的foreign的以来的对象主键

  d . 在Manager的hbm.xml文件中:

  <one-to-one name="department" class="com.liucc.manytoone.Department"></one-to-one> 

 

 

1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看REAdMe.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看REAdMe.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看READme.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值