1.防抖
在进行窗口的resize、scroll,输入框内容校验等操作时,如果事件处理函数调用的频率无限制,会加重浏览器的负担
1.当持续触发事件时,一定时间段内没有再触发事件,事件处理函数才会执行一次
2.将几次操作合并为一此操作进行。原理是维护一个计时器,规定在delay时间后触发函数,但是在delay时间内再次触发的话,就会取消之前的计时器而重新设置。这样一来,只有最后一次操作能被触发。
//fn 执行函数 wait 延迟时间
function debounce(fn, wait) {
var timeout = null;
return function() {
if(timeout !== null) clearTimeout(timeout);
timeout = setTimeout(fn, wait);
}
}
// 滚动事件
window.addEventListener('scroll', debounce(fn, 1000));
1.节流
1.当持续触发事件时,保证一定时间段内只调用一次事件处理函数
2.使得一定时间内只触发一次函数。原理是通过判断是否到达一定时间来触发函数
//fn 执行函数 wait 时间段
var throttle = function(fn, delay) {
var timer = null;
var startTime = Date.now();
return function() {
var curTime = Date.now();
var remaining = delay - (curTime - startTime);
var context = this;
var args = arguments;
clearTimeout(timer);
if (remaining <= 0) {
func.apply(context, args);
startTime = Date.now();
} else {
timer = setTimeout(fn, remaining);
}
}
}
// 滚动事件
window.addEventListener('scroll', throttle(fn, 1000));